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HP 8Énergie 2
Hypostase Hydro
HydroAutre armeMonstre
Hypostase Hydro
Nom de code « He », une entité Hydro de niveau supérieur. Les Hypostases ont de grandes capacités de rejet et expulseront sans pitié tous ceux qui les testent.
■ Source
Récompense pour avoir accepté un défi de taverne auprès de Prince à La Queue de Chat et remporté la victoire lors d'une partie amicale contre l'Hypostase Hydro
Récompense pour avoir accepté un défi de taverne auprès de Prince à La Queue de Chat et remporté la victoire lors d'une partie amicale contre l'Hypostase Hydro
Talents

Éclaboussure d'eau
Attaque normale
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro.
DGT Hydro.
Marée montante
Compétence élémentaire
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de D__KEY__ELEMENT et K53|s1 : Déferlement.
■ Déferlement
Compétence élémentaire
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro.
DGT Hydro.
Marée calamiteuse
Déchaînement élémentaire
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de D__KEY__ELEMENT et invoque une C122082|s1.
■ Gouttelette|s1:gouttelette
Phase finale : Applique un C122081|s1 à l'Hypostase Hydro si elle n'est pas affectée par un C122081|s1 ; sinon, inflige 2 pts de
DGT Hydro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
DGT Hydro.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2

Noyau cristallin Hydro
Capacité passive
(Passif) Au début du combat : Applique un C122081|s1. Si une C122082|s1 est sur le terrain lorsque le C122081|s1 est consommé : Applique à nouveau le C122081|s1 et diminue le nombre d'utilisations de la C122082|s1 de 1.
■ Noyau cristallin Hydro|s1:noyau cristallin Hydro
Lorsque le personnage affecté est éliminé : L'effet est annulé et le personnage K54|s1 tout en ayant ses PV ajustés à 1.
■ Gouttelette|s1:gouttelette
Phase finale : Applique un C122081|s1 à l'Hypostase Hydro si elle n'est pas affectée par un C122081|s1 ; sinon, inflige 2 pts de
DGT Hydro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
DGT Hydro.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2

Déferlement
Compétence élémentaire
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro.
DGT Hydro.
Noyau cristallin Hydro
Capacité passive
(Passif) Au début du combat : Applique un C122081|s1. Si une C122082|s1 est sur le terrain lorsque le C122081|s1 est consommé : Applique à nouveau le C122081|s1 et diminue le nombre d'utilisations de la C122082|s1 de 1.
■ Noyau cristallin Hydro|s1:noyau cristallin Hydro
Lorsque le personnage affecté est éliminé : L'effet est annulé et le personnage K54|s1 tout en ayant ses PV ajustés à 1.
■ Gouttelette|s1:gouttelette
Phase finale : Applique un C122081|s1 à l'Hypostase Hydro si elle n'est pas affectée par un C122081|s1 ; sinon, inflige 2 pts de
DGT Hydro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
DGT Hydro.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
Dictionnaire
■
DGT Hydro
Applique l'élément
Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :

Évaporation : DGT actuels +2

Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)

Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2

Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)

Sélénofleurissement : DGT actuels +1 et applique aléatoirement une réduction de coût à 1 carte de votre main
Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Évaporation : DGT actuels +2
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)
Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)
Sélénofleurissement : DGT actuels +1 et applique aléatoirement une réduction de coût à 1 carte de votre main■ Préparation de capacité|s1:prépare la capacité|s2:prépare séparément les capacités|s3:prépare|s4:prépare une capacité|s5:préparé une capacité
Certaines capacités ne peuvent pas être utilisées directement. Au lieu de cela, il est nécessaire de les préparer pendant un certain nombre de tours.
Lorsque c'est le tour d'un joueur et que son personnage actif est en train de préparer une capacité, le tour est sauté. Si la préparation est terminée, le personnage utilise directement la capacité à ce moment-là. (Les capacités nécessitant une préparation ne peuvent pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre)
Seul le personnage actif peut préparer une capacité. Si un personnage actif en train de préparer une capacité passe en attente, la préparation est interrompue.
Lorsque c'est le tour d'un joueur et que son personnage actif est en train de préparer une capacité, le tour est sauté. Si la préparation est terminée, le personnage utilise directement la capacité à ce moment-là. (Les capacités nécessitant une préparation ne peuvent pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre)
Seul le personnage actif peut préparer une capacité. Si un personnage actif en train de préparer une capacité passe en attente, la préparation est interrompue.
■ Déferlement
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro.
DGT Hydro.■ Noyau cristallin Hydro|s1:noyau cristallin Hydro
Lorsque le personnage affecté est éliminé : L'effet est annulé et le personnage K54|s1 tout en ayant ses PV ajustés à 1.
■ Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations
Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
■ Gouttelette|s1:gouttelette
Phase finale : Applique un C122081|s1 à l'Hypostase Hydro si elle n'est pas affectée par un C122081|s1 ; sinon, inflige 2 pts de
DGT Hydro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
DGT Hydro.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
■ Élimination évitée|s1:évite l'élimination
Certains effets accordent aux personnages une immunité contre la mort lorsque leurs PV tombent à zéro, les soignant alors pour une certaine quantité de PV.
Lorsque cela se produit, les personnages ne sont pas considérés comme ayant été éliminés. (Ainsi, les équipements et les états du personnage affecté ne sont pas défaussés, et ses charges ne sont pas supprimées.)
Lorsque cela se produit, les personnages ne sont pas considérés comme ayant été éliminés. (Ainsi, les équipements et les états du personnage affecté ne sont pas défaussés, et ses charges ne sont pas supprimées.)

