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Sethos
HP 10Énergie 4

Sethos

ÉlectroArcSumeru

Sethos · Mesure de la sagesse

Visiteur venu de la mer de sable, d'une grande providence.

■ Source
Récompense pour avoir invité Sethos à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire

Talents

Archerie royale des roseaux

Archerie royale des roseaux

Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT physiques.
Rituel ancien : Clameur tonitruante des sables

Rituel ancien : Clameur tonitruante des sables

Compétence élémentaire
K204|s4 au personnage actif adverse, bascule votre personnage pour le prochain personnage et applique une C114132|s1 au personnage affecté.
■ Convergence du tonnerre|s1:convergence du tonnerre
Lorsqu'un de vos personnages a déclenché une K214|s1 : Accorde 1 K310|s2 au personnage affecté.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1
Rituel secret : Percée crépusculaire des ombres

Rituel secret : Percée crépusculaire des ombres

Déchaînement élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Électro et applique une C114131|s1 au personnage affecté.
■ Méditation crépusculaire|s1:méditation crépusculaire
Lorsque le personnage affecté utilise une attaque normale : Les DGT physiques infligés sont convertis en DGT Électro, les DGT augmentent de 1, 1 dé d'K309|s2 en moins est dépensé et 1 pt de DGT de perforation est infligé au personnage adverse ayant le moins de PV.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
Énigme du milan noir

Énigme du milan noir

Capacité passive
Les attaques normales du personnage affecté n'accordent pas de K310|s3.
Après avoir effectué une attaque normale : Si possible, consomme toutes les K310|s3 du personnage et inflige des DGT de perforation d'une valeur équivalant au nombre de charges consommées plus 1 à l'adversaire ayant le moins de PV.

Dictionnaire

■ DGT physiques

Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.

■ Réaction liée à l'élément Électro|s1:réaction liée à l'élément Électro|s2:réactions liées à l'élément Électro

Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant
Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1
Cristallisation Électro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Dispersion Électro : Inflige 1 pt de DGT Électro à tous les personnages adverses autres que la cible

Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)

■ Charge|s1:Charges|s2:charge|s3:charges

Les personnages doivent consommer des charges pour utiliser leurs déchaînements élémentaires.
Lorsque les personnages utilisent une compétence élémentaire ou une attaque normale, ils gagnent 1 charge.

■ Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations

Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.

■ Application Électro|s1:Applications Électro|s2:application Électro|s3:applications Électro|s4:Applique l'élément Électro|s5:applique l'élément Électro

Lorsque l'élément Électro est appliqué sans infliger de DGT, la réaction élémentaire déclenchée ignore les effets de DGT :
Surcharge : Bascule de force la cible pour le prochain personnage
Supraconduction : Aucun effet
Électrocution : Aucun effet
Stimulation : Crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1

■ Convergence du tonnerre|s1:convergence du tonnerre

Lorsqu'un de vos personnages a déclenché une K214|s1 : Accorde 1 K310|s2 au personnage affecté.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1

■ DGT Électro

Applique l'élément Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant
Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)

■ Élément neutre|s1:Éléments neutres|s2:élément neutre|s3:éléments neutres

Vous pouvez dépenser des dés élémentaires de n'importe quel élément pour payer ce type de coût.

■ DGT de perforation

Les DGT de perforation ne peuvent être augmentés par aucun bonus, mais ne peuvent pas non plus être bloqués par l'utilisation de boucliers ou d'immunités aux DGT.

■ Durée en manches|s1:durée en manches

À chaque fin de manche, durée en manches -1.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.

■ Méditation crépusculaire|s1:méditation crépusculaire

Lorsque le personnage affecté utilise une attaque normale : Les DGT physiques infligés sont convertis en DGT Électro, les DGT augmentent de 1, 1 dé d'K309|s2 en moins est dépensé et 1 pt de DGT de perforation est infligé au personnage adverse ayant le moins de PV.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2