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Gorou
HP 10Énergie 2

Gorou

GéoArcInazuma

Gorou · Guerrier canin

Le chef de la meute, menant les soldats !

■ Source
Récompense pour avoir invité Gorou à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire

Talents

Empenne aux crocs acérés

Empenne aux crocs acérés

Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT physiques.
Défense intégrale d'Inuzaka

Défense intégrale d'Inuzaka

Compétence élémentaire
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Géo et crée une C116061|s1.
■ Bannière de général|s1:bannière de général
DGT Géo infligés par votre personnage +1.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2 (Peut être cumulé jusqu'à 3 manches maximum)
Crocs bestiaux : Vers la victoire

Crocs bestiaux : Vers la victoire

Déchaînement élémentaire
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Géo, crée une C116061|s1 et invoque un C116062|s1.
■ Bannière de général|s1:bannière de général
DGT Géo infligés par votre personnage +1.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2 (Peut être cumulé jusqu'à 3 manches maximum)
■ Prestige de général|s1:prestige de général
Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Géo et, si votre équipe a 2 personnages Géo, crée une Cristallisation.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2

Dictionnaire

■ DGT physiques

Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.

■ DGT Géo

Réagit avec les éléments déjà appliqués pour déclencher les réactions élémentaires :
Cristallisation Cryo : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Hydro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Pyro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Électro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Sélénocristallisation : DGT actuels +1 et crée une carte [Harmonie de voile lunaire] pouvant invoquer et renforcer un voile lunaire pour la placer dans votre main.

■ Durée en manches|s1:durée en manches

À chaque fin de manche, durée en manches -1.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.

■ Bannière de général|s1:bannière de général

DGT Géo infligés par votre personnage +1.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2 (Peut être cumulé jusqu'à 3 manches maximum)

■ Cristallisation

Accorde 1 pt de K6|s2 à votre personnage actif. (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

■ Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations

Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.

■ Prestige de général|s1:prestige de général

Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Géo et, si votre équipe a 2 personnages Géo, crée une Cristallisation.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2