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Sigrid de L'Azur

Sigrid de L'Azur

«¡La gloria nos guía hacia adelante!»

«¡Las galletas de Sigrid no tienen nada que envidiarle a las de su abuela, y las bufandas que teje recuerdan mucho al estilo de su madre. En cuanto a sus habilidades de combate, ¡supera a todas las de L'Azur que la precedieron!»

— Lindverne

«Nombre: Lanzatodobú. Misión: lanzar por los aires cualquier "cachivache" que Sigrid entregue de inmediato.»

— Uno de los informes de inventos fallidos de Norma

«Con un solo corte de frio acero, la subdirectora administrativa quebró sin esfuerzo la Cavidad, que se abalanza como una bestia salvaje. En ese instante, la tormenta se disipó, y la luz del sol de la paz volvió a iluminar Roscaelifer.»

— El Narradorbú del Teatro Focal termina el trabalenguas en los pocos segundos que tarda Sigribú en levantar la mano

«Un Agonista de la Vacuidad es sin duda prácticamente invencible, pero se queda corto ante la Srta. Sigrid. ¿La has visto alguna vez en plena acción? Si hubiera una clasificación en Nueva Eridu, estaría entre los primeros puestos sin duda. Lástima que nadie la haya visto en acción, excepto por la Srta. Lindverne... »

— Soldados del Departamento de Patrulla Aérea, charlando en sus ratos libres

/// BASE INFO

Nombre de agente

Sigrid de L'Azur

Versión de lanzamiento

3.1

Género

Femenino

Estatura

175 cm

Cumpleaños

23 de abril

Afiliación común

(Próximamente)

Equipamiento

(Próximamente)

VA (CN)

He Ruofan (贺若帆)

VA (JP)

Kaida Yuuko (甲斐田裕子)

VA (KO)

Kang Haena (강해나)

VA (EN)

Dani Chambers

# Combat Skills

Ataque normal
01

Ataque normal

Ataque normal: Lanza de punta helada

Pulsa para usarlo.
Ejecuta hasta cuatro cortes hacia delante, lo que inflige daño glacial.
El cuarto corte del ataque normal: Lanza de punta helada se considera un ataque con lanza desaforada.

Ataque normal: Lanza contenida

En el estado de postura con lanza de la Patrulla Aérea y al tener ejecuciones del ataque normal: Lanza contenida, mantén pulsado para usarlo.
Ejecuta el correspondiente ataque normal: Lanza contenida en función de la fase actual, lo que inflige daño glacial.
El ataque normal: Lanza contenida tiene tres movimientos. Cada vez que se ejecuta, se avanza a la siguiente fase. La fase se restablece tras ejecutar la tercera fase del ataque normal: Lanza contenida.
Al recibir un ataque enemigo durante la carga de la primera o segunda fase del ataque normal: Lanza contenida, Sigrid utiliza el escudo para ejecutar un bloqueo. Si el bloqueo tiene éxito, resiste el daño de dicha instancia de ataque, el Aturdimiento provocado por la siguiente instancia del ataque normal: Lanza contenida aumenta en un 100 %, se reinicia el estado de postura con lanza de la Patrulla Aérea y obtiene una oportunidad para ejecutar el ataque normal: Lanza contenida.
Tras ejecutar un bloqueo con éxito, pulsa para ejecutar la fase correspondiente del ataque normal: Lanza contenida.
Al enlazar el ataque normal: Lanza contenida después del ataque normal: Lanza de punta helada, se conserva la fase actual del ataque normal: Lanza de punta helada.
Durante la ejecución de la habilidad, el daño recibido disminuye en un 60 %.
Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.
Durante la ejecución de la tercera fase del ataque normal: Lanza contenida, la agente se vuelve invulnerable.

Skill Level //
Multiplicador de daño de 1.er golpe77%
Multiplicador de daño de 2.º golpe143.8%
Multiplicador de daño de 3.er golpe101.4%
Multiplicador de daño de 4.º golpe221%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe45.4%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe88.7%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe55.8%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpe138.5%
Ataque normal: Lanza contenida - 1.er movimientoNivel 1
Multiplicador de daño358.3%
Multiplicador de Aturdimiento86.3%
Ataque normal: Lanza contenida - 2.º movimientoNivel 1
Multiplicador de daño609.1%
Multiplicador de Aturdimiento143.1%
Ataque normal: Lanza contenida - 3.er movimientoNivel 1
Multiplicador de daño814.6%
Multiplicador de Aturdimiento196.2%
Evasión
02

Evasión

Evasión: Andares nubosos

Pulsa para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque rápido: Cazavientos

Pulsa durante una evasión para usarlo.
Ejecuta un tajo cortante hacia delante, lo que inflige daño físico.

