Aria

Aria

«Unámonos para hacer de este el mejor escenario del mundo!»

«¡No me importa desvelarme componiendo canciones! Con solo pensar que ... mis partituras serán interpretadas por la voz de Aria, isiento que podría componer cien canciones más!»

—SUNNA

-Sunna, mientras interactúa con sus fans en el grupo de chat de madrugada

«¡Sunna, date prisa! ¡Saca rápido el teléfono móvil! ¡Pon cualquier canción de la señorita Cersea o Vesper!»

—NANGONG YU

-Nangong tiene un truco bajo la manga para lidiar con el cansancio de Aria

«Dicen que es la vocalista principal del grupo, pero aun así puede bailar durante tanto tiempo sin parar ... ¿No será en realidad un constructo inteligente haciéndose pasar por humana?»

—UNKNOWN

-Algo que un espectador, que ya estaba sin aliento solo por animar, dijo sin darse cuenta

«¡Mamá! En la Cavidad había una chica muy guapa ... ¡Me salvó mientras cantaba y bailaba!»

—UNKNOWN

-Los seres etéreos no son aficionados a la música, pero, por suerte, Aria también sabe un poco de artes marciales

/// BASE INFO

Nombre de agente
Aria
Sexo
Femenino
Estatura

150 cm

Cumpleaños
7 de junio
VA (CN)

Mùyǎ Ruìlín (木雅瑞林)

VA (JP)

Morishima Yūka (森嶋優花)

VA (KO)

Lee Seul (이슬)

VA (EN)

(Próximamente)

Cantantes (JP / CN)

4s4ki / Peipei (沛沛)

# Combat Skills

Ataque normal
01

Ataque normal

Ataque normal: Dulce melodía

Pulsa para usarlo.
Ejecuta hasta cuatro ataques hacia delante, lo que inflige daño etéreo.
Si el cuarto ataque golpea a un enemigo, genera 1 pto. de energía del fandom tras terminar el ataque.

Ataque normal: Afinación perfecta

Mantén pulsado para usarlo.
Aria entra en un estado de acumulación de carga, y puede alcanzar hasta 3 niveles de carga. Al soltar o acumular la carga máxima, Aria ejecuta un poderoso ataque en picado hacia delante en función del nivel de carga acumulado, lo que inflige una gran cantidad de daño etéreo.
Si mientras Aria está acumulando carga, hay energía del fandom cerca, absorbe la energía del fandom. Por cada 1 de energía del fandom que absorbe, el nivel de carga aumenta en 1, y obtiene 1 carga de bonificación: la acumulación de Anomalía etérea del próximo ataque normal: Afinación perfecta aumenta en un 10 %. Pueden acumularse hasta 2 cargas de esta bonificación. El efecto desaparece tras finalizar el ataque.
Después del cuarto movimiento del ataque normal: Dulce melodía, la técnica especial: Tecno edulcorado - Sin hielo, la técnica especial EX, el tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta, el apoyo rápido, la técnica en cadena o la técnica definitiva, si la energía del fandom cercana es igual o superior a 2, puedes mantener pulsado para consumir 2 de energía del fandom y ejecutar rápidamente el tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta. Después de ejecutar el tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta, la técnica en cadena o la técnica definitiva, si la energía del fandom cercana es igual o superior a 2, también puedes pulsar dentro de un corto periodo de tiempo para consumir 2 de energía del fandom y ejecutar rápidamente el tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta.
Al acumular carga, el nivel de resistencia a interrupción aumenta, y el daño recibido se reduce en un 40 %. Durante la ejecución del ataque, la agente se vuelve invulnerable.

