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Phoenix Reffaella

Phoenix Reffaella

«Me llamo Phoenix. Soy una de las... juezas de Krampus. Hablar de pie me cansa un poco. ¿Puedo sentarme?»

«En Krampus, la jefa es la única que puede con ella. Pero si se le hace cargar a sus hombros con algún título deslumbrante como el de la Leyenda Invencible, Phoenix, que ya de por sí apenas se tiene en pie, se desplomaría por completo...»
—Zhao

«Phoenix es una persona de lo más interesante. Salir con ella a divertirse nunca decepciona. ¿"Imprevistos"? ¿Acaso estás de broma? ¡Si salgo a divertirme con Phoenix, no me puede faltar Zhao, la experta en solucionar imprevistos! (* 1 ▽ 1 *)»
—Dialyn

«¡Ehn nee, nohnoo! [¡Señorita, no se puede dormir en la calle!]»
—Patrullabú diligente y agitado

«A juzgar por los datos experimentales disponibles, el sujeto no puede morir. En cuanto sus señales vitales descienden, el cuerpo del sujeto emplea de forma pasiva una gran cantidad de energía etérea que le hace entrar en un estado de "trascendencia"...»
—Informe del experimento de [██████] UNKNOWN

/// BASE INFO

Nombre de agente

Phoenix Reffaella

Género

Femenino

Estatura

156 cm

Cumpleaños

31 de octubre

Equipamiento

(Próximamente)

VA (CN)

Song Yuanyua

VA (JP)

Fujita Akane

VA (KO)

Song Ha-rim

VA (EN)

Michaela Jill Murphy

# Combat Skills

Ataque normal
01

Ataque normal

Ataque normal: Segavidas

Pulsa para usarlo.
Ejecuta hasta cuatro movimientos de ataque hacia delante, lo que inflige daño ígneo.
El tercer y el cuarto movimiento del ataque normal se consideran un ataque de combustión.

Ataque normal: Llama purificadora

Al contar con suficiente pira, consume 90 ptos. de pira y mantén pulsado para usarlo.
Phoenix lanza su arma e inflige una gran cantidad de daño ígneo a los enemigos en un área frente a ella.
Al golpear a un enemigo afectado por Anomalía glacial, Anomalía etérea, Anomalía eléctrica, Anomalía ígnea, Anomalía física o Anomalía aérea con el ataque final, activa 1 instancia del efecto de floridez, lo que inflige daño de Anomalía de Atributo del atributo correspondiente con un multiplicador del 225% / 245% / 265% / 285% / 305% / 325% / 345% / 365% / 385% / 405% / 425% / 445% / 465% / 485% / 505% / 525%.
Al activar un golpe crítico con esta instancia de floridez, el Daño Crítico aumenta en un 40% adicional.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque normal: Fusión

Si al ejecutar la técnica especial: Barrido ígneo no activa el efecto de bloqueo perfecto, pulsa para usarlo.
Embiste hacia delante, lo que inflige daño ígneo.
Se considera un ataque de combustión.
Durante la ejecución de la habilidad, pulsa para enlazar el tercer movimiento del ataque normal.

Skill Level //
Multiplicador de daño de 1.er golpe15.6%
Multiplicador de daño de 2.º golpe67.7%
Multiplicador de daño de 3.er golpe178.1%
Multiplicador de daño de 4.º golpe389.2%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe13.2%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe45.5%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe97.5%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpe208.6%
Ataque normal: Llama purificadoraNivel 1
Multiplicador de daño547.3%
Multiplicador de Aturdimiento275%
Multiplicador de floridez225%
Ataque normal: FusiónNivel 1
Multiplicador de daño178.1%
Multiplicador de Aturdimiento96.3%
Evasión
02

Evasión

Evasión: Como pluma al viento

Pulsa para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque rápido: Arremetida corporal

Pulsa durante una evasión para usarlo.
Ejecuta un corte con impulso hacia delante, lo que inflige daño ígneo.

Contraataque: Doble pasaje por el fuego kármico

Pulsa al activar una evasión perfecta para usarlo.
Se impulsa hacia delante y ejecuta un rápido corte, lo que inflige daño ígneo.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Pulsa para enlazar el tercer movimiento del ataque normal.

