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Valeriy

Valeriy

Fulgurante forteresse

Electric ElectricÉpée à une main1ers grenadiers des Fatui Nov 3, 2026

Le commandant du bataillon des missions spéciales et un soldat expert dans la protection du personnel clé et le bon déroulement des opérations.

Profil

90

PV de base

10005

ATQ de base

255

DÉF de base

703

ATQ

24.0%

ÉlémentElectric Electric
ArmeÉpée à une main
ConstellationUrsus Magnus
Affiliation1ers grenadiers des Fatui
Anniversaire3/24
CV (EN)Jordan Reynolds
CV (CHS)淦子齐
CV (JP)古川慎
CV (KR)Park Noh-sik

Talents

Tactique de garde : Épée et bouclier
Attaque normale

Tactique de garde : Épée et bouclier

#Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 3 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour bondir en avant et frapper le sol, infligeant des DGT physiques aux ennemis proches.
Lorsque Valeriy possède au moins 40{NON_BREAK_SPACE}pts d'élan d'impact, il consomme tout l'élan d'impact pour déclencher à la place l'attaque chargée spéciale Mortier à tir direct : Bombardement à bout portant.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis sur la route et des DGT de zone à l'impact.
● Élan d'impact
#Une énergie spéciale que Valeriy utilise pour améliorer ses capacités de combat, dont la limite initiale est de 100. Lorsqu'il possède au moins 40 pts d'élan d'impact, il peut utiliser l'attaque chargée spéciale Mortier à tir direct : Bombardement à bout portant.
Valeriy peut obtenir de l'élan d'impact de différentes manières :
· En utilisant sa compétence élémentaire Défense active : Charge de bastion.
· Lorsqu'une attaque Électro d'un personnage déployé de l'équipe à proximité touche un ennemi pendant la durée du déchaînement élémentaire Tir concentré : Salve éclair après avoir débloqué l'aptitude d'élévation «{NON_BREAK_SPACE}Avancer avec le barrage rampant ».
● Mortier à tir direct : Bombardement à bout portant
L'attaque chargée spéciale de Valeriy. Utiliser une attaque chargée lorsque Valeriy a au moins 40 pts d'élan d'impact consomme tout l'élan d'impact pour déclencher cette attaque chargée spéciale à la place, infligeant des DGT Électro de zone vers l'avant et lui accordant 15 cumuls d'ordre d'assaut.
Utiliser à nouveau cette attaque chargée spéciale actualise la quantité d'ordre d'assaut.
Pendant 0,8 s après avoir utilisé la compétence élémentaire Défense active : Charge de bastion ou le déchaînement élémentaire Tir concentré : Salve éclair, la prochaine attaque normale de Valeriy est convertie en attaque chargée spéciale Mortier à tir direct : Bombardement à bout portant s'il possède au moins 40 pts d'élan d'impact.
● Ordre d'assaut
#Valeriy obtient cet effet spécial après avoir utilisé son attaque chargée spéciale Mortier à tir direct : Bombardement à bout portant, l'effet augmentant différents types de DGT Électro selon la radiance «{NON_BREAK_SPACE}Astroconduction » de Valeriy.
· Si Valeriy est en radiance «{NON_BREAK_SPACE}Astroconduction » : lorsqu'un personnage déployé de l'équipe à proximité inflige des DGT Électro considérés comme des DGT d'Astroconduction à un ennemi avec une attaque normale, chargée, plongeante, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, 1 cumul d'ordre d'assaut est consommé pour augmenter les DGT infligés selon l'ATQ de Valeriy.
· Si Valeriy n'est pas en radiance «{NON_BREAK_SPACE}Astroconduction » : lorsqu'un personnage déployé de l'équipe à proximité inflige des DGT Électro à un ennemi avec une attaque normale, chargée, plongeante, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, 1 cumul d'ordre d'assaut est consommé pour augmenter les DGT infligés selon l'ATQ de Valeriy.
Lorsqu'une instance de DGT Électro touche plusieurs ennemis en même temps, les cumuls d'ordre d'assaut sont consommés selon la quantité d'ennemis touchés.
Lv.15
Attributs détaillés (Lv. 15)
DGT 1er coup86.9%
DGT 2e coup78.4%
DGT 3e coup121.5%
DGT attaque chargée268.2%
DGT Mortier à tir direct : Bombardement à bout portant544.4%
Coût d'endurance attaque chargée20.0 pts
Bonus DGT Électro57.76% ATQ
Bonus de DGT (Astroconduction)173.28% ATQ
Cumuls d'ordre d'assaut15
Durée d'ordre d'assaut18.0 s
DGT durant la chute171.0%
DGT chute basse/élevée341.9%/427.0%
Défense active : Charge de bastion
E. Compétence élémentaire

