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Clorinde
HP 10Énergie 2

Clorinde

ÉlectroÉpée à une mainFontaineArkhe : Ousia

Clorinde · Porteuse de bougie et chasseuse d'ombres

Pourfendeuse de fantômes, protégeant la longue nuit...

■ Source
Récompense pour avoir invité Clorinde à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire

Talents

Crédo des ombres chasseuses

Crédo des ombres chasseuses

Attaque normale
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT physiques. Si le personnage est sous l'effet d'une C114121|s1, cette capacité dépense 1 dé K309|s2 en moins.
■ Vigile nocturne|s1:vigile nocturne
Lorsqu'un personnage reçoit des soins ne provenant pas d'une S14122|s1 : Une quantité équivalente d'C122|s1 est appliquée à la place.
Lorsque le personnage affecté utilise une attaque normale : Les DGT physiques infligés sont convertis en DGT Électro et 2 cumuls d'C122|s1 lui sont appliqués.
Durée en manches|s1:durée en manches : 1
Ronde de la nuitée|s1:ronde de la nuitée

Ronde de la nuitée|s1:ronde de la nuitée

Compétence élémentaire
Applique une C114121|s1 au personnage affecté et annule tout son C122|s1, puis inflige des DGT Électro et soigne le personnage affecté selon la quantité de cumuls annulés. (Maximum 4 pts de DGT et de soins)
■ Vigile nocturne|s1:vigile nocturne
Lorsqu'un personnage reçoit des soins ne provenant pas d'une S14122|s1 : Une quantité équivalente d'C122|s1 est appliquée à la place.
Lorsque le personnage affecté utilise une attaque normale : Les DGT physiques infligés sont convertis en DGT Électro et 2 cumuls d'C122|s1 lui sont appliqués.
Durée en manches|s1:durée en manches : 1
■ Engagement vital|s1:engagement vital
Lorsque le personnage affecté reçoit des soins : Consomme cet effet une fois par K3|s2 pour diminuer ces soins de 1. (Impossible de diminuer les réanimations ou les soins causés par des allocations de PV)
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, sans aucune limite)
Fin de la clarté

Fin de la clarté

Déchaînement élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Électro et applique 4 cumuls d'C122|s1 au personnage affecté.
■ Engagement vital|s1:engagement vital
Lorsque le personnage affecté reçoit des soins : Consomme cet effet une fois par K3|s2 pour diminuer ces soins de 1. (Impossible de diminuer les réanimations ou les soins causés par des allocations de PV)
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, sans aucune limite)

Dictionnaire

■ Ronde de la nuitée|s1:ronde de la nuitée

Applique une C114121|s1 au personnage affecté et annule tout son C122|s1, puis inflige des DGT Électro et soigne le personnage affecté selon la quantité de cumuls annulés. (Maximum 4 pts de DGT et de soins)

■ Engagement vital|s1:engagement vital

Lorsque le personnage affecté reçoit des soins : Consomme cet effet une fois par K3|s2 pour diminuer ces soins de 1. (Impossible de diminuer les réanimations ou les soins causés par des allocations de PV)
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, sans aucune limite)

■ DGT physiques

Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.

■ DGT Électro

Applique l'élément Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant
Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)

■ Durée en manches|s1:durée en manches

À chaque fin de manche, durée en manches -1.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.

■ Vigile nocturne|s1:vigile nocturne

Lorsqu'un personnage reçoit des soins ne provenant pas d'une S14122|s1 : Une quantité équivalente d'C122|s1 est appliquée à la place.
Lorsque le personnage affecté utilise une attaque normale : Les DGT physiques infligés sont convertis en DGT Électro et 2 cumuls d'C122|s1 lui sont appliqués.
Durée en manches|s1:durée en manches : 1

■ Élément neutre|s1:Éléments neutres|s2:élément neutre|s3:éléments neutres

Vous pouvez dépenser des dés élémentaires de n'importe quel élément pour payer ce type de coût.

■ Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations

Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.

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