Sethos
Sethos · Mesure de la sagesse
Visiteur venu de la mer de sable, d'une grande providence.
Récompense pour avoir invité Sethos à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Talents

Archerie royale des roseaux
DGT physiques.
Rituel ancien : Clameur tonitruante des sables
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1

Rituel secret : Percée crépusculaire des ombres
DGT Électro et applique une C114131|s1 au personnage affecté.
DGT physiques infligés sont convertis en
DGT Électro, les DGT augmentent de 1, 1 dé d'K309|s2 en moins est dépensé et 1 pt de DGT de perforation est infligé au personnage adverse ayant le moins de PV.Durée en manches|s1:durée en manches : 2

Énigme du milan noir
Après avoir effectué une attaque normale : Si possible, consomme toutes les K310|s3 du personnage et inflige des DGT de perforation d'une valeur équivalant au nombre de charges consommées plus 1 à l'adversaire ayant le moins de PV.
Dictionnaire
■
DGT physiques
■ Réaction liée à l'élément
Électro|s1:réaction liée à l'élément
Électro|s2:réactions liées à l'élément
Électro

Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant
Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1
Cristallisation Électro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Dispersion Électro : Inflige 1 pt de DGT Électro à tous les personnages adverses autres que la cible
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)■ Charge|s1:Charges|s2:charge|s3:charges
Lorsque les personnages utilisent une compétence élémentaire ou une attaque normale, ils gagnent 1 charge.
■ Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
■ Application
Électro|s1:Applications
Électro|s2:application
Électro|s3:applications
Électro|s4:Applique l'élément
Électro|s5:applique l'élément
Électro
Électro est appliqué sans infliger de DGT, la réaction élémentaire déclenchée ignore les effets de DGT :
Surcharge : Bascule de force la cible pour le prochain personnage
Supraconduction : Aucun effet
Électrocution : Aucun effet
Stimulation : Crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1■ Convergence du tonnerre|s1:convergence du tonnerre
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1
■
DGT Électro
Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant
Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)■ Élément neutre|s1:Éléments neutres|s2:élément neutre|s3:éléments neutres
■ DGT de perforation
■ Durée en manches|s1:durée en manches
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.
■ Méditation crépusculaire|s1:méditation crépusculaire
DGT physiques infligés sont convertis en
DGT Électro, les DGT augmentent de 1, 1 dé d'K309|s2 en moins est dépensé et 1 pt de DGT de perforation est infligé au personnage adverse ayant le moins de PV.Durée en manches|s1:durée en manches : 2