Contraataque: Contraestocada

Pulsa después de una evasión perfecta para usarlo.
Acumula escarcha alrededor de la punta de la lanza antes de desatar un poderoso contraataque, lo que inflige daño glacial.
Al enlazarlo después del ataque normal: Lanza de punta helada, el contraataque: Contraestocada mantiene el movimiento actual del ataque normal: Lanza de punta helada.
La habilidad se considera un ataque de lanza desaforada.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Skill Level //
Multiplicador de daño119%
Multiplicador de Aturdimiento46.8%
Contraataque: ContraestocadaNivel 1
Multiplicador de daño243.1%
Multiplicador de Aturdimiento172.3%
Técnica de apoyo
03

Técnica de apoyo

Apoyo rápido: Centinela de hierro

Pulsa para usarlo cuando el personaje activo sea lanzado por los aires.
Condensa el hielo para ejecutar una arremetida hacia delante, lo que inflige daño glacial.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Apoyo defensivo: Frío implacable

Pulsa para usarlo cuando el personaje en el campo de batalla esté a punto de recibir un ataque.
Bloquea el ataque enemigo, lo que provoca una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque sucesivo: Escarcha devoradora

Pulsa después de un apoyo defensivo para usarlo.
Blande la lanza hacia arriba para después ejecutar un ataque pesado descendente, lo que inflige una gran cantidad de daño glacial.
La habilidad se considera de lanza desaforada.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Skill Level //
Multiplicador de daño39.7%
Multiplicador de Aturdimiento31.2%
Apoyo defensivo: Frío implacableNivel 1
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligero271.3%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerte342.8%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuo166.8%
Ataque sucesivo: Escarcha devoradoraNivel 1
Multiplicador de daño514.9%
Multiplicador de Aturdimiento353.8%
Técnica especial
04

Técnica especial

Técnica especial: Flor de escarcha

Pulsa para usarla.
Ejecuta tres estocadas hacia delante, lo que inflige daño glacial.
Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.

Técnica especial EX: Jade disperso

Al contar con suficiente Energía y al no estar en el estado de postura con lanza de la Patrulla Aérea, pulsa para usarla.
Ejecuta una serie de potentes estocadas continuas hacia delante, lo que inflige una gran cantidad de daño glacial.
La habilidad se considera lanza desaforada.
Al enlazar la técnica especial EX: Jade disperso después del ataque normal: Lanza de punta helada, se puede conservar el número de golpes del ataque normal: Lanza de punta helada.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Técnica especial EX: Jade fragmentado

Al contar con suficiente Energía y al estar en el estado de postura con lanza de la Patrulla Aérea, pulsa para usarla.
Ejecuta una serie de potentes estocadas y arremetidas continuas hacia delante, lo que inflige una gran cantidad de daño glacial.
La habilidad se considera lanza desaforada.
Al enlazar la técnica especial EX: Jade fragmentado después del ataque normal: Lanza de punta helada, se puede conservar el número de golpes del ataque normal: Lanza de punta helada.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Skill Level //
Multiplicador de daño53.7%
Multiplicador de Aturdimiento42.2%
Técnica especial EX: Jade dispersoNivel 1
Multiplicador de daño438.8%
Multiplicador de Aturdimiento274.3%
Consumo de Energía60
Técnica especial EX: Jade fragmentadoNivel 1
Multiplicador de daño1047.8%
Multiplicador de Aturdimiento362.6%
Consumo de Energía50
Técnica definitiva
05

Técnica definitiva

Técnica en cadena: Témpano avasallante

Elige el avatar de personaje correspondiente al activar una técnica en cadena para usarla.
Ejecuta un poderoso corte perforador contra los enemigos frente a ella, lo que inflige una gran cantidad de daño glacial.
Al ejecutar la habilidad, obtiene rompefilas, lo que hace que el daño infligido por las siguientes instancias del ataque normal: Lanza contenida aumente en un 20 % durante 50 s.
Cuando esta habilidad golpea por primera vez a un enemigo de élite o jefe afectado por Aturdimiento, registra y reinicia el número de movimientos actual del ataque normal: Lanza contenida, y entra en el estado de rompefilas.
En el estado de rompefilas, la duración de la postura con lanza de la Patrulla Aérea no disminuye. Mantén pulsado para ejecutar de forma continua desde el primer hasta el tercer movimiento del ataque normal: Lanza contenida. Tras ejecutar el tercer movimiento del ataque normal: Lanza contenida, el estado de temple termina y se reinicia el número de movimientos del ataque normal: Lanza contenida.
El estado de temple solo puede activarse una vez contra el mismo objetivo antes de que este se recupere del Aturdimiento.
La habilidad se considera un ataque con lanza desaforada.
En el estado de rompefilas, al golpear a un enemigo afectado por Aturdimiento con el ataque normal: Lanza contenida, no activa la ventana de la técnica en cadena.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Técnica definitiva: Firmamento congelado

Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa para usarla.
Concentra el poder del frío extremo antes de desatar devastadoras arremetidas continuas, lo que inflige una gran cantidad de daño glacial.
La habilidad se considera un ataque de lanza desaforada.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Skill Level //
Multiplicador de daño943.7%
Multiplicador de Aturdimiento137.6%
Técnica definitiva: Firmamento congeladoNivel 1
Multiplicador de daño2189.8%
Multiplicador de Aturdimiento265.8%
Habilidad fundamental
06

Habilidad fundamental

Técnica pasiva: Caballera del cielo

El cuarto movimiento del ataque normal: Lanza de punta helada, la técnica especial EX: Jade disperso, la técnica especial EX: Jade fragmentado, el ataque sucesivo: Escarcha devoradora, la técnica en cadena: Témpano avasallante, la técnica definitiva: Firmamento congelado y el contraataque: Contraestocada se consideran ataques con lanza desaforada.
Cuando Sigrid golpea a un enemigo con cualquier ataque con lanza desaforada mientras no está en el estado de postura con lanza de la Patrulla Aérea, entra en el estado de postura con lanza de la Patrulla Aérea y obtiene 1 oportunidad para ejecutar el ataque normal: Lanza contenida. Puede acumularse hasta 1 oportunidad.
Cuando Sigrid está en el estado de postura con lanza de la Patrulla Aérea y golpea a un enemigo con cualquier ataque con lanza desaforada, reinicia el estado de postura con lanza de la Patrulla Aérea y obtiene 1 oportunidad para ejecutar el ataque normal: Lanza contenida. Puede acumularse hasta 1 oportunidad.
Al activar o reiniciar el estado de postura con lanza de la Patrulla Aérea, su duración disminuye a medida que el movimiento del ataque normal: Lanza contenida aumenta. En los movimientos 1, 2 y 3, su duración es de 8/7/6 s respectivamente.
Al terminar el estado de postura con lanza de la Patrulla Aérea, el número de movimiento del ataque normal: Lanza contenida disminuye en uno. Como máximo puede disminuir hasta el movimiento uno.
Al activar o reiniciar el estado de postura con lanza de la Patrulla Aérea, la Probabilidad de Crítico de Sigrid aumenta en un 33 / 39 / 44 / 50 / 55 / 61 / 66 % durante 8 s. La duración aumenta en 8 s con cada activación, hasta un máximo de 40 s.
En el estado de postura con lanza de la Patrulla Aérea, cuando Sigrid golpea a un enemigo afectado por Aturdimiento con un ataque, la tasa de vulnerabilidad de Aturdimiento del objetivo aumenta en un 20 %.

Técnica adicional: Legión celestial

Cuando hay un personaje auxiliar o aturdidor en el equipo:
El Ataque de Sigrid aumenta en 120 ptos. Este efecto aumenta según el nivel del personaje. Por cada nivel, aumenta en 12 ptos., hasta un máximo de 840 ptos.
Al golpear a un enemigo afectado por el estado de contaminación con un ataque, el daño que inflige Sigrid aumenta en un 15 %.

Skill Level //
Durante el estado de postura con lanza de la Patrulla<br/>Aérea, la Probabilidad de Critico aumenta durante 8 s (Hasta un máximo de 40 s)33%
Probabilidad de Crítico aumenta-
Ataque Base aumenta-

Ascensión

AGENT_LEVEL_UPGRADE_SYSTEM

Stats Upgrade

PV
-→626
Ataque
-→135
Defensa
-→49
Impacto
-→93
Probabilidad de Crítico
-→5%
Daño Crítico
-→50%
Tasa de Anomalía
-→92
Maestría de Anomalía
-→90
Tasa de Perforación
-→0%
Recuperación de Energía
-→1.2

Mindscape Cinema

1
Hace mucho mucho tiempo
Cinema 01

Hace mucho mucho tiempo

Al ejecutar el tercer movimiento del ataque normal: Lanza contenida, obtiene el estado de postura con lanza de la Patrulla Aérea, y una oportunidad para ejecutar el ataque normal: Lanza contenida.
Si las oportunidades para ejecutar el ataque normal: Lanza contenida exceden el límite, el golpe final de la siguiente instancia del ataque normal: Lanza contenida inflige daño glacial adicional en una cantidad equivalente al 100 % del Ataque.
El Ataque de Sigrid aumenta en un 25 %.

