BitTopup Wiki
Retour à la liste

Automate de valse pneumousia

Paysages
Éléments spéciaux

Comfort: 90

Automate de valse pneumousia

#Une unité de combat lourdement blindée autrefois présentée par la Spina di Rosula lors de l'Exposition commerciale de Nod-Krai. Elle servait d'élément central à un système de relais capable d'exploiter l'énergie pneumousia au combat. Selon le programme de démonstration, l'automate pouvait fonctionner dans quatre états distincts{NON_BREAK_SPACE}: «{NON_BREAK_SPACE}rythmique{NON_BREAK_SPACE}», «{NON_BREAK_SPACE}traque-pas{NON_BREAK_SPACE}», «{NON_BREAK_SPACE}danse-éclat{NON_BREAK_SPACE}» et «{NON_BREAK_SPACE}rayon-barrage{NON_BREAK_SPACE}».\nEn théorie, déployer une forme d'énergie inconnue contre des monstres adaptés à un environnement spécifique pourrait offrir des avantages tactiques surprenants.\nCependant, maintenir des systèmes d'énergie pneumousia en dehors de leur région d'origine nécessite une ingénierie d'une complexité exceptionnelle. Le prototype qui est arrivé dans le royaume intérieur en fin de compte a vu ses systèmes de combat entièrement retirés, ne laissant qu'une figure mécanique décorative, servant de «{NON_BREAK_SPACE}partenaire de danse immobile{NON_BREAK_SPACE}» à certains animaux...