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Claret Flint

Claret Flint

«Les voy a dar una lección: el nombre de Flint que hay detrás de alealumen no es decorativo.»

«¿Cinco minutos más de sueño? De acuerdo, cancelaré la asamblea ... ¿Ha cambiado de opinión? De acuerdo, enseguida prepararé su vestimenta para hoy, mi señorita.»
— Roxy Ifrita Pryce

«El presupuesto de esta serie de proyectos de investigación es un poco elevado, pero no te preocupes. ¡A fin de cuentas, nuestra querida Claret es de las que se dejan convencer fácilmente!»
— Un mentor del Taller Flint aconsejando a su aprendiz, quien está decidido a tener éxito

«¿La señorita Claret? Más que directora administrativa, diría que es la mayor acreedora de toda Roscaelifer.»
— Velina Airgid

«¡Claret! ¡Es una emergencia! ¡Solo necesito que me prestes un pelín más de alealumen! Los 50 bangbús encargados del transporte ya están de camino; puedes entregarles la mercancía directamente a ellos. ¡No hace falta que te molestes en atenderlos!»
— Un correo urgente de la Dama del Albor que Roxy tiene intención de entregar una vez que termine la ceremonia del té

/// BASE INFO

Nombre de agente

Claret Flint

Versión de lanzamiento

3.2

Género

Femenino

Estatura

166 cm

Cumpleaños

23 de julio

Equipamiento

(Próximamente)

VA (CN)

Liǔ Zhīxiāo (柳知萧)

VA (JP)

Ueda Kana (植田 佳奈)

VA (KO)

Cassandra Lee Morris

VA (EN)

Lee I-ro (이이로)

# Combat Skills

Ataque normal
01

Ataque normal

Ataque normal: Cuatro formas de forja sangrienta

Pulsa para usarlo.
Ejecuta hasta cuatro martillazos hacia delante, lo que inflige daño eléctrico.

Ataque normal: Pacto de sangre - Forja estelar

Durante el estado de epitafio escarlata, pulsa para usarlo.
Usa el hacha de sangre para ejecutar hasta tres cortes hacia delante, lo que inflige daño eléctrico.
Al ejecutar el segundo movimiento de ataque de la habilidad, Claret salta hacia atrás y lanza el hacha de sangre. Mientras retrocede, Claret puede activar una evasión perfecta.
Al ejecutar el tercer movimiento de ataque de la habilidad, Claret ejecuta cortes continuos, salta y golpea con fuerza hacia abajo.
Durante los cortes continuos, su nivel de resistencia a interrupción aumenta y el daño recibido se reduce en un 40 %. Pulsa repetidamente o mantén pulsado para extender la duración de los cortes continuos. Al dejar de pulsar o soltar , Claret salta y golpea con fuerza hacia abajo. Durante el salto, puede activar una evasión perfecta. Tras activar con éxito una evasión perfecta, pulsa o mantén pulsado para enlazar el tercer movimiento del ataque normal: Pacto de sangre - Forja estelar.
Durante la ejecución no sale del estado de epitafio escarlata.

Ataque normal: Pacto de sangre - Hacha subyugante

Durante el estado de epitafio escarlata, tras ejecutar la técnica especial: Pacto de sangre - Corte de oro y hierro o la técnica especial: Pacto de sangre - Asalto de sangre sepulcral y provocar mutilación, pulsa o mantén pulsado para usarlo.
Usa el hacha de sangre para girar, salta y golpea con fuerza hacia abajo. Después, ejecuta un corte contra el enemigo objetivo, lo que inflige daño eléctrico. Durante el salto, puede activar una evasión perfecta.
Tras la ejecución de la habilidad, pulsa o mantén pulsado para enlazar el tercer movimiento del ataque normal: Pacto de sangre - Forja estelar.
Durante la ejecución no sale del estado de epitafio escarlata.

