Valeriy
Fulgurante forteresse
ElectricÉpée à une main1ers grenadiers des Fatui Nov 3, 2026Le commandant du bataillon des missions spéciales et un soldat expert dans la protection du personnel clé et le bon déroulement des opérations.
Profil
PV de base
10005
ATQ de base
255
DÉF de base
703
ATQ
24.0%
Matériaux d'ascension Lv.1 → Lv.90
ElectricTalents

Tactique de garde : Épée et bouclier
Enchaîne jusqu'à 3 coups d'épée.
Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour bondir en avant et frapper le sol, infligeant des DGT physiques aux ennemis proches.
Lorsque Valeriy possède au moins 40{NON_BREAK_SPACE}pts d'élan d'impact, il consomme tout l'élan d'impact pour déclencher à la place l'attaque chargée spéciale Mortier à tir direct : Bombardement à bout portant.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis sur la route et des DGT de zone à l'impact.
● Élan d'impact
Valeriy peut obtenir de l'élan d'impact de différentes manières :
· En utilisant sa compétence élémentaire Défense active : Charge de bastion.
· Lorsqu'une attaque Électro d'un personnage déployé de l'équipe à proximité touche un ennemi pendant la durée du déchaînement élémentaire Tir concentré : Salve éclair après avoir débloqué l'aptitude d'élévation «{NON_BREAK_SPACE}Avancer avec le barrage rampant ».
● Mortier à tir direct : Bombardement à bout portant
Utiliser à nouveau cette attaque chargée spéciale actualise la quantité d'ordre d'assaut.
Pendant 0,8 s après avoir utilisé la compétence élémentaire Défense active : Charge de bastion ou le déchaînement élémentaire Tir concentré : Salve éclair, la prochaine attaque normale de Valeriy est convertie en attaque chargée spéciale Mortier à tir direct : Bombardement à bout portant s'il possède au moins 40 pts d'élan d'impact.
● Ordre d'assaut
· Si Valeriy est en radiance «{NON_BREAK_SPACE}Astroconduction » : lorsqu'un personnage déployé de l'équipe à proximité inflige des DGT Électro considérés comme des DGT d'Astroconduction à un ennemi avec une attaque normale, chargée, plongeante, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, 1 cumul d'ordre d'assaut est consommé pour augmenter les DGT infligés selon l'ATQ de Valeriy.
· Si Valeriy n'est pas en radiance «{NON_BREAK_SPACE}Astroconduction » : lorsqu'un personnage déployé de l'équipe à proximité inflige des DGT Électro à un ennemi avec une attaque normale, chargée, plongeante, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, 1 cumul d'ordre d'assaut est consommé pour augmenter les DGT infligés selon l'ATQ de Valeriy.
Lorsqu'une instance de DGT Électro touche plusieurs ennemis en même temps, les cumuls d'ordre d'assaut sont consommés selon la quantité d'ennemis touchés.

Défense active : Charge de bastion
L'absorption de DGT du bouclier super-chargé est basée sur l'ATQ de Valeriy et ce dernier absorbe les DGT Électro 250 % plus efficacement.
● Élan d'impact
Valeriy peut obtenir de l'élan d'impact de différentes manières :
· En utilisant sa compétence élémentaire Défense active : Charge de bastion.
· Lorsqu'une attaque Électro d'un personnage déployé de l'équipe à proximité touche un ennemi pendant la durée du déchaînement élémentaire Tir concentré : Salve éclair après avoir débloqué l'aptitude d'élévation «{NON_BREAK_SPACE}Avancer avec le barrage rampant ».

Tir concentré : Salve éclair
Talents passifs

Avancer avec le barrage rampant
● Élan d'impact
Valeriy peut obtenir de l'élan d'impact de différentes manières :
· En utilisant sa compétence élémentaire Défense active : Charge de bastion.
· Lorsqu'une attaque Électro d'un personnage déployé de l'équipe à proximité touche un ennemi pendant la durée du déchaînement élémentaire Tir concentré : Salve éclair après avoir débloqué l'aptitude d'élévation «{NON_BREAK_SPACE}Avancer avec le barrage rampant ».

