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GCG_COST_DICE_PYRO 1
Magie des étincelles
AptitudeHexerei
Klee - Magie des étincelles
« Et c'est ainsi que la plus mignonne des petites dodo-magiciennes a réussi son examen de qualification grâce à ses amis. Maintenant, c'est une vraie dodo-magicienne ! Félicitations ! »\n« Une minute, on n'était pas censés écrire une annotation ? Quel rapport avec la petite sorcière ?! »
■ Source
2184679943
2184679943
Talents
Magie des étincelles
AptitudeHexerei
Action rapide|s1:Actions rapides|s2:action rapide|s3:actions rapides : S'équipe sur votre Klee.
Applique une C113061|s2 sur Klee.
Lorsque le personnage affecté a utilisé une K51|s2 : Inflige 2 pts de
DGT Pyro. (2 fois par manche)
(Votre deck doit contenir Klee pour pouvoir y ajouter cette carte)
Applique une C113061|s2 sur Klee.
Lorsque le personnage affecté a utilisé une K51|s2 : Inflige 2 pts de
DGT Pyro. (2 fois par manche)(Votre deck doit contenir Klee pour pouvoir y ajouter cette carte)
■ Étincelle explosive|s1:Étincelles explosives|s2:étincelle explosive|s3:étincelles explosives
Lorsque le personnage affecté utilise une K51|s2 : Dépense 1 dé Pyro en moins et DGT +1.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1
Dictionnaire
■ Action rapide|s1:Actions rapides|s2:action rapide|s3:actions rapides
Vous pouvez continuer d'effectuer des actions après avoir effectué 1 action rapide.
Ce n'est qu'après avoir effectué 1 action de combat que le tour passe à votre adversaire.
Ce n'est qu'après avoir effectué 1 action de combat que le tour passe à votre adversaire.
■ Étincelle explosive|s1:Étincelles explosives|s2:étincelle explosive|s3:étincelles explosives
Lorsque le personnage affecté utilise une K51|s2 : Dépense 1 dé Pyro en moins et DGT +1.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1
■ Attaque chargée|s1:Attaques chargées|s2:attaque chargée|s3:attaques chargées
Avant votre phase d'action, si le total de vos dés élémentaires est un nombre pair, l'attaque normale utilisée est considérée comme une attaque chargée.
■
DGT Pyro
Applique l'élément
Pyro et peut déclencher les réactions élémentaires :

Fonte : DGT actuels +2

Évaporation : DGT actuels +2

Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le prochain personnage

Brûlure : DGT actuels +1 et crée une flamme brûlante qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)
Pyro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Fonte : DGT actuels +2
Évaporation : DGT actuels +2
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le prochain personnage
Brûlure : DGT actuels +1 et crée une flamme brûlante qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)