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DGT Géo subis par l'adversaire +1.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, sans limite)
Lorsqu'une de vos invocations arrive sur le terrain : Nombre d'utilisations de cette carte +1.
DGT Géo subis par l'adversaire +1.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, sans limite)
Lorsqu'une de vos invocations arrive sur le terrain : Nombre d'utilisations de cette carte +1.
HP 10Énergie 2
Illuga
GéoArme d'hastNod-Krai
Illuga · Cœur ardent des nuits terrifiantes
La lumière à travers les cauchemars qui ouvre la voie à l'aube.
■ Source
Récompense pour avoir invité Illuga à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Récompense pour avoir invité Illuga à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Talents

Lance du prosélyte|s1:lances du prosélyte
Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT physiques.
DGT physiques.
Alouette de l'aube naissante
Compétence élémentaire
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de D__KEY__ELEMENT et crée une carte [Aédon]. dans votre main.
■ Aédon
Action de combatIndétectable
Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat : Permet de choisir un personnage adverse pour lui infliger 1 pt de
DGT Géo.
DGT Géo.
Reflet sans ombre
Déchaînement élémentaire
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de D__KEY__ELEMENT et crée un C116122|s1 avec un nombre d'utilisations de 3.
■ Chant de rossignol|s1:chant de rossignol
DGT Géo subis par l'adversaire +1.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, sans limite)
Lorsqu'une de vos invocations arrive sur le terrain : Nombre d'utilisations de cette carte +1.

Bénédiction de signelune : Inébranlable en hiver
Capacité passive
(Passif) Lorsqu'une carte dont le nom ne figure pas dans le deck de départ de la partie est ajoutée dans votre main : Lui applique une K3005|s1. (1 fois par manche)
Dictionnaire
■
DGT physiques
Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.
■ Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat
Après que vous terminez 1 action de combat, c'est au tour de votre adversaire.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.
■
DGT Géo
Réagit avec les éléments déjà appliqués pour déclencher les réactions élémentaires :

Cristallisation Cryo : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

Cristallisation Hydro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

Cristallisation Pyro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

Cristallisation Électro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

Sélénocristallisation : DGT actuels +1 et crée une carte [Harmonie de voile lunaire] pouvant invoquer et renforcer un voile lunaire pour la placer dans votre main.

Cristallisation Cryo : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Hydro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Pyro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Électro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Sélénocristallisation : DGT actuels +1 et crée une carte [Harmonie de voile lunaire] pouvant invoquer et renforcer un voile lunaire pour la placer dans votre main.■ Aédon
Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat : Permet de choisir un personnage adverse pour lui infliger 1 pt de
DGT Géo.
DGT Géo.■ Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations
Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
■ Chant de rossignol|s1:chant de rossignol
DGT Géo subis par l'adversaire +1.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, sans limite)
Lorsqu'une de vos invocations arrive sur le terrain : Nombre d'utilisations de cette carte +1.

