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GCG_COST_DICE_ANEMO 3
Retour de l'aube
AptitudeHexerei
Varka : Retour de l'aube
« Je pense que c'est déjà évident pour tous les lecteurs, mais la dernière épreuve d'obtention de certificat de magie mentionnée dans le volume 1 de l'œuvre originale ne peut être passée que par des enfants qui souhaitent devenir de grandes sorcières. Autrement dit, il est impossible d'organiser un « examen de certification de sorcière » sans sorcières. Personne n'utiliserait cet examen comme prétexte pour se donner une tâche déjà accomplie, simplement pour escroquer des gens et obtenir des boissons gratuites, n'est-ce pas ? »
■ Source
3249323695
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Talents
Retour de l'aube
AptitudeHexerei
Action rapide|s1:Actions rapides|s2:action rapide|s3:actions rapides : S'équipe sur votre Varka et crée une C115172|s1.
Lorsque votre Varka a utilisé une attaque normale : Applique une K3005|s1 à 1 carte [Exécution liée au vent|s1:exécution liée au vent] dans votre main.
(Votre deck doit contenir Varka pour pouvoir y ajouter cette carte)
Lorsque votre Varka a utilisé une attaque normale : Applique une K3005|s1 à 1 carte [Exécution liée au vent|s1:exécution liée au vent] dans votre main.
(Votre deck doit contenir Varka pour pouvoir y ajouter cette carte)
■ Exécution liée au vent|s1:exécution liée au vent
Indétectable
Permet de K59|s1 1 capacité pour Varka. Au début de la manche suivante : Retire 1 dé, bascule pour Varka et prépare la capacité correspondante :
Inflige 6 pts de
DGT Anémo.
Ou :
Applique un enchantement dont l'élément dépend de votre personnage, puis effectue 2 attaques normales.
Inflige 6 pts de
DGT Anémo.Ou :
Applique un enchantement dont l'élément dépend de votre personnage, puis effectue 2 attaques normales.
Dictionnaire
■ Action rapide|s1:Actions rapides|s2:action rapide|s3:actions rapides
Vous pouvez continuer d'effectuer des actions après avoir effectué 1 action rapide.
Ce n'est qu'après avoir effectué 1 action de combat que le tour passe à votre adversaire.
Ce n'est qu'après avoir effectué 1 action de combat que le tour passe à votre adversaire.
■ Exécution liée au vent|s1:exécution liée au vent
Permet de K59|s1 1 capacité pour Varka. Au début de la manche suivante : Retire 1 dé, bascule pour Varka et prépare la capacité correspondante :
Inflige 6 pts de
DGT Anémo.
Ou :
Applique un enchantement dont l'élément dépend de votre personnage, puis effectue 2 attaques normales.
Inflige 6 pts de
DGT Anémo.Ou :
Applique un enchantement dont l'élément dépend de votre personnage, puis effectue 2 attaques normales.