Défense active : Charge de bastion

Valeriy brandit son canon-bouclier et charge en avant, infligeant des DGT Électro de zone, gagnant 40 pts d'élan d'impact et déployant un bouclier super-chargé.
L'absorption de DGT du bouclier super-chargé est basée sur l'ATQ de Valeriy et ce dernier absorbe les DGT Électro 250 % plus efficacement.
● Élan d'impact
#Une énergie spéciale que Valeriy utilise pour améliorer ses capacités de combat, dont la limite initiale est de 100. Lorsqu'il possède au moins 40 pts d'élan d'impact, il peut utiliser l'attaque chargée spéciale Mortier à tir direct : Bombardement à bout portant.
Valeriy peut obtenir de l'élan d'impact de différentes manières :
· En utilisant sa compétence élémentaire Défense active : Charge de bastion.
· Lorsqu'une attaque Électro d'un personnage déployé de l'équipe à proximité touche un ennemi pendant la durée du déchaînement élémentaire Tir concentré : Salve éclair après avoir débloqué l'aptitude d'élévation «{NON_BREAK_SPACE}Avancer avec le barrage rampant ».
Lv.15
Attributs détaillés (Lv. 15)
DGT compétence394.3%
PV du bouclier496.1% ATQ + 4137
Durée du bouclier18.0 s
Temps de recharge10.0 s
Temps de recharge : 10秒
Tir concentré : Salve éclair
Q. Déchaînement élémentaire

Tir concentré : Salve éclair

Inflige des DGT Électro de zone aux ennemis proches et tire un obus foudroyant en l'air. L'obus foudroyant se divise ensuite en une pluie de projectiles qui infligent des DGT Électro de zone aux ennemis proches.
Lv.15
Attributs détaillés (Lv. 15)
DGT compétence320.9%
DGT obus foudroyant74.9%
Durée12.0 s
Temps de recharge15.0 s
Énergie élémentaire60
Temps de recharge : 15秒
Coût en énergie : 60

Talents passifs

Avancer avec le barrage rampant

Avancer avec le barrage rampant

#Valeriy obtient 5 pts d'élan d'impact lorsqu'un autre personnage déployé de l'équipe à proximité touche un ennemi avec une attaque Électro pendant la chute d'un obus foudroyant du déchaînement élémentaire Tir concentré{NON_BREAK_SPACE}: Salve éclair. Un maximum de 80 pts d'élan d'impact peut être obtenu de cette manière après chaque déchaînement élémentaire.
● Élan d'impact
#Une énergie spéciale que Valeriy utilise pour améliorer ses capacités de combat, dont la limite initiale est de 100. Lorsqu'il possède au moins 40 pts d'élan d'impact, il peut utiliser l'attaque chargée spéciale Mortier à tir direct : Bombardement à bout portant.
Valeriy peut obtenir de l'élan d'impact de différentes manières :
· En utilisant sa compétence élémentaire Défense active : Charge de bastion.
· Lorsqu'une attaque Électro d'un personnage déployé de l'équipe à proximité touche un ennemi pendant la durée du déchaînement élémentaire Tir concentré : Salve éclair après avoir débloqué l'aptitude d'élévation «{NON_BREAK_SPACE}Avancer avec le barrage rampant ».
Dans la brèche