Skill Level //
Multiplicador de daño de 1.er golpe54.4%
Multiplicador de daño de 2.º golpe67.2%
Multiplicador de daño de 1.er golpe95.2%
Multiplicador de daño de 2.º golpe289.5%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe34.7%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe42.9%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe60.9%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe178.8%
Ataque normal: Pacto de sangre - Forja estelarNivel 1
Multiplicador de daño de 1.er golpe107.7%
Multiplicador de daño de 2.º golpe287.4%
Multiplicador de daño de 3.er golpe corte continuo452.1%
Multiplicador de daño de 3.er golpe ataque descendente177.3%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe55%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe146.7%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe corte continuo187.0%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe ataque descendente73.4%
Ataque normal: Pacto de sangre - Hacha subyuganteNivel 1
Multiplicador de daño328%
Multiplicador de Aturdimiento135.7%
Evasión
02

Evasión

Evasión: Visión nocturna

Pulsa para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque rápido: Temperado

Pulsa durante una evasión en un estado que no sea el estado de epitafio escarlata para usarlo.
Ejecuta un martillazo hacia delante, lo que inflige daño eléctrico.

Contraataque: Filo tornante

Pulsa después de una evasión perfecta para usarlo.
Usa el martillo para desatar un poderoso contraataque, lo que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Contraataque: Pacto de sangre - Filo tornante

Pulsa después de una evasión perfecta para usarlo.
Usa el hacha de sangre para desatar un poderoso contraataque, lo que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución, no sale del estado de epitafio escarlata.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Skill Level //
Multiplicador de daño52.9%
Multiplicador de Aturdimiento43.1%
Contraataque: Filo tornanteNivel 1
Multiplicador de daño272.5%
Multiplicador de Aturdimiento196.2%
Contraataque: Pacto de sangre - Filo tornanteNivel 1
Multiplicador de daño330%
Multiplicador de Aturdimiento190.7%
Técnica de apoyo
03

Técnica de apoyo

Apoyo rápido: Retorno de la luna funesta

Pulsa para usarlo cuando el personaje activo sea lanzado por los aires.
Inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable

Apoyo rápido: Pacto de sangre - Retorno de la luna funesta

Pulsa para usarlo cuando el personaje activo sea lanzado por los aires.
Inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución, no sale del estado de epitafio escarlata.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Apoyo defensivo: El corazón inquebrantable del horno

Pulsa para usarlo cuando el personaje en el campo de batalla esté a punto de recibir un ataque.
Bloquea el ataque enemigo, lo que provoca una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante la ejecución, la duración del estado de epitafio escarlata no se reduce.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque sucesivo: Pacto de sangre - Cuchilla de forja pura

Pulsa después de un apoyo defensivo para usarlo. Inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Durante la ejecución, no sale del estado de epitafio escarlata.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Contraataque auxiliar: Ni un palmo de acero

Cuando Claret o un personaje en el campo de batalla está a punto de ser golpeado por una técnica de control de ciertos enemigos, pulsa para usarlo.
Realiza un forcejeo con el enemigo. Si gana el forcejeo, puede neutralizar la técnica de control del enemigo, lo que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución, la duración del estado de epitafio escarlata no se reduce.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque sucesivo: Pacto de sangre - Tallado de orfebre

Pulsa después de un contraataque auxiliar para usarlo.
Inflige una gran cantidad de daño eléctrico. Al golpear al enemigo con un ataque pesado, aplica directamente 1 carga de tajo al objetivo.
Durante la ejecución, la duración del estado de epitafio escarlata no se reduce.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Skill Level //
Multiplicador de daño52.9%
Multiplicador de Aturdimiento43.1%
Apoyo rápido: Pacto de sangre - Retorno de la luna funestaNivel 1
Multiplicador de daño115.8%
Multiplicador de Aturdimiento40.4%
Apoyo defensivo: El corazón inquebrantable del hornoNivel 1
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligero271.3%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerte342.8%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuo166.8%
Ataque sucesivo: Pacto de sangre - Cuchilla de forja puraNivel 1
Multiplicador de daño446.2%
Multiplicador de Aturdimiento315.8%
Contraataque auxiliar: Ni un palmo de aceroNivel 1
Multiplicador de daño1153%
Multiplicador de Aturdimiento714.9%
Ataque sucesivo: Pacto de sangre - Tallado de orfebreNivel 1
Multiplicador de daño856.3%
Multiplicador de Aturdimiento526.4%
Técnica especial
04

Técnica especial

Técnica especial: Primera llamada de porcelumen

Pulsa para usarla.
Ejecuta dos martillazos hacia delante, lo que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.