Skill Level //
Multiplicador de daño de 1.er golpe33.2%
Multiplicador de daño de 2.º golpe71.6%
Multiplicador de daño de 3.er golpe93.8%
Multiplicador de daño de 4.º golpe194.2%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe34.4%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe68%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe82.3%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpe165.6%
Ataque normal: Afinación perfectaNivel 1
Multiplicador de daño del ataque cargado con 1 nivel de carga181.5%
Multiplicador de daño del ataque cargado con 2 nivel de carga207.2%
Multiplicador de daño del ataque cargado con 3 nivel de carga275%
Multiplicador de daño del ataque cargado con 3 nivel de carga (coordinado)275% + 41.3%
Multiplicador de daño del ataque cargado fortalecido320.9%
Multiplicador de daño del ataque cargado fortalecido (coordinado)320.9% + 41.3%
Multiplicador de Aturdimiento del ataque cargado con 1 nivel de carga154.3%
Multiplicador de Aturdimiento del ataque cargado con 2 nivel de carga176.1%
Multiplicador de Aturdimiento del ataque cargado con 3 nivel de carga110%
Multiplicador de Aturdimiento del ataque cargado con 3 nivel de carga (coordinado)110% + 16.5%
Multiplicador de Aturdimiento del ataque cargado fortalecido110%
Multiplicador de Aturdimiento del ataque cargado fortalecido (coordinado)110% + 16.5%
Evasión
02

Evasión

Evasión: Precisión rítmica

Pulsa para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Si se ejecuta durante el ataque normal: Dulce melodía, esta acción no restablece la secuencia de movimientos del ataque normal.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque rápido: Combo como la seda

Pulsa durante una evasión para usarlo.
Vuela hacia delante y ejecuta un rápido corte, lo que inflige daño etéreo.
Si se ejecuta durante el ataque normal: Dulce melodía, esta acción no restablece la secuencia de movimientos del ataque normal.

Contraataque: Variación deslizante

Pulsa después de una evasión perfecta para usarlo.
Ejecuta un poderoso corte contra el objetivo, lo que inflige daño etéreo.
Tras la ejecución de la habilidad, se puede enlazar directamente el tercer movimiento del ataque normal: Dulce melodía.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Skill Level //
45.8%
22.9%
241.2%
210.9%
Técnica de apoyo
03

Técnica de apoyo

Apoyo rápido: Fantasía quebrada

Cuando el personaje activo es lanzado por los aires, pulsa pasa usarlo.
Ejecuta un poderoso corte contra el objetivo, lo que inflige daño etéreo.
Tras la ejecución de la habilidad, se puede enlazar directamente el tercer movimiento del ataque normal: Dulce melodía.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Apoyo defensivo: Salvando la actuación

Pulsa para usarlo cuando el personaje en el campo de batalla esté a punto de recibir un golpe.
Bloquea el ataque enemigo, lo que provoca una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque sucesivo: Bis musical

Pulsa después de un apoyo defensivo para usarlo.
Ejecuta cortes continuos contra el objetivo, lo que inflige daño etéreo.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Skill Level //
49.6%
49.6%
271.3%
342.8%
166.8%
363.5%
315.7%
Técnica especial
04

Técnica especial

Técnica especial: Tecno edulcorado

Pulsa para usarla.
Ejecuta una patada hacia delante, lo que inflige daño etéreo.
Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.

Técnica especial: Tecno edulcorado - Sin hielo

Después del cuarto movimiento del ataque normal: Dulce melodía, el ataque sucesivo, la técnica en cadena o la técnica definitiva, pulsa para usarla.
Ejecuta una patada hacia delante más rápida, lo que inflige daño etéreo. Si golpea a un enemigo con el ataque, al terminar el ataque, genera 1 de energía del fandom en el campo de batalla.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Técnica especial EX: Caída en la delusión

Al contar con Energía suficiente, pulsa para usarla.
Ejecuta una poderosa patada hacia delante, seguida de un ataque en forma de onda sónica, lo que inflige daño etéreo. Si el ataque golpea a un enemigo, al terminar el ataque, genera 3 de energía del fandom en el campo de batalla.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Técnica especial EX: Incondicional al instante