Dans la brèche
· Si Valeriy est en radiance « Astroconduction » : chaque pt d'élan d'impact consommé augmente le bonus de DGT de l'ordre d'assaut d'une valeur équivalant à 0,9 % de l'ATQ de Valeriy.
· Si Valeriy n'est pas en radiance « Astroconduction » : chaque pt d'élan d'impact consommé augmente le bonus de DGT de l'ordre d'assaut d'une valeur équivalant à 0,3 % de l'ATQ de Valeriy.
● Ordre d'assaut
· Si Valeriy est en radiance «{NON_BREAK_SPACE}Astroconduction » : lorsqu'un personnage déployé de l'équipe à proximité inflige des DGT Électro considérés comme des DGT d'Astroconduction à un ennemi avec une attaque normale, chargée, plongeante, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, 1 cumul d'ordre d'assaut est consommé pour augmenter les DGT infligés selon l'ATQ de Valeriy.
· Si Valeriy n'est pas en radiance «{NON_BREAK_SPACE}Astroconduction » : lorsqu'un personnage déployé de l'équipe à proximité inflige des DGT Électro à un ennemi avec une attaque normale, chargée, plongeante, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, 1 cumul d'ordre d'assaut est consommé pour augmenter les DGT infligés selon l'ATQ de Valeriy.
Lorsqu'une instance de DGT Électro touche plusieurs ennemis en même temps, les cumuls d'ordre d'assaut sont consommés selon la quantité d'ennemis touchés.
● Élan d'impact
Valeriy peut obtenir de l'élan d'impact de différentes manières :
· En utilisant sa compétence élémentaire Défense active : Charge de bastion.
· Lorsqu'une attaque Électro d'un personnage déployé de l'équipe à proximité touche un ennemi pendant la durée du déchaînement élémentaire Tir concentré : Salve éclair après avoir débloqué l'aptitude d'élévation «{NON_BREAK_SPACE}Avancer avec le barrage rampant ».
● Mortier à tir direct : Bombardement à bout portant
Utiliser à nouveau cette attaque chargée spéciale actualise la quantité d'ordre d'assaut.
Pendant 0,8 s après avoir utilisé la compétence élémentaire Défense active : Charge de bastion ou le déchaînement élémentaire Tir concentré : Salve éclair, la prochaine attaque normale de Valeriy est convertie en attaque chargée spéciale Mortier à tir direct : Bombardement à bout portant s'il possède au moins 40 pts d'élan d'impact.

Conditionnement sous zéro
● Étendue polaris

Renseignements opérationnels sur la toundra
Constellations
Ursus Magnus
1La cadence des tirs de suppression
La première fois que Valeriy utilise sa compétence élémentaire Défense active : Charge de bastion au début d'un combat, il obtient en plus 150{NON_BREAK_SPACE}% des pts d'élan d'impact d'origine.
● Mortier à tir direct : Bombardement à bout portant
Utiliser à nouveau cette attaque chargée spéciale actualise la quantité d'ordre d'assaut.
Pendant 0,8 s après avoir utilisé la compétence élémentaire Défense active : Charge de bastion ou le déchaînement élémentaire Tir concentré : Salve éclair, la prochaine attaque normale de Valeriy est convertie en attaque chargée spéciale Mortier à tir direct : Bombardement à bout portant s'il possède au moins 40 pts d'élan d'impact.
● Élan d'impact
Valeriy peut obtenir de l'élan d'impact de différentes manières :
· En utilisant sa compétence élémentaire Défense active : Charge de bastion.
· Lorsqu'une attaque Électro d'un personnage déployé de l'équipe à proximité touche un ennemi pendant la durée du déchaînement élémentaire Tir concentré : Salve éclair après avoir débloqué l'aptitude d'élévation «{NON_BREAK_SPACE}Avancer avec le barrage rampant ».
2Des rangs qui chargent à l'unisson
De plus, lorsque Valeriy est à la limite d'élan d'impact tout en étant protégé par un bouclier super-chargé, déclencher un effet accordant de l'élan d'impact augmente à la place l'absorption de DGT du bouclier super-chargé : chaque point d'élan d'impact en trop augmente l'absorption de DGT d'une valeur équivalant à 8 % de l'ATQ de Valeriy, un maximum de 20 pts d'élan d'impact en trop pouvant être converti de cette manière.
● Élan d'impact
Valeriy peut obtenir de l'élan d'impact de différentes manières :
· En utilisant sa compétence élémentaire Défense active : Charge de bastion.
· Lorsqu'une attaque Électro d'un personnage déployé de l'équipe à proximité touche un ennemi pendant la durée du déchaînement élémentaire Tir concentré : Salve éclair après avoir débloqué l'aptitude d'élévation «{NON_BREAK_SPACE}Avancer avec le barrage rampant ».
3Vigilance à courte distance
Niveau max : 15
4Force inébranlable face à l'usure
De plus, l'effet de l'aptitude d'élévation « Avancer avec le barrage rampant » est renforcé : la limite d'élan d'impact pouvant être obtenu après chaque déchaînement élémentaire grâce à cette aptitude passe à 104 pts. L'aptitude d'élévation « Avancer avec le barrage rampant » doit être déjà débloquée.
● Élan d'impact
Valeriy peut obtenir de l'élan d'impact de différentes manières :
· En utilisant sa compétence élémentaire Défense active : Charge de bastion.
· Lorsqu'une attaque Électro d'un personnage déployé de l'équipe à proximité touche un ennemi pendant la durée du déchaînement élémentaire Tir concentré : Salve éclair après avoir débloqué l'aptitude d'élévation «{NON_BREAK_SPACE}Avancer avec le barrage rampant ».
5Résolution de diviser et de détruire
Niveau max : 15
6Force de percer les lignes ennemies
● Mortier à tir direct : Bombardement à bout portant
Utiliser à nouveau cette attaque chargée spéciale actualise la quantité d'ordre d'assaut.
Pendant 0,8 s après avoir utilisé la compétence élémentaire Défense active : Charge de bastion ou le déchaînement élémentaire Tir concentré : Salve éclair, la prochaine attaque normale de Valeriy est convertie en attaque chargée spéciale Mortier à tir direct : Bombardement à bout portant s'il possède au moins 40 pts d'élan d'impact.
Ascension
Ascension du personnage
Amélioration des talents (les 3 talents)
Total des matériaux requis
Guides
Autre
Carte de visite