Técnica especial EX: Pacto de sangre - Técnicas secretas de forja

Al tener suficiente afiladura y cuando Claret no se encuentra en el estado de epitafio escarlata, pulsa para usarlo.
Transforma el martillo de forja en un hacha de sangre y realiza un corte contra el enemigo objetivo, lo que inflige daño eléctrico.
Tras la ejecución de la habilidad, Claret entra en el estado de epitafio escarlata durante 16 s. Cuando la agente es un personaje en reserva, la duración no se reduce. Cuando Claret golpea a un enemigo con un ataque, si el enemigo es derrotado en 0.5 s y la duración del estado de epitafio escarlata no es 0, la duración del estado de epitafio escarlata aumenta en 3 s. Este efecto puede activarse 1 vez cada 3 s.
Al ejecutar la habilidad, mantén pulsado para omitir el corte y usar rápidamente la forma alternativa de la técnica especial: Pacto de sangre - Corte de oro y hierro y la técnica especial: Pacto de sangre - Asalto de sangre sepulcral.
Tras la ejecución de la habilidad, pulsa o mantén pulsado para enlazar el tercer movimiento del ataque normal: Pacto de sangre - Forja estelar.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Técnica especial: Pacto de sangre - Corte de oro y hierro

Durante el estado de epitafio escarlata, pulsa o para usarla.
Ejecuta un poderoso corte ascendente hacia delante, seguido de un corte horizontal, lo que inflige daño eléctrico.
Si el corte horizontal golpea a un enemigo con tajo, provoca mutilación al objetivo, lo que inflige daño eléctrico adicional en área.
Durante la ejecución, no sale del estado de epitafio escarlata.
Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta. Tras provocar mutilación, durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Técnica especial: Pacto de sangre - Asalto de sangre sepulcral

Durante el estado de epitafio escarlata y el corte ascendente de la técnica especial: Pacto de sangre - Corte de oro y hierro, mantén pulsado o para usarla.
Ejecuta 3 cortes horizontales consecutivos hacia delante, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Cada vez que un corte horizontal golpea a un enemigo con tajo, provoca mutilación al objetivo, lo que inflige daño eléctrico adicional en área. Durante esta habilidad, se puede provocar mutilación hasta 3 veces consecutivas. La tercera instancia de mutilación tiene un mayor nivel de interrupción.
Durante la ejecución, no se sale del estado de epitafio escarlata.
Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta. Tras provocar mutilación, durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Skill Level //
Multiplicador de daño90.1%
Multiplicador de Aturdimiento36.7%
Técnica especial EX: Pacto de sangre - Técnicas secretas de forjaNivel 1
Multiplicador de daño624.8%
Multiplicador de Aturdimiento258.5%
Consumo de afiladura60
Técnica especial: Pacto de sangre - Corte de oro y hierroNivel 1
Multiplicador de daño76.6%
Multiplicador de daño87.7%
Multiplicador de Aturdimiento de ataque ascendente31.2%
Multiplicador de Aturdimiento de corte horizontal35.8%
Multiplicador de daño de multilación812.7%
Técnica especial: Pacto de sangre - Asalto de sangre sepulcralNivel 1
Multiplicador de daño312.8%
Multiplicador de Aturdimiento254.9%
Técnica en cadena
05