Skill Level //
Multiplicador de daño104%
Multiplicador de Aturdimiento44%
Contraataque: Doble pasaje por el fuego kármicoNivel 1
Multiplicador de daño296.2%
Multiplicador de Aturdimiento218.2%
Técnica de apoyo
03

Técnica de apoyo

Apoyo rápido: Primeros auxilios

Pulsa para usarlo cuando el personaje activo sea lanzado por los aires.
Se impulsa hacia delante y ejecuta un rápido corte, lo que inflige daño ígneo.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Pulsa para enlazar el tercer movimiento del ataque normal.

Apoyo defensivo: El largo padecer hace al doctor

Pulsa para usarlo cuando el personaje en el campo de batalla esté a punto de recibir un ataque.
Bloquea el ataque enemigo, lo que provoca una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque sucesivo: Terapia regenerativa

Pulsa después de un apoyo defensivo para usarlo.
Lanza el arma hacia el enemigo y luego la recupera para ejecutar un corte, lo que inflige daño ígneo.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Pulsa para enlazar el tercer movimiento del ataque normal.

Skill Level //
Multiplicador de daño95.4%
Multiplicador de Aturdimiento80.7%
Apoyo defensivo: El largo padecer hace al doctorNivel 1
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligero271.3%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerte342.8%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuo166.8%
Ataque sucesivo: Terapia regenerativaNivel 1
Multiplicador de daño426.5%
Multiplicador de Aturdimiento313.3%
Técnica especial
04

Técnica especial

Técnica especial: Barrido ígneo

Pulsa para usarla.
Tras retroceder, ejecuta rápidamente un ataque ascendente hacia delante, lo que inflige daño ígneo.
Durante el retroceso, el daño recibido se reduce en un 40%.
Al recibir un ataque en el instante en el que comienza el ataque ascendente, o al golpear a un enemigo que emite un destello rojo o amarillo, se activa el efecto de bloqueo perfecto, lo que otorga inmunidad a esa instancia de daño.
Pulsa para ejecutar directamente el tercer movimiento del ataque normal.
Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.

Técnica especial EX: Tajo abrasador

Al tener el efecto de trasmutación, consume 1 pto. de trasmutación y pulsa para usarla.
Tras retroceder, ejecuta rápidamente un poderoso corte ascendente hacia delante, lo que inflige una gran cantidad de daño ígneo.
Durante el retroceso, mantén pulsado para acumular carga de forma continua.
Mientras acumula carga, suelta para ejecutar un potente corte ascendente que inflige gran cantidad de daño ígneo.
Al enlazarla tras un ataque de combustión, omite el retroceso y ejecuta directamente el ataque ascendente.
Durante el retroceso y la carga, el daño recibido se reduce en un 40 %.
Al recibir un ataque en el instante en el que comienza el corte ascendente o golpea a un enemigo que emite un destello rojo o amarillo, activa el efecto de bloqueo perfecto.
Se considera un ataque de combustión.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Pulsa para enlazar el tercer movimiento del ataque normal.

Técnica especial EX: Llama deslumbrante

Al contar con Energía suficiente, pulsa para usarla.
Gira rápidamente, lo que inflige una gran cantidad de daño ígneo a los enemigos.
Al recibir un ataque en el instante en el que comienza el giro o al golpear a un enemigo que emite un destello rojo o amarillo, puede activar un bloqueo perfecto.
Se considera un ataque de combustión.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Pulsa para enlazar el tercer movimiento del ataque normal.

Técnica especial EX: Sol poniente

Tras ejecutar la técnica especial EX: Llama deslumbrante y contar con Energía suficiente, pulsa o mantén pulsado para usarla.
Se eleva en el aire y lanza su arma, lo que inflige gran cantidad de daño ígneo a los enemigos.
Al ejecutar la habilidad, obtiene 1 pto. de trasmutación. Puede tener hasta un máximo de 1 pto. de trasmutación.
Al recibir un ataque en el instante en el que se eleva en el aire o golpear a un enemigo que emite un destello rojo o amarillo, puede activar un bloqueo perfecto.
Se considera un ataque de combustión.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Pulsa para enlazar el tercer movimiento del ataque normal.