Dans la brèche

L'ordre d'assaut est renforcé selon la quantité d'élan d'impact consommée lors de l'attaque chargée spéciale Mortier à tir direct : Bombardement à bout portant, chaque pt d'élan d'impact augmentant davantage le bonus de DGT de l'ordre d'assaut :
· Si Valeriy est en radiance « Astroconduction » : chaque pt d'élan d'impact consommé augmente le bonus de DGT de l'ordre d'assaut d'une valeur équivalant à 0,9 % de l'ATQ de Valeriy.
· Si Valeriy n'est pas en radiance « Astroconduction » : chaque pt d'élan d'impact consommé augmente le bonus de DGT de l'ordre d'assaut d'une valeur équivalant à 0,3 % de l'ATQ de Valeriy.
● Ordre d'assaut
#Valeriy obtient cet effet spécial après avoir utilisé son attaque chargée spéciale Mortier à tir direct : Bombardement à bout portant, l'effet augmentant différents types de DGT Électro selon la radiance «{NON_BREAK_SPACE}Astroconduction » de Valeriy.
· Si Valeriy est en radiance «{NON_BREAK_SPACE}Astroconduction » : lorsqu'un personnage déployé de l'équipe à proximité inflige des DGT Électro considérés comme des DGT d'Astroconduction à un ennemi avec une attaque normale, chargée, plongeante, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, 1 cumul d'ordre d'assaut est consommé pour augmenter les DGT infligés selon l'ATQ de Valeriy.
· Si Valeriy n'est pas en radiance «{NON_BREAK_SPACE}Astroconduction » : lorsqu'un personnage déployé de l'équipe à proximité inflige des DGT Électro à un ennemi avec une attaque normale, chargée, plongeante, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, 1 cumul d'ordre d'assaut est consommé pour augmenter les DGT infligés selon l'ATQ de Valeriy.
Lorsqu'une instance de DGT Électro touche plusieurs ennemis en même temps, les cumuls d'ordre d'assaut sont consommés selon la quantité d'ennemis touchés.
● Élan d'impact
#Une énergie spéciale que Valeriy utilise pour améliorer ses capacités de combat, dont la limite initiale est de 100. Lorsqu'il possède au moins 40 pts d'élan d'impact, il peut utiliser l'attaque chargée spéciale Mortier à tir direct : Bombardement à bout portant.
Valeriy peut obtenir de l'élan d'impact de différentes manières :
· En utilisant sa compétence élémentaire Défense active : Charge de bastion.
· Lorsqu'une attaque Électro d'un personnage déployé de l'équipe à proximité touche un ennemi pendant la durée du déchaînement élémentaire Tir concentré : Salve éclair après avoir débloqué l'aptitude d'élévation «{NON_BREAK_SPACE}Avancer avec le barrage rampant ».
● Mortier à tir direct : Bombardement à bout portant
L'attaque chargée spéciale de Valeriy. Utiliser une attaque chargée lorsque Valeriy a au moins 40 pts d'élan d'impact consomme tout l'élan d'impact pour déclencher cette attaque chargée spéciale à la place, infligeant des DGT Électro de zone vers l'avant et lui accordant 15 cumuls d'ordre d'assaut.
Utiliser à nouveau cette attaque chargée spéciale actualise la quantité d'ordre d'assaut.
Pendant 0,8 s après avoir utilisé la compétence élémentaire Défense active : Charge de bastion ou le déchaînement élémentaire Tir concentré : Salve éclair, la prochaine attaque normale de Valeriy est convertie en attaque chargée spéciale Mortier à tir direct : Bombardement à bout portant s'il possède au moins 40 pts d'élan d'impact.
Conditionnement sous zéro

Conditionnement sous zéro

#Valeriy passe en radiance «{NON_BREAK_SPACE}Astroconduction » dans une étendue polaris.
● Étendue polaris
Lorsqu'une réaction d'Astroconduction est déclenchée, la zone environnante se transforme temporairement en étendue polaris. Dans cette étendue polaris, certains personnages passent en radiance « Astroconduction », ce qui accorde des bonus à leurs capacités.
Renseignements opérationnels sur la toundra

Renseignements opérationnels sur la toundra

Augmente les récompenses d'une expédition de 20 h à Snezhnaya (hors Nod-Krai) de 25 %.

Constellations

Ursus Magnus

La cadence des tirs de suppression1

La cadence des tirs de suppression

#Valeriy récupère 6 pts d'énergie élémentaire après avoir utilisé son attaque chargée spéciale Mortier à tir direct : Bombardement à bout portant, et 1,5 pts d'énergie élémentaire tous les 10 pts d'élan d'impact consommés par son attaque chargée spéciale au-dessus de 40. Valeriy peut récupérer un maximum de 15 pts d'énergie élémentaire de cette manière à chaque utilisation de son attaque chargée spéciale Mortier à tir direct{NON_BREAK_SPACE}: Bombardement à bout portant. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.
La première fois que Valeriy utilise sa compétence élémentaire Défense active : Charge de bastion au début d'un combat, il obtient en plus 150{NON_BREAK_SPACE}% des pts d'élan d'impact d'origine.
● Mortier à tir direct : Bombardement à bout portant
L'attaque chargée spéciale de Valeriy. Utiliser une attaque chargée lorsque Valeriy a au moins 40 pts d'élan d'impact consomme tout l'élan d'impact pour déclencher cette attaque chargée spéciale à la place, infligeant des DGT Électro de zone vers l'avant et lui accordant 15 cumuls d'ordre d'assaut.
Utiliser à nouveau cette attaque chargée spéciale actualise la quantité d'ordre d'assaut.
Pendant 0,8 s après avoir utilisé la compétence élémentaire Défense active : Charge de bastion ou le déchaînement élémentaire Tir concentré : Salve éclair, la prochaine attaque normale de Valeriy est convertie en attaque chargée spéciale Mortier à tir direct : Bombardement à bout portant s'il possède au moins 40 pts d'élan d'impact.
● Élan d'impact
#Une énergie spéciale que Valeriy utilise pour améliorer ses capacités de combat, dont la limite initiale est de 100. Lorsqu'il possède au moins 40 pts d'élan d'impact, il peut utiliser l'attaque chargée spéciale Mortier à tir direct : Bombardement à bout portant.
Valeriy peut obtenir de l'élan d'impact de différentes manières :
· En utilisant sa compétence élémentaire Défense active : Charge de bastion.
· Lorsqu'une attaque Électro d'un personnage déployé de l'équipe à proximité touche un ennemi pendant la durée du déchaînement élémentaire Tir concentré : Salve éclair après avoir débloqué l'aptitude d'élévation «{NON_BREAK_SPACE}Avancer avec le barrage rampant ».
Des rangs qui chargent à l'unisson2