Después de ejecutar la técnica especial EX: Caída en la delusión, y al contar con Energía suficiente, pulsa para usarla.
Ejecuta un poderoso ataque en picado hacia delante, lo que inflige daño etéreo. Si golpea a un enemigo con el ataque, al terminar el ataque, genera 3 de energía del fandom en el campo de batalla.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Skill Level //
54.3%
67.9%
64.8%
67.1%
511.2%
402.7%
40
544.5%
433.6%
40
Técnica en cadena
05

Técnica en cadena

Técnica en cadena: Colaboración de ensueño

Elige el avatar de personaje al ejecutar una técnica en cadena para usarla.
Ejecuta ataques consecutivos hacia delante, lo que inflige una gran cantidad de daño etéreo. Al ejecutar la habilidad, se genera 4 de energía del fandom en el campo de batalla.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Técnica definitiva: Energía al 100%

Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa para usarla.
Libera todo su poder para entrar en momento de delusión y ejecutar poderosos disparos contra el objetivo, lo que inflige una gran cantidad de daño etéreo.
Al entrar en momento de delusión, Aria obtiene 3 cargas de apoyo de la audiencia y activa velo etéreo: bis de la delusión. Mientras velo etéreo: bis de la delusión está activo, el Ataque de todos los personajes del equipo aumenta en 50 ptos. durante 30 s. Antes de que Aria vuelva a activar velo etéreo: bis de la delusión, se cancela la instancia existente de velo etéreo: bis de la delusión.
Si Aria posee apoyo de la audiencia mientras acumula carga, se consumen primero las cargas de apoyo de la audiencia para acumular carga. Por cada 1 carga de apoyo de la audiencia, el nivel de acumulación de carga aumenta en 2.
Al entrar en momento de delusión, si posee apoyo de la audiencia, las cargas restantes de apoyo de la audiencia se convierten primero en energía del fandom y se generan en el campo de batalla. Cada carga de apoyo de la audiencia se convierte en 2 de energía del fandom. Momento de delusión puede durar hasta 15 s. Mientras momento de delusión está activo, el tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta de Aria mejora a una versión fortalecida.
Al salir de momento de delusión, si Aria posee apoyo de la audiencia, todas las cargas restantes de apoyo de la audiencia se convierten en energía del fandom y se generan en el campo de batalla. Cada carga de apoyo de la audiencia se convierte en 2 de energía del fandom.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Skill Level //
816.2%
231%
1622.5%
198%
Habilidad fundamental
06

Habilidad fundamental

Técnica pasiva: Presencia escénica inherente

La Maestría de Anomalía de Aria aumenta en 45 / 52 / 60 / 67 / 75 / 82 / 90 ptos. Cuando el ataque pesado del tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta de Aria golpea a un objetivo afectado por Anomalía etérea, Anomalía eléctrica, Anomalía ígnea, Anomalía física o Anomalía glacial, activa una instancia de floridez: se calcula una instancia de daño de Anomalía de Atributo adicional. La proporción de daño es igual a un 13.8 / 16 / 18.2 / 20.6 / 22.9 / 25.2 / 27.5% / 7.2 / 8.3 / 9.5 / 10.7 / 11.9 / 13.1 / 14.3% / 17.9 / 20.8 / 23.8 / 26.8 / 29.8 / 32.7 / 35.7% / 1.25 / 1.46 / 1.67 / 1.88 / 2.08 / 2.29 / 2.50% / 1.8 / 2.1 / 2.4 / 2.7 / 3 / 3.3 / 3.6% del daño de Anomalía de Atributo original por cada 10 ptos. de la Tasa de Anomalía inicial. Cuando el objetivo está afectado por Aturdimiento, la proporción de daño adicional aumenta en un 50 %.

Técnica adicional: Escenario colaborativo

Cuando en el equipo hay otro personaje aturdidor, auxiliar o de la misma afiliación:
Al activar velo etéreo, se genera 4 de energía del fandom en el campo de batalla. Puede activarse un máximo de 1 vez cada 1 s.
Cuando cualquier personaje del equipo aplica corrupción a un enemigo, la duración del efecto aumenta en 3 s.