Técnica en cadena

Técnica en cadena: Pacto de sangre - Pacto de sangre resonante

Elige el avatar de personaje al ejecutar una técnica en cadena para usarla.
Ejecuta cortes continuos contra los enemigos frente a ella, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico hacia delante.
Durante la ejecución, la duración del estado de epitafio escarlata no se reduce y el estado de epitafio escarlata no concluye.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable

Técnica definitiva: Pacto de sangre - Forjado en la adversidad

Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa para usarla.
Ejecuta cortes continuos contra los enemigos frente a ella, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico hacia delante.
Durante la ejecución, la duración del estado de epitafio escarlata no se reduce y el estado de epitafio escarlata no concluye.
Al ejecutar la habilidad, recupera 10 ptos. de afiladura.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Skill Level //
Multiplicador de daño1058%
Multiplicador de Aturdimiento276.9%
Técnica definitiva: Pacto de sangre - Forjado en la adversidadNivel 1
Multiplicador de daño2252%
Multiplicador de Aturdimiento353.8%
Habilidad fundamental
06

Habilidad fundamental

Técnica pasiva: Banquete de sangre pálida

Todo el daño infligido por las habilidades de Claret es daño de afilado, el cual usa la Defensa como multiplicador de daño de sus habilidades. Parte del daño de afilado acumula valor de tajo. Cuando el valor de tajo esté al máximo, el enemigo entra en estado de tajo. Pueden acumularse hasta 3 cargas. Al golpear a un enemigo afectado por tajo con la técnica especial: Pacto de sangre - Corte de oro y hierro o la técnica especial: Pacto de sangre - Asalto de sangre sepulcral, consume una carga de tajo para provocar mutilación, lo que inflige una instancia de daño en área.
Al ejecutar un golpe crítico, el daño de afilado no se ve afectado por el bono de Daño Crítico. En su lugar, aplica el bono de daño de laceración. Cuando la Probabilidad de Crítico es superior al 100 % y ya ha ejecutado un golpe crítico, se realiza una comprobación adicional del daño de laceración en función de la Probabilidad de Crítico excedente. Si se activa laceración, se aplica una vez más el bono de daño de laceración. Por cada 1 % de Daño Crítico inicial de Claret, su Probabilidad de Crítico inicial aumenta en un 0.35 %.
Al entrar en el campo de batalla, Claret recupera 60 ptos. de afiladura. En el modo expedición, este efecto solo puede activarse un máximo de una vez cada 120 s.
Mientras Claret se encuentra en el estado de epitafio escarlata, su nivel de resistencia a interrupción aumenta. Al ejecutar una técnica en cadena, la duración de epitafio escarlata aumenta en 2 s.
Mientras Claret se encuentra en el estado de epitafio escarlata o durante la ejecución de la técnica en cadena, la técnica definitiva, el contraataque auxiliar o el ataque sucesivo, la Probabilidad de Crítico aumenta en un 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30 % y la tasa de acumulación de tajo aumenta en un 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 %. Si ejecuta una evasión perfecta durante el ataque normal: Pacto de sangre - Forja estelar y el ataque normal: Pacto de sangre - Hacha subyugante, el daño infligido durante el tiempo restante de la habilidad aumenta en un 15 %.

Técnica adicional: Legado del linaje

Cuando en el equipo hay un personaje aturdidor, otro armero o del mismo atributo:
Cuando cualquier agente del equipo provoca contaminación, Claret recupera 300 dB. Puede activarse hasta un máximo de 1 vez cada 180 s.
Cuando Claret o un miembro del equipo provoca mutilación, los agentes armeros del equipo entran en el estado de filo remanente. En el estado de filo remanente, el daño de laceración aumenta en un 25 % durante 40 s. La duración se reinicia cada vez que entra en el estado de filo remanente.

