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Convergence de flux
GCG_COST_DICE_HYDRO 2

Convergence de flux

Aptitude

Tulpa Hydro : Convergence de flux

« D'innombrables volontés se sont dissoutes dans l'eau qui, comme l'univers, était à l'origine pleine d'âmes désireuses de naître. »

■ Source
Récompense pour avoir accepté un défi de taverne auprès de Prince à La Queue de Chat et terminé les objectifs de défi lors d'une partie amicale contre le Tulpa Hydro

Talents

Convergence de flux

Aptitude
Action rapide|s1:Actions rapides|s2:action rapide|s3:actions rapides : S'équipe sur votre Tulpa Hydro et lui applique une C222062|s1. (Le personnage est toujours affecté par une application Hydro et immunisé contre les DGT Hydro. Durée en manches|s1:durée en manches : 2)
Lorsque le Tulpa Hydro, équipé de cette carte, est sur le terrain et que vous avez annoncé la fin de votre manche : Si les PV du personnage affecté ne sont pas inférieurs à 3, il subit 2 pts de DGT de perforation et invoque 1 Demi-tulpa indépendant.
(Votre deck doit contenir un Tulpa Hydro pour pouvoir y ajouter cette carte)
■ Entité élémentaire Hydro|s1:entité élémentaire Hydro
Le personnage est toujours affecté par une application Hydro et immunisé contre les DGT Hydro.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
■ Demi-tulpa
Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Hydro.
Lorsque cette carte est défaussée : Soigne votre Tulpa Hydro pour 2 pts.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2

Dictionnaire

■ Action rapide|s1:Actions rapides|s2:action rapide|s3:actions rapides

Vous pouvez continuer d'effectuer des actions après avoir effectué 1 action rapide.
Ce n'est qu'après avoir effectué 1 action de combat que le tour passe à votre adversaire.

■ Entité élémentaire Hydro|s1:entité élémentaire Hydro

Le personnage est toujours affecté par une application Hydro et immunisé contre les DGT Hydro.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2

■ DGT Hydro

Applique l'élément Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Évaporation : DGT actuels +2
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)
Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)
Sélénofleurissement : DGT actuels +1 et applique aléatoirement une réduction de coût à 1 carte de votre main
Sélénocristallisation : DGT actuels +1 et crée une carte [Harmonie de voile lunaire] pouvant invoquer et renforcer un voile lunaire pour la placer dans votre main

■ Durée en manches|s1:durée en manches

À chaque fin de manche, durée en manches -1.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.

■ DGT de perforation

Les DGT de perforation ne peuvent être augmentés par aucun bonus, mais ne peuvent pas non plus être bloqués par l'utilisation de boucliers ou d'immunités aux DGT.

■ Demi-tulpa

Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Hydro.
Lorsque cette carte est défaussée : Soigne votre Tulpa Hydro pour 2 pts.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2