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Aino
HP 10Énergie 2

Aino

HydroÉpée à deux mainsNod-Krai

Aino · Mécano aux gadgets à gogo

Les rêves deviennent réalité avec des clings et des clangs.

■ Source
Récompense pour avoir invité Aino à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire

Talents

Réparation toc-tac-toc

Réparation toc-tac-toc

Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT physiques.
Inspirateur

Inspirateur

Compétence élémentaire
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de D__KEY__ELEMENT et crée 1 cumul de C170|s1. Si vous avez une carte avec une K3006|s1 dans votre main : Inflige D__KEY__DAMAGE_1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE_1|nc|pt|pts} de D__KEY__ELEMENT à la place.
■ Changement rapide|s1:changement rapide
La prochaine fois que vous effectuez un changement de personnage : Considère ce changement comme une K2|s2, et non pas comme une K1|s2. (Peut être cumulé, sans aucune limite)
Refroidisseur hydronique de précision

Refroidisseur hydronique de précision

Déchaînement élémentaire
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de D__KEY__ELEMENT et invoque un C112161|s1.
■ Canardeur tranquille|s1:canardeur tranquille
Phase finale : Inflige 2 pts de DGT Hydro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
Protocole d'efficience modulaire

Protocole d'efficience modulaire

Capacité passive
Lorsqu'une K3006|s1 est appliquée à une de vos cartes : Si un C112161|s1 est sur votre terrain, son nombre d'utilisations augmente de 1 ; Sinon, cette carte obtient 1 K310|s2. (1 fois par manche)
■ Canardeur tranquille|s1:canardeur tranquille
Phase finale : Inflige 2 pts de DGT Hydro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2

Dictionnaire

DGT physiques

Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.

Action rapide|s1:Actions rapides|s2:action rapide|s3:actions rapides

Vous pouvez continuer d'effectuer des actions après avoir effectué 1 action rapide.
Ce n'est qu'après avoir effectué 1 action de combat que le tour passe à votre adversaire.

Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat

Après que vous terminez 1 action de combat, c'est au tour de votre adversaire.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.

■ Changement rapide|s1:changement rapide

La prochaine fois que vous effectuez un changement de personnage : Considère ce changement comme une K2|s2, et non pas comme une K1|s2. (Peut être cumulé, sans aucune limite)

DGT Hydro

Applique l'élément Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Évaporation : DGT actuels +2
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)
Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)

Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations

Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.

■ Canardeur tranquille|s1:canardeur tranquille

Phase finale : Inflige 2 pts de DGT Hydro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2

Charge|s1:Charges|s2:charge|s3:charges

Les personnages doivent consommer des charges pour utiliser leurs déchaînements élémentaires.
Lorsque les personnages utilisent une compétence élémentaire ou une attaque normale, ils gagnent 1 charge.