Des rangs qui chargent à l'unisson

La maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente de 100 pts pendant 18 s après l'utilisation de la compétence élémentaire Défense active : Charge de bastion.
De plus, lorsque Valeriy est à la limite d'élan d'impact tout en étant protégé par un bouclier super-chargé, déclencher un effet accordant de l'élan d'impact augmente à la place l'absorption de DGT du bouclier super-chargé : chaque point d'élan d'impact en trop augmente l'absorption de DGT d'une valeur équivalant à 8 % de l'ATQ de Valeriy, un maximum de 20 pts d'élan d'impact en trop pouvant être converti de cette manière.
● Élan d'impact
#Une énergie spéciale que Valeriy utilise pour améliorer ses capacités de combat, dont la limite initiale est de 100. Lorsqu'il possède au moins 40 pts d'élan d'impact, il peut utiliser l'attaque chargée spéciale Mortier à tir direct : Bombardement à bout portant.
Valeriy peut obtenir de l'élan d'impact de différentes manières :
· En utilisant sa compétence élémentaire Défense active : Charge de bastion.
· Lorsqu'une attaque Électro d'un personnage déployé de l'équipe à proximité touche un ennemi pendant la durée du déchaînement élémentaire Tir concentré : Salve éclair après avoir débloqué l'aptitude d'élévation «{NON_BREAK_SPACE}Avancer avec le barrage rampant ».
Vigilance à courte distance3

Vigilance à courte distance

#Niveau d'aptitude Tactique de garde{NON_BREAK_SPACE}: Épée et bouclier +3.
Niveau max : 15
Force inébranlable face à l'usure4

Force inébranlable face à l'usure

La limite d'élan d'impact augmente de 30 pts et son taux d'obtention augmente de 30 %.
De plus, l'effet de l'aptitude d'élévation « Avancer avec le barrage rampant » est renforcé : la limite d'élan d'impact pouvant être obtenu après chaque déchaînement élémentaire grâce à cette aptitude passe à 104 pts. L'aptitude d'élévation « Avancer avec le barrage rampant » doit être déjà débloquée.
● Élan d'impact
#Une énergie spéciale que Valeriy utilise pour améliorer ses capacités de combat, dont la limite initiale est de 100. Lorsqu'il possède au moins 40 pts d'élan d'impact, il peut utiliser l'attaque chargée spéciale Mortier à tir direct : Bombardement à bout portant.
Valeriy peut obtenir de l'élan d'impact de différentes manières :
· En utilisant sa compétence élémentaire Défense active : Charge de bastion.
· Lorsqu'une attaque Électro d'un personnage déployé de l'équipe à proximité touche un ennemi pendant la durée du déchaînement élémentaire Tir concentré : Salve éclair après avoir débloqué l'aptitude d'élévation «{NON_BREAK_SPACE}Avancer avec le barrage rampant ».
Résolution de diviser et de détruire5

Résolution de diviser et de détruire

Niveau d'aptitude Défense active : Charge de bastion +3.
Niveau max : 15
Force de percer les lignes ennemies6