Ascensión

AGENT_LEVEL_UPGRADE_SYSTEM

Stats Upgrade

PV
-623
Ataque
-124
Defensa
-50
Impacto
-87
Probabilidad de Crítico
-5%
Daño Crítico
-50%
Tasa de Anomalía
-115
Maestría de Anomalía
-116
Tasa de Perforación
-0%
Recuperación de Energía
-1.2

Mindscape Cinema

1
Onda sonora de energía
Cinema 01

Onda sonora de energía

Cuando Aria inflige daño a un enemigo con un ataque normal, una técnica especial o una técnica especial EX, ignora un 10 % de la resistencia a acumulación de Anomalía etérea del enemigo.
Además, cuando Aria activa floridez, tiene cierta probabilidad de ejecutar un golpe crítico. La Probabilidad de Crítico básica es de un 25 %, y el Daño Crítico es de un 25 %. Si la Tasa de Anomalía inicial es superior a 100 ptos., la Probabilidad de Crítico aumenta en un 0.5 % por cada punto de la Tasa de Anomalía inicial adicional.

«¿Lo ves? Nos están esperando impacientes, así que en cuanto se iluminen los focos, tenemos que estar rebosantes de energía. Eso es lo que significa ser un ídolo.»
— Susurros antes de subir al escenario

2
Ritmo quimérico
Cinema 02

Ritmo quimérico

Cuando Aria ejecuta un ataque o activa floridez, ignora un 16 % de la Defensa del objetivo. Durante momento de delusión, cuando Aria ejecuta un ataque o activa floridez, ignora un 8 % adicional de la Defensa del enemigo.

«No hace falta cantar, basta con cerrar los ojos, sentirlo, y aceptarlo. Cuando salgamos al escenario, haremos que todo el público se enamore de nuestra actuación.»

3
Delulu
Cinema 03

Delulu

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

«Da igual que sea un sueño o una fantasia, basta con que corramos hacia una versión mejor de nosotros mismos. Todos merecen ser apreciados, y cada esfuerzo quedará grabado en la memoria de alguien.»

4
Ángel mecánico
Cinema 04

Ángel mecánico

Cuando Aria activa floridez, obtiene 4 ptos. de Energía y 70 dB. Puede activarse un máximo de una vez cada 10 s.

Mis alas son la luz de la luna forjada en acero, calibrando cada vibración entre líneas de código.
Los engranajes muerden el ritmo del destino, mientras que la silenciosa electricidad ruge en mi interior.

5
Lágrimas bajo la lluvia
Cinema 05

Lágrimas bajo la lluvia

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

Una vez vi cómo las Cavidades devoraban una ciudad, y cómo el éter reconstruía el orden. Las tinieblas engulleron todas las cosas hermosas, que quedaron sumidas en el largo río del tiempo... como lágrimas que se desvanecen bajo la lluvia.

6
Sueño del mecanismo
Cinema 06

Sueño del mecanismo

Al entrar en combate, Aria obtiene inmediatamente 1200 dB. En el modo expedición, este efecto puede activarse un máximo de una vez cada 180 s. Además, después de que Aria entre en momento de delusión, no sale de él, y el daño etéreo infligido por su ataque normal fortalecido: Afinación perfecta y su técnica definitiva aumenta en un 40 %.
Cuando Aria se encuentra en momento de delusión, al provocar Anomalía de Atributo sobre un enemigo en el campo de batalla, Aria obtiene 1 carga de apoyo de la audiencia. Este efecto puede activarse un máximo de una vez cada 6 s.
Al obtener el efecto apoyo de la audiencia, si Aria tiene 3 cargas de apoyo de la audiencia, las cargas sobrantes de apoyo de la audiencia se convierten en 2 de energía del fandom y se generan en el campo de batalla.

¿Aún recuerdas aquella noche de septiembre en la que surgió el amor? ¿Aún recuerdas los bailes sobre el escenario, en aquellos días en los que nos sumimos en una delusión?

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