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Magie des étincelles
GCG_COST_DICE_PYRO 1

Magie des étincelles

AptitudeHexerei

Klee - Magie des étincelles

« Et c'est ainsi que la plus mignonne des petites dodo-magiciennes a réussi son examen de qualification grâce à ses amis. Maintenant, c'est une vraie dodo-magicienne ! Félicitations ! »\n« Une minute, on n'était pas censés écrire une annotation ? Quel rapport avec la petite sorcière ?! »

■ Source
2184679943

Talents

Magie des étincelles

AptitudeHexerei
Action rapide|s1:Actions rapides|s2:action rapide|s3:actions rapides : S'équipe sur votre Klee.
Applique une C113061|s2 sur Klee.
Lorsque le personnage affecté a utilisé une K51|s2 : Inflige 2 pts de DGT Pyro. (2 fois par manche)
(Votre deck doit contenir Klee pour pouvoir y ajouter cette carte)
■ Étincelle explosive|s1:Étincelles explosives|s2:étincelle explosive|s3:étincelles explosives
Lorsque le personnage affecté utilise une K51|s2 : Dépense 1 dé Pyro en moins et DGT +1.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1

Dictionnaire

Action rapide|s1:Actions rapides|s2:action rapide|s3:actions rapides

Vous pouvez continuer d'effectuer des actions après avoir effectué 1 action rapide.
Ce n'est qu'après avoir effectué 1 action de combat que le tour passe à votre adversaire.

■ Étincelle explosive|s1:Étincelles explosives|s2:étincelle explosive|s3:étincelles explosives

Lorsque le personnage affecté utilise une K51|s2 : Dépense 1 dé Pyro en moins et DGT +1.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1

Attaque chargée|s1:Attaques chargées|s2:attaque chargée|s3:attaques chargées

Avant votre phase d'action, si le total de vos dés élémentaires est un nombre pair, l'attaque normale utilisée est considérée comme une attaque chargée.

DGT Pyro

Applique l'élément Pyro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Fonte : DGT actuels +2
Évaporation : DGT actuels +2
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le prochain personnage
Brûlure : DGT actuels +1 et crée une flamme brûlante qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)