Valeriy - Grade
Thème. Le grade le plus élevé que vous rencontrerez probablement sur le champ de bataille est celui de major. C'est l'une des raisons pour lesquelles Valeriy n'a jamais été promu au-delà. L'autre raison est qu'il n'a ni l'oreille musicale ni le goût pour la boisson, qualités pourtant essentielles dans la haute société.
Plat spécial
Barricade d'urgence
Tenues
Acier et écharpe
Par défautTenue de Valeriy. En tant qu'officier, il est souvent amené à combattre en première ligne et à exercer des fonctions de commandement : la durabilité de son uniforme est donc essentielle. Commandant du bataillon des missions spéciales des 1ers grenadiers du Palais de l'armurerie, il doit également honorer de sa présence certains événements officiels et se doit par conséquent d'arborer une tenue à la hauteur de son rang. Cette tenue a donc été confectionnée sur mesure pour répondre à ces deux exigences, ce qui lui permet de gagner du temps lors des changements d'uniforme.
Histoires
Les « Fatui », symbole de la puissance de Snezhnaya, puissante armée protégeant les citoyens... Professionnels, efficaces, calmes, résolus... Ils ont été désignés par de nombreux qualificatifs élogieux. À chaque fois que les soldats et les patrouilleurs terrestres défilent sur la place, ils sont accueillis par un tonnerre d'acclamations et de bénédictions. S'engager dans l'armée et être forgé par d'innombrables épreuves pour devenir un soldat d'acier des Fatui est également le rêve de nombreux enfants. Mais la dure réalité dépasse de loin les prévisions les plus optimistes. Des exigences physiques à l'obéissance aveugle, en passant par l'aptitude à apprendre, jusqu'à la pure volonté et la résilience, les critères de chaque évaluation sont impitoyables, aussi tranchants qu'un pic à glace. Sans oublier l'unité d'élite du premier régiment de grenaderie, une unité renommée qui s'est vu décerner des distinctions telles que la « Barricade de Glupov » et le « Marteau de Teplo »... La rumeur voudrait même que les recalés de cette unité deviennent le fer de lance des soldats réguliers. Pour eux, les missions les plus difficiles de la Guilde des aventuriers ne sont qu'une simple formalité. En règle générale, les membres du régiment des grenadiers évitent à tout prix de dévoiler leur identité, et toute information relative à l'unité doit rester aussi confidentielle que possible. Mais les puissants guerriers suscitent toujours une admiration sans bornes, et il se trouve toujours quelqu'un pour tenter d'en apprendre davantage sur cette unité sous un angle inattendu. Le major Valeriy Ivanovich Denisov est récemment devenu la seule exception. En raison des exigences de sa mission actuelle, Valeriy fréquente souvent les lieux publics. Aussi discret qu'il tente de l'être, il est inévitablement la cible de tous les regards. Une carrure aussi massive qu'une muraille, une armure et des équipements étincelants, une allure soignée, une attitude méticuleuse... il correspond parfaitement à l'image que se font les citoyens ordinaires du « soldat d'exception ». Au fil du temps, le major Valeriy est presque devenu la figure emblématique du premier régiment de grenaderie. Face à l'attention des citoyens ordinaires et aux Daguerréotypes brandis par les journalistes, l'attitude de Valeriy est claire : il ne s'en formalise pas, ne répond pas, ne s'en soucie pas ; sans se laisser distraire, il reste concentré sur ses propres affaires. Mais... si quelqu'un tentait d'en tirer des informations plus sensibles, en analysant son unité pour fomenter quelque chose qui nuirait aux intérêts de Snezhnaya... Très bien, alors attendons les bonnes nouvelles... Attendons le moment où « la forteresse s'effondrera sur nous ».