Hace mucho mucho tiempo, la Dama del Albor levantó el primer puñado de tierra que se convertiría en esta isla en el cielo.
Para, para. Los niños ya han escuchado la historia de cómo la Dama del Albor creó la primera isla de Roscaelifer más de mil veces.
Así que hoy les contaremos la historia de la guerrera que luchó al lado de la Dama del Albor.
Ataviada con una armadura de plata brillante como la luna, se parecía a una antigua caballera sacada de un cuento de hadas...

2
El primer acto de la leyenda
Cinema 02

El primer acto de la leyenda

La Tasa de Perforación del daño infligido por los ataques con la lanza desaforada y el ataque normal: Lanza contenida aumenta en un 24 %.
La duración del efecto de postura con lanza de la Patrulla Aérea aumenta en 2 s.
La Tasa de Obtención de dB de Sigrid aumenta en un 10 %.

Ella fue la primera soldado de Roscaelifer, así como su primera lanza. Se mantuvo firme en el frente de batalla contra las Cavidades y lideró la primera carga de la historia.
Fue la primera ala en seguir a la Dama del Albor y, con sus propias manos, levantó el primer muro de Roscaelifer.
También fue la primera espada rota de Roscaelifer. Su apellido era de L'Azur.
Al igual que su leyenda, sus descendientes brillan eternamente en el cielo nocturno sobre Roscaelifer.

3
Guardiana de los milagros
Cinema 03

Guardiana de los milagros

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.

Roscaelifer es un milagro en el cielo, y el título de guardianes de ese milagro no pertenece en absoluto a tan solo unos pocos elegidos.
Sin embargo, siempre debe haber alguien que lidere a los guardianes. En un principio, esta era la responsabilidad de la señorita Lindverne. Pero, al tener un carácter tan amable y jovial, le resultaba verdaderamente difícil convertirse en una general imponente.
Por suerte, cuenta con una ayudante extraordinaria. O, para ser más exactos, con una sucesión de ellas.

4
Heroína en ciernes
Cinema 04

Heroína en ciernes

Cada vez que se obtiene el estado de postura con lanza de la Patrulla Aérea, el daño que inflige el personaje aumenta en un 18 % durante 8 s. La duración aumenta en 8 s con cada activación, hasta un máximo de 40 s.

Los soldados y los ciudadanos no pueden evitar comparar en secreto a la nueva subdirectora administrativa con su predecesora. Es algo comprensible, ya que, según las propias palabras de la señorita Lindverne, Dama del Albor, cada una de las cabezas de la familia de L'Azur ha sido una figura de leyenda.
Sin embargo, precisamente por esa razón, todo el mundo espera que la joven de L'Azur supere a la anterior, para hacer honor así a la reputación de este legendario linaje de guardianas. Por eso, Lindverne no deja de idear leyendas cada vez más asombrosas y revolucionarias para Sigrid.

5
Juramento celeste
Cinema 05

Juramento celeste

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.

Hoy en día, la Dama del Albor es capaz de movilizar a las masas con la sola influencia de su reputación como Agonista de la Vacuidad. Sin embargo, incluso los líderes más ilustres y aclamados estuvieron completamente solos en sus inicios.
Para seguir a aquella joven líder, adentrarse en los cielos y levantar una ciudad milagrosa que parecía imposible de construir, hacía falta tener la audacia de un temerario o la inocencia de un soñador.
Cada vez que un miembro de la familia de L'Azur vuelve a recitar aquel juramento para conquistar el firmamento, estas dos virtudes vuelven a brillar con luz propia.

6
Caballera de los cielos
Cinema 06

Caballera de los cielos

Al golpear a un enemigo con el golpe final del primer, segundo o tercer movimiento del ataque normal: Lanza contenida, inflige daño glacial adicional equivalente a un 80 % / 90 % / 100 % del Ataque.
Al golpear a un enemigo afectado por Aturdimiento con la técnica en cadena: Témpano avasallante, no hay límite de veces para entrar en el estado de rompefilas.
En el estado de rompefilas, Sigrid ejecuta el ataque normal: Lanza contenida con mayor rapidez.

En las leyendas de antaño, se habla de una caballera del lago que dejó su nombre grabado en la historia. En los cantares de un futuro lejano, sin duda se hablará también de una lanza gélida que cruzó el firmamento a través del tiempo y el espacio. «Hasta que esta lanza se quiebre, el milagro del cielo jamás caerá.»