Skill Level //
Multiplicador de daño45.6%
Multiplicador de Aturdimiento38.6%
Técnica especial EX: Tajo abrasadorNivel 1
Multiplicador de daño380.5%
Multiplicador de Aturdimiento256.4%
Técnica especial EX: Llama deslumbranteNivel 1
Multiplicador de daño457.6%
Multiplicador de Aturdimiento311.9%
Consumo de Energía40
Técnica especial EX: Sol ponienteNivel 1
Multiplicador de daño623%
Multiplicador de Aturdimiento410.5%
Consumo de Energía40
Técnica definitiva
05

Técnica definitiva

Técnica en cadena: Resurgir agónico

Elige el avatar de personaje correspondiente al activar una técnica en cadena para usarla.
Ejecuta varios movimientos de ataque hacia delante, lo que inflige daño ígneo.
Se considera un ataque de combustión.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Pulsa para enlazar el tercer movimiento del ataque normal.

Técnica definitiva: Renacimiento perpetuo

Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa para usarla.
Se eleva en el aire y se abalanza sobre los enemigos, lo que consume todos sus PV y provoca una explosión que inflige una gran cantidad de daño ígneo. Entra en el estado de agotamiento vital y activa el apoyo rápido del siguiente personaje.
Se considera un ataque de combustión.
En el estado de agotamiento vital, no se puede atacar de forma activa.
Tras cierto periodo de tiempo después de la ejecución de la habilidad, ejecuta automáticamente Brasas introspectivas.
También puedes pulsar para ejecutar rápidamente Brasas introspectivas.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Brasas introspectivas

Cuando Phoenix se encuentra en el estado de agotamiento vital, la siguiente vez que se convierte en el personaje en el campo de batalla mediante un cambio normal, un apoyo rápido o un apoyo defensivo, activa esta habilidad.
Se envuelve en llamas, lo que inflige daño ígneo a los enemigos cercanos y se considera daño de la técnica definitiva, y sale del estado de agotamiento vital. Phoenix recupera todos los PV consumidos por la técnica definitiva: Renacimiento perpetuo y recupera adicionalmente PV equivalentes a un 10% de sus PV máx. Al golpear a un enemigo afectado por Anomalía glacial, Anomalía etérea, Anomalía eléctrica, Anomalía ígnea, Anomalía física o Anomalía aérea con el ataque final, activa 1 instancia del efecto de floridez, lo que inflige daño de Anomalía de Atributo del atributo correspondiente con un multiplicador del 300% / 327% / 354% / 381% / 408% / 435% / 462% / 489% / 516% / 543% / 570% / 597% / 624% / 651% / 678% / 705%.
Al activar un golpe crítico con esta instancia de floridez, el Daño Crítico aumenta en un 40% adicional.
Cuando Phoenix se encuentra en el estado de agotamiento vital y entra en combate mediante la técnica en cadena: Resurgir agónico o la técnica definitiva: Renacimiento perpetuo, también activa los efectos de recuperación de PV y de floridez mencionados.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Pulsa para enlazar el tercer movimiento del ataque normal.

Skill Level //
Multiplicador de daño882.7%
Multiplicador de Aturdimiento264.1%
Técnica definitiva: Renacimiento perpetuoNivel 1
Multiplicador de daño1813.9%
Multiplicador de Aturdimiento182.9%
Brasas introspectivasNivel 1
Multiplicador de daño95.5%
Multiplicador de Aturdimiento9.6%
Multiplicador de floridez300%
Habilidad fundamental
06

Habilidad fundamental

Técnica pasiva: Nirvana

La Maestría de Anomalía de Phoenix aumenta en 43 / 50 / 57 / 64 / 71 / 78 / 85 ptos.
Cuando cualquier personaje del equipo inflige daño de Anomalía de Atributo a un enemigo, este entra en el estado de quemadura corrosiva durante 20s. La duración se reinicia con cada activación. Cuando un enemigo en el estado de quemadura corrosiva recibe daño de Anomalía de Atributo, dicho daño tiene cierta probabilidad de activar un golpe crítico, con una Probabilidad de Crítico base de un 30%, y un Daño Crítico de un 12.5% / 14.6% / 16.7% / 18.8% / 20.8% / 22.9% / 25%. Si la Tasa de Anomalía inicial de Phoenix es superior a 155 ptos., la Probabilidad de Crítico de este efecto aumenta en un 0.7% adicional por cada pto. adicional.
Cuando la Tasa de Anomalía inicial de Phoenix alcanza los 255 ptos., la Probabilidad de Crítico del daño de Anomalía de Atributo que inflige a los enemigos afectados por quemadura corrosiva alcanza su valor máximo.

