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Voyageuse

Voyageuse

Water WaterÉpée à une main—— Jul 24, 2023

#{M#Un voyageur}{F#Une voyageuse} venant d'un autre monde qui a été {M#séparé}{F#séparée} de {M#sa sœur}{F#son frère}. {M#Il}{F#Elle} débute son périple à la recherche des Sept Archons de Teyvat dans l'espoir de {M#la}{F#le} retrouver.

Profil

90

PV de base

10875

ATQ de base

212

DÉF de base

683

ATQ

24.0%

ÉlémentWater Water
ArmeÉpée à une main
ConstellationViatrix
Affiliation——
Anniversaire0/0
CV (EN)Sarah Miller-Crews & autres
CV (CHS)宴宁 & 多多poi
CV (JP)悠木碧 & 古賀葵
CV (KR)Lee Sae-ah & Kim Ka-ryoung

Talents

Débordement étranger
Attaque normale

Débordement étranger

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv.15
Attributs détaillés (Lv. 15)
DGT 1er coup119%
DGT 2e coup116%
DGT 3e coup142%
DGT 4e coup156%
DGT 5e coup189%
DGT attaque chargée150%+193%
Coût d'endurance attaque chargée20.0 pts
DGT durant la chute171.0%
DGT chute basse/élevée342%/427%
Sabre d'ondulation
E. Compétence élémentaire

Sabre d'ondulation

#Libère un torrent qui peut purifier le monde.

Appui simple
Envoie un courant torrentiel vers l'avant, infligeant des DGT Hydro aux ennemis touchés.

Appui long
Bascule en mode visée pour lancer de façon continue des gouttes de rosée dans la direction ciblée, infligeant des DGT Hydro aux ennemis touchés.
Lorsque le mode visée se termine, un courant torrentiel est envoyé vers l'avant, infligeant des DGT Hydro aux ennemis touchés.
Profusion : lors de l'appui long, si les PV {M#du voyageur}{F#de la voyageuse} sont supérieurs à 50 %, les DGT de ses gouttes de rosée augmentent en fonction de ses PV max et {M#il}{F#elle} perd une quantité fixe de PV à chaque seconde.

Arkhe : Pneuma
Régulièrement, après avoir envoyé un courant torrentiel, une épine d'inhalation qui transperce les ennemis est libérée pour infliger des DGT Hydro chargés d'énergie pneuma.

Paimon et vous avez étudié les ondulations qui parcourent l'eau.
Lv.15
Attributs détaillés (Lv. 15)
DGT courant torrentiel449.5%
DGT goutte de rosée77.9%
DGT épine d'inhalation77.9%
Intervalle d'épine d'inhalation9.0 s
Coût de PV de profusion4.00% PV max
Bonus de DGT de profusion1.52% PV max
Durée d'appui long6.0 s max
Temps de recharge10.0 s
Temps de recharge : 10秒
Montée des eaux
Q. Déchaînement élémentaire

Montée des eaux

Libère une bulle flottante lente qui inflige de façon continue des DGT Hydro aux ennemis proches.

Paimon et vous avez étudié les fluctuations qui rythment les marées...
Lv.15
Attributs détaillés (Lv. 15)
DGT compétence241.9%
Durée4.0 s
Temps de recharge20.0 s
Énergie élémentaire80
Temps de recharge : 20秒
Coût en énergie : 80

Talents passifs

Eau pure

Eau pure

#Lorsqu'une goutte de rosée lancée en maintenant Sabre d'ondulation a touché un ennemi, une goutte d'eau de source apparaît à proximité {M#du voyageur}{F#de la voyageuse}. En la ramassant, {M#ce dernier}{F#cette dernière} récupère 7 % de PV.
Une goutte d'eau de source peut être créée de cette manière une fois toutes les secondes, et chaque utilisation de Sabre d'ondulation permet de créer un maximum de 4 gouttes d'eau de source.
Eau claire

Eau claire

#Si des PV ont été consommés lors d'une profusion en maintenant Sabre d'ondulation, les DGT du courant torrentiel à la fin augmentent d'une valeur équivalant à 45 % de PV consommés par {M#le voyageur}{F#la voyageuse} lors de la profusion en question.
Les DGT peuvent être augmentés d'un maximum de 5 000 pts de cette manière.
Cristalline d'ailleurs

Cristalline d'ailleurs

#Permet {M#au voyageur}{F#à la voyageuse} de puiser une force nouvelle dans ses périples passés, lui accordant un effet de renforcement supplémentaire pour chaque élément avec lequel {M#il est entré}{F#elle est entrée} en résonance.