Force de percer les lignes ennemies

L'attaque chargée spéciale Mortier à tir direct : Bombardement à bout portant et les obus foudroyants du déchaînement élémentaire Tir concentré : Salve éclair sont renforcés : les DGT infligés augmentent de 100 % et toucher un ennemi augmente le taux CRIT des DGT Électro qu'il subit de 10 % pendant 7 s. Si les DGT Électro subis sont considérés comme des DGT d'Astroconduction, leurs DGT CRIT augmentent également de 40 %.
● Mortier à tir direct : Bombardement à bout portant
L'attaque chargée spéciale de Valeriy. Utiliser une attaque chargée lorsque Valeriy a au moins 40 pts d'élan d'impact consomme tout l'élan d'impact pour déclencher cette attaque chargée spéciale à la place, infligeant des DGT Électro de zone vers l'avant et lui accordant 15 cumuls d'ordre d'assaut.
Utiliser à nouveau cette attaque chargée spéciale actualise la quantité d'ordre d'assaut.
Pendant 0,8 s après avoir utilisé la compétence élémentaire Défense active : Charge de bastion ou le déchaînement élémentaire Tir concentré : Salve éclair, la prochaine attaque normale de Valeriy est convertie en attaque chargée spéciale Mortier à tir direct : Bombardement à bout portant s'il possède au moins 40 pts d'élan d'impact.

Ascension

Guides

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Autre

Carte de visite

Valeriy - Grade
Valeriy - Grade

Valeriy - Grade

Thème. Le grade le plus élevé que vous rencontrerez probablement sur le champ de bataille est celui de major. C'est l'une des raisons pour lesquelles Valeriy n'a jamais été promu au-delà. L'autre raison est qu'il n'a ni l'oreille musicale ni le goût pour la boisson, qualités pourtant essentielles dans la haute société.

Plat spécial

Barricade d'urgence

Barricade d'urgence

Tenues

Acier et écharpe

Acier et écharpe

Par défaut

Tenue de Valeriy. En tant qu'officier, il est souvent amené à combattre en première ligne et à exercer des fonctions de commandement : la durabilité de son uniforme est donc essentielle. Commandant du bataillon des missions spéciales des 1ers grenadiers du Palais de l'armurerie, il doit également honorer de sa présence certains événements officiels et se doit par conséquent d'arborer une tenue à la hauteur de son rang. Cette tenue a donc été confectionnée sur mesure pour répondre à ces deux exigences, ce qui lui permet de gagner du temps lors des changements d'uniforme.

Acier et écharpe

Histoires

Les « Fatui », symbole de la puissance de Snezhnaya, puissante armée protégeant les citoyens... Professionnels, efficaces, calmes, résolus... Ils ont été désignés par de nombreux qualificatifs élogieux. À chaque fois que les soldats et les patrouilleurs terrestres défilent sur la place, ils sont accueillis par un tonnerre d'acclamations et de bénédictions. S'engager dans l'armée et être forgé par d'innombrables épreuves pour devenir un soldat d'acier des Fatui est également le rêve de nombreux enfants. Mais la dure réalité dépasse de loin les prévisions les plus optimistes. Des exigences physiques à l'obéissance aveugle, en passant par l'aptitude à apprendre, jusqu'à la pure volonté et la résilience, les critères de chaque évaluation sont impitoyables, aussi tranchants qu'un pic à glace. Sans oublier l'unité d'élite du premier régiment de grenaderie, une unité renommée qui s'est vu décerner des distinctions telles que la « Barricade de Glupov » et le « Marteau de Teplo »... La rumeur voudrait même que les recalés de cette unité deviennent le fer de lance des soldats réguliers. Pour eux, les missions les plus difficiles de la Guilde des aventuriers ne sont qu'une simple formalité. En règle générale, les membres du régiment des grenadiers évitent à tout prix de dévoiler leur identité, et toute information relative à l'unité doit rester aussi confidentielle que possible. Mais les puissants guerriers suscitent toujours une admiration sans bornes, et il se trouve toujours quelqu'un pour tenter d'en apprendre davantage sur cette unité sous un angle inattendu. Le major Valeriy Ivanovich Denisov est récemment devenu la seule exception. En raison des exigences de sa mission actuelle, Valeriy fréquente souvent les lieux publics. Aussi discret qu'il tente de l'être, il est inévitablement la cible de tous les regards. Une carrure aussi massive qu'une muraille, une armure et des équipements étincelants, une allure soignée, une attitude méticuleuse... il correspond parfaitement à l'image que se font les citoyens ordinaires du « soldat d'exception ». Au fil du temps, le major Valeriy est presque devenu la figure emblématique du premier régiment de grenaderie. Face à l'attention des citoyens ordinaires et aux Daguerréotypes brandis par les journalistes, l'attitude de Valeriy est claire : il ne s'en formalise pas, ne répond pas, ne s'en soucie pas ; sans se laisser distraire, il reste concentré sur ses propres affaires. Mais... si quelqu'un tentait d'en tirer des informations plus sensibles, en analysant son unité pour fomenter quelque chose qui nuirait aux intérêts de Snezhnaya... Très bien, alors attendons les bonnes nouvelles... Attendons le moment où « la forteresse s'effondrera sur nous ».