Los enemigos en el estado de quemadura corrosiva reciben daño ígneo equivalente a un 25% / 29% / 33% / 38% / 42% / 46% / 50% del Ataque de Phoenix cada 8s. Este daño se considera daño de la técnica especial EX.
Durante la ejecución de un ataque de combustión, el nivel de resistencia a interrupción aumenta y, al infligir daño, obtiene pira.
Phoenix puede acumular hasta un máximo de 120 ptos. de pira.
Tras ejecutar un ataque de combustión, pulsa para omitir el retroceso de la técnica especial: Barrido ígneo y de la técnica especial EX: Tajo abrasador, y enlazar directamente el ataque ascendente.
Cuando Phoenix recibe daño letal, no es derrotada ni abandona el campo de batalla, y puede activar el efecto de renacimiento. La próxima vez que entre al campo de batalla mediante un cambio normal, un apoyo rápido o un apoyo defensivo, recupera un 50% de sus PV máx. En el modo expedición, este efecto puede activarse un máximo de una vez cada 1200s.
Cuando Phoenix activa el efecto de bloqueo perfecto, obtiene 5 ptos. de pira. Puede activarse un máximo de una vez cada 10s.
Cuando Phoenix ejecuta una técnica especial EX, entra en el estado de marchitación y florecimiento durante 20s. La duración de este estado se reinicia al golpear a un enemigo con un ataque de combustión o cuando se vuelve a aplicar.
En el estado de marchitación y florecimiento, tras usar la técnica especial EX: Llama deslumbrante, el siguiente uso de la técnica especial EX: Llama deslumbrante se reemplaza por la técnica especial EX: Sol poniente.

Técnica adicional: As de Krampus

Cuando hay otro personaje anómalo o de la misma afiliación en el equipo:
El Daño Crítico del daño de Anomalía de Atributo infligido a los enemigos afectados por quemadura corrosiva aumenta en un 15%.

Skill Level //
Maestría de Anomalía de Phoenix aumenta43
Aumenta el Daño Crítico base al infligir daño de Anomalía a un enemigo en el estado de quemadura corrosiva12.5%
Enemigos en el estado de quemadura corrosiva reciben daño ígneo equivalente al Ataque de Phoenix25%
Tasa de Anomalía-
Ataque Base-

Ascensión

AGENT_LEVEL_UPGRADE_SYSTEM

Stats Upgrade

PV
-→617
Ataque
-→126
Defensa
-→49
Impacto
-→86
Probabilidad de Crítico
-→5%
Daño Crítico
-→50%
Tasa de Anomalía
-→116
Maestría de Anomalía
-→118
Tasa de Perforación
-→0%
Recuperación de Energía
-→1.2

Mindscape Cinema

1
Dolor remanente y desfile de estímulos
Cinema 01

Dolor remanente y desfile de estímulos

Al entrar en el campo de batalla, Phoenix obtiene 1 pto. de trasmutación. En el modo expedición, este efecto puede activarse un máximo de una vez cada 180s.
El Daño Crítico del daño de Anomalía de Atributo infligido a los enemigos en el estado de quemadura corrosiva aumenta en un 25% adicional.
Cuando un ataque de combustión inflige daño, la eficiencia de obtención de pira aumenta en un 15%.

Persigue los límites, saborea el dolor y avanza a tientas por el sendero que han dejado las viejas heridas, como si pudieran conducirla a un fugaz instante de sentirse viva de verdad.
El dolor marca el ritmo de la marcha, mientras que el corazón brinda el único aplauso que no cesa jamás.

2
El fin de la vida y un despiadado país de las maravillas
Cinema 02

El fin de la vida y un despiadado país de las maravillas

Cuando Phoenix provoca el efecto de calcinación a un enemigo, la duración de dicho efecto aumenta en 2s.
El daño que Phoenix inflige a los enemigos en el estado de quemadura corrosiva aumenta en un 30%.