Skill Level //
Mientras Claret se encuentre en el estado de epitafio escarlata, o durante la ejecución de la técnica en cadena, la técnica definitiva, el contraataque auxiliar o el ataque sucesivo, la Probabilidad de Crítico aumenta15%
Mientras Claret se encuentre en el estado de epitafio escarlata, o durante la ejecución de la técnica en cadena, la técnica definitiva, el contraataque auxiliar o el ataque sucesivo, la tasa de acumulación de tajo aumenta20%
Probabilidad de Crítico aumenta-
Probabilidad de Crítico aumenta-

Ascensión

AGENT_LEVEL_UPGRADE_SYSTEM

Stats Upgrade

PV
-→454
Ataque
-→101
Daño de golpe crítico agudo
-→150%
Defensa
-→35
Impacto
-→93
Probabilidad de Crítico
-→22.5%
Daño Crítico
-→50%
Tasa de Anomalía
-→80
Maestría de Anomalía
-→79
Tasa de Perforación
-→0%
Acumulación automática de energía afildada
-→1.5

Mindscape Cinema

1
Crónicas ensangrentadas
Cinema 01

Crónicas ensangrentadas

Cuando Claret golpea a un enemigo con un ataque y provoca laceración, la tasa de acumulación de tajo aumenta en un 20 %.
El multiplicador de daño infligido cuando Claret provoca mutilación aumenta a un 130 % del valor original.

La joven hojea la antigua crónica de la familia. Las ásperas páginas le rasgan la palma de la mano.
Una gota de sangre cae sobre la portada e innumerables más tiñen las páginas que siguen.

2
Corona de la llama heredada
Cinema 02

Corona de la llama heredada

La duración máxima de epitafio escarlata aumenta en 2 s.
Mientras Claret se encuentra en el estado de epitafio escarlata o durante la ejecución de la técnica en cadena, la técnica definitiva, el contraataque auxiliar o el ataque sucesivo, al golpear a un enemigo, ignora un 18 % de la resistencia eléctrica del objetivo.

La genio elegida por su linaje entra en la gran sala, donde un resplandor desbordante ilumina su rostro.
Sin articular ni una palabra, acepta la corona y el cetro y se da la vuelta para dirigirse al siguiente terreno de forja.

3
Juramento grabado en glaseado
Cinema 03

Juramento grabado en glaseado

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.

El horno arde día y noche y la pesada carga familiar recae en los hombros de la joven.
Ella nunca ha sabido cómo aliviar sus emociones, hasta que un día, su brillante ayudante le trae un postre exquisito que añade un toque dulce a sus amargos días.

4
Errante de la luna carmesí
Cinema 04

Errante de la luna carmesí

Durante la ejecución del tercer movimiento del ataque normal: Pacto de sangre - Forja estelar, el tiempo durante el que se pueden prolongar los cortes continuos aumenta.

El daño infligido por el tercer movimiento del ataque normal: Pacto de sangre - Forja estelar, la técnica en cadena: Pacto de sangre - Pacto de sangre resonante y la técnica definitiva: Pacto de sangre - Forjado en la adversidad aumenta en un 20 %.

Cuando el sonido del martillo cesa y solo la luna carmesí ilumina el cielo nocturno, la joven alza sus ojos escarlata mientras la cruel luz de la luna parece burlarse de ella al colarse por la ventana.

5
Horno de sangre crepuscular
Cinema 05

Horno de sangre crepuscular

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.

Durante generaciones, los artesanos alimentaron el horno con su sangre, pero ella juró hacer que las llamas ardan por sí solas.
El sonido de los martillos vuelve a resonar por el taller una vez más. Los hornos continúan ardiendo, pero ya no requieren de vida que sirva de combustible.

6
Sueño de noche ardiente
Cinema 06

Sueño de noche ardiente

Cuando Claret golpea a un enemigo con el ataque pesado de la técnica en cadena: Pacto de sangre - Pacto de sangre resonante o la técnica definitiva: Pacto de sangre - Forjado en la adversidad, provoca directamente 1 instancia de mutilación a un objetivo único sin consumir tajo.

La joven finalmente cae en un profundo letargo.
Sueña con una luna llena y un gran terreno que se extiende hasta el infinito.
La luz carmesí de la luna hace tiempo que se ha desvanecido, y el cielo nocturno plateado parece un amanecer.