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GCG_COST_DICE_HYDRO 3
Radiance sur les fleurs, au cœur des sommets
AptitudeAction de combat
Columbina : Radiance sur les fleurs, au cœur des sommets
« Une nuit baignée de clair de lune pour tous. »
■ Source
Récompense pour avoir invité Columbina à une partie dans La Queue de Chat et terminé les objectifs de défi correspondants
Récompense pour avoir invité Columbina à une partie dans La Queue de Chat et terminé les objectifs de défi correspondants
Talents
Radiance sur les fleurs, au cœur des sommets
AptitudeAction de combat
Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat : Lorsque votre personnage actif est Columbina, équipe cette carte.
Une fois Columbina équipée de cette carte, utilise immédiatement Marée éternelle une fois.
Lorsque Columbina, équipée de cette carte, est sur le terrain et que l'adversaire a subi une réaction de Sélénocution : Accorde 1 K310|s2 à un de vos personnages dont les charges ne sont pas au maximum.
Lorsque l'adversaire a subi une réaction de Sélénofleurissement : Diminue les prochains DGT subis par votre personnage actif de 1.
Lorsque l'adversaire a subi une réaction de Sélénocristallisation : Joue automatiquement 1 carte [Harmonie de voile lunaire|s1:harmonies de voile lunaire] ayant le K3002|s1 le plus élevé depuis votre main sans aucun coût. (2 fois par manche)
(Votre deck doit contenir Columbina pour pouvoir y ajouter cette carte)
Une fois Columbina équipée de cette carte, utilise immédiatement Marée éternelle une fois.
Lorsque Columbina, équipée de cette carte, est sur le terrain et que l'adversaire a subi une réaction de Sélénocution : Accorde 1 K310|s2 à un de vos personnages dont les charges ne sont pas au maximum.
Lorsque l'adversaire a subi une réaction de Sélénofleurissement : Diminue les prochains DGT subis par votre personnage actif de 1.
Lorsque l'adversaire a subi une réaction de Sélénocristallisation : Joue automatiquement 1 carte [Harmonie de voile lunaire|s1:harmonies de voile lunaire] ayant le K3002|s1 le plus élevé depuis votre main sans aucun coût. (2 fois par manche)
(Votre deck doit contenir Columbina pour pouvoir y ajouter cette carte)
■ Marée éternelle
Compétence élémentaire
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de D__KEY__ELEMENT et crée une C112172|s1.
Dictionnaire
■ Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat
Après que vous terminez 1 action de combat, c'est au tour de votre adversaire.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.
■ Marée éternelle
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de D__KEY__ELEMENT et crée une C112172|s1.
■ Sélénocution
Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche. (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite)
Lorsqu'un nuage d'orage arrive sur le terrain ou lorsque son nombre d'utilisations augmente : Applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte de la main de votre adversaire.
DGT Électro à la fin de la manche. (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite)Lorsqu'un nuage d'orage arrive sur le terrain ou lorsque son nombre d'utilisations augmente : Applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte de la main de votre adversaire.
■ Charge|s1:Charges|s2:charge|s3:charges
Les personnages doivent consommer des charges pour utiliser leurs déchaînements élémentaires.
Lorsque les personnages utilisent une compétence élémentaire ou une attaque normale, ils gagnent 1 charge.
Lorsque les personnages utilisent une compétence élémentaire ou une attaque normale, ils gagnent 1 charge.
■ Sélénofleurissement
DGT actuels +1 et applique aléatoirement une réduction de coût à 1 carte de votre main.
■ Sélénocristallisation
DGT actuels +1 et crée une carte [Harmonie de voile lunaire] pouvant invoquer et renforcer un voile lunaire pour la placer dans votre main.
■ Coût actuel de dés élémentaires|s1:coût actuel de dés élémentaires
Lorsqu'une carte d'action est affectée par une augmentation de coût ou une réduction de coût, son coût actuel de dés élémentaires est modifié en conséquence.
(Les effets qui diminuent le coût en dés élémentaires lors de l'utilisation d'une carte n'affectent pas ce coût.)
(Les effets qui diminuent le coût en dés élémentaires lors de l'utilisation d'une carte n'affectent pas ce coût.)