Dicen que los gatos tienen siete vidas y que por eso pueden trepar sin miedo hasta los tejados más altos.
A ella también le gusta caminar de puntillas. Si un paso no encuentra suelo bajo sus pies, la larga caída no es más que otra aventura sin gracia.
Continúa avanzando tras el rastro de pistas que deja el peligro, con el desenlace de la historia siempre fuera de su alcance.

3
Síndrome del espantapájaros
Cinema 03

Síndrome del espantapájaros

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.

Al compás constante del tic-tac de su corazón, despierta de nuevo bajo un techo que le resulta familiar y extraño al mismo tiempo.
Escucha a la enfermera relatarle un lejano cuento de hadas. Al final de la vida existe un pueblo sobre las nubes, aislado del mundo tras murallas imponentes. Allí no hay preocupaciones ni temores, ni tampoco dolor ni aflicción. Unos espantapájaros despreocupados tienen allí su hogar, donde viven en calma y felicidad, día tras día. No albergan sentimientos ni amor. Asimismo, han perdido la sombra y también el corazón.
Ella escucha con atención, como si reconociera una invitación que ha rechazado en incontables ocasiones.

4
El fin de la vida y un despiadado país de las maravillas
Cinema 04

El fin de la vida y un despiadado país de las maravillas

Cuando el ataque final de Brasas introspectivas o del ataque normal: Llama purificadora golpea a un enemigo afectado por Anomalía de Atributo, activa una instancia adicional del efecto de floridez, lo que inflige daño de Anomalía de Atributo del atributo correspondiente con un multiplicador de un 600%.

Ha llegado al final de su vida en incontables ocasiones. Allí no hay ningún pueblo sobre las nubes, ni tampoco espantapájaros sin corazón. Tan solo se alza un alto muro que le pregunta si desea entregar su sombra y su corazón a cambio de una paz eterna.
Acaricia su propia sombra. Su corazón sigue allí, latiendo de forma torpe y obstinada. Todavía conserva su sombra; quiere conservar su corazón.
Por eso se adentra en el bosque profundo una y otra vez, y una y otra vez da media vuelta desde el confín. Poco importa que no haya luz solar ni refugio, sino únicamente espinas, heridas y un destierro sin fin.
No importa en absoluto. Desde hace ya mucho tiempo se ha acostumbrado: aunque no pueda alcanzar el destino, al menos aún le queda la búsqueda.

5
Carnaval de la locura
Cinema 05

Carnaval de la locura

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.

El mundo entero es un escenario y cada persona debe representar la historia de su propia vida.
Ella no es una excepción.
Es una pobre enferma, es una jueza justa. Es una verduga impredecible, es una intrépida aventurera. Es una niña a quien todo le fascina, es una extravagante a quien no le importan las heridas...
Puede ser cualquiera, pero ninguna de esas identidades responde al nombre de Phoenix. Trata con cercanía a todo el mundo, pero jamás ha estado cerca de sí misma. Le apasiona la muerte, pero nunca ha vivido de verdad.
Sin embargo, eso ya carece de importancia. El espectáculo debe continuar, y a ella solo le queda una tarea por cumplir: elegir una máscara y empezar a interpretarse a sí misma.
— Así que, ¿por qué no hacer de payasa de circo? Siempre alegre y festiva, siempre riendo a carcajadas.

6
Notas del confinamiento
Cinema 06

Notas del confinamiento

Phoenix ignora un 15% de la resistencia a todos los tipos de daño del objetivo.
Cuando Phoenix ejecuta la técnica especial EX: Llama deslumbrante, obtiene 1 pto. de trasmutación.
Al activar el efecto de floridez, este ignora un 40% de la Defensa del enemigo.

Todavía le pide a la noche profunda una caída majestuosa. Aún le gusta escuchar el viento desgarrarse junto a los oídos.
Sigue abrazando las espinas mientras permite que los filos del mundo se claven en su carne y que la sangre fluya hacia el abismo sobre las huellas del pasado.
Pero esta vez, las espinas no vuelven a caer a la tierra. Alguien ha irrumpido sin contemplaciones en su pequeño jardín y ha recogido las ramas que ella dejó atrás. Las ha entrelazado en las puertas y en las ventanas hasta levantar una cerca torcida. Luego, se ha interpuesto frente a ella para cerrarle el paso hacia su sendero desolado.
Tras vacilar una y otra vez, por fin ha detenido el paso.