De plus, lorsque les PV d'un personnage de l'équipe à proximité augmentent ou diminuent de 5 %, {M#le voyageur}{F#la voyageuse} obtient 1 lame d'eau multiple, une lame pouvant être obtenue une fois toutes les 4 s de cette manière jusqu'à un maximum de 3 lames. Avec 3 lames d'eau multiple, effectuer une attaque chargée consomme toutes les lames pour déclencher une attaque chargée « Marée » spéciale.

Attaque chargée « Marée »
· Chaque coup de l'attaque chargée inflige des DGT Hydro qui sont augmentés d'une valeur équivalant à 150 % de l'ATQ {M#du voyageur}{F#de la voyageuse}.
· Lorsque les PV {M#du voyageur}{F#de la voyageuse} sont supérieurs ou égaux à 50 %, des PV d'une valeur équivalant à 10 % des PV max sont consommés pour augmenter davantage chaque coup de l'attaque chargée d'une valeur équivalant à 100 % de l'ATQ {M#du voyageur}{F#de la voyageuse}.
· Lorsque les PV {M#du voyageur}{F#de la voyageuse} sont inférieurs à 50 %, toucher un ennemi restaure une fois les PV {M#du voyageur}{F#de la voyageuse} pour une valeur équivalant à 25 % de ses PV max.
· Une attaque chargée « Marée » peut être déclenchée une fois toutes les 15 s.
● Effets de renforcement supplémentaires
#{M#Le voyageur}{F#La voyageuse} obtient un bonus d'attribut pour chaque élément avec lequel {M#il est entré}{F#elle est entrée} en résonance :
Anémo : augmente le taux CRIT de 10{NON_BREAK_SPACE}%.
Géo : augmente la DÉF de 20 %.
Électro : augmente la recharge d'énergie de 20 %.
Dendro : augmente la maîtrise élémentaire de 60 pts.
Hydro : augmente les PV de 20 %.
Pyro : augmente l'ATQ de 20 %.
Cryo : augmente les DGT CRIT de 20{NON_BREAK_SPACE}%.

Constellations

Viatrix

Eau ondulante de lac1

Eau ondulante de lac

#Ramasser une goutte d'eau de source restaure 2 pts d'énergie élémentaire {M#au voyageur}{F#à la voyageuse}.
L'aptitude d'élévation « Eau pure » doit être déjà débloquée.
Eau ruisselante de pureté2

Eau ruisselante de pureté

Diminue la VIT de déplacement des bulles flottantes de Montée des eaux de 30 % et augmente leur durée de 3 s.
Eau turbulente d'ondulation3

Eau turbulente d'ondulation

Niveau d'aptitude Sabre d'ondulation +3.
Niveau max : 15
Eau tombante d'averse4

Eau tombante d'averse

#Lors de l'utilisation de Sabre d'ondulation, {M#le voyageur}{F#la voyageuse} obtient un bouclier d'ondulations qui absorbe une quantité de DGT équivalant à 10 % de ses PV max. Le bouclier est efficace à 250 % contre les DGT Hydro et dure jusqu'à la fin de la capacité.
Une fois toutes les 2 s, lorsqu'une goutte de rosée a touché un ennemi, si {M#le voyageur est protégé}{F#la voyageuse est protégée} par un bouclier d'ondulations, l'absorption du bouclier est restaurée à 10 % des PV max {M#du voyageur}{F#de la voyageuse} ; si {M#le voyageur n'est pas protégé}{F#la voyageuse n'est pas protégée} par un bouclier d'ondulations, un tel bouclier est généré.
Eau tournoyante de vortex5

Eau tournoyante de vortex

Niveau d'aptitude Montée des eaux +3.
Niveau max : 15
Eau montante de justice6

Eau montante de justice

#Lorsque {M#le voyageur}{F#la voyageuse} récupère une goutte d'eau de source, {M#il}{F#elle} restaure 6 % de PV max au personnage de l'équipe à proximité ayant le pourcentage de PV le plus bas.

Ascension

Guides

Synergies

Anemo Traveler | Team Composition and Synergy

Character Guide • Synergy: Hydro Traveler

Hydro Traveler Boy

Autre

Histoires

Aucune donnée d'histoire disponible