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HP 10Énergie 2
Chevalier des Serpents noirs - Fendeur de vent|s1:Chevalier des Serpents noirs « Fendeur de vent »
AnémoAutre armeMonstre
Chevalier des Serpents noirs - Fendeur de vent
#« Un garde impérial au statut élevé. « L'Épée du crépuscule{NON_BREAK_SPACE}» était autrefois un de ces soldats. »
■ Source
Récompense pour avoir accepté un défi de taverne auprès de Prince à La Queue de Chat et remporté la victoire lors d'une partie amicale contre le Chevalier des Serpents noirs « Fendeur de vent »
Récompense pour avoir accepté un défi de taverne auprès de Prince à La Queue de Chat et remporté la victoire lors d'une partie amicale contre le Chevalier des Serpents noirs « Fendeur de vent »
Talents

Technique de demi-épée
Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT physiques.
DGT physiques.
Entaille ascendante
Compétence élémentaire
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de D__KEY__ELEMENT et pioche 1 carte.

Posture défensive
Déchaînement élémentaire
Préparation de capacité|s1:prépare la capacité|s2:prépare séparément les capacités|s3:prépare|s4:prépare une capacité|s5:préparé une capacité : Posture téméraire. Puis, K53|s1 : Poursuite venteuse.
■ Posture téméraire
Déchaînement élémentaire
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de D__KEY__ELEMENT, K56|s1 1 carte ayant le K3002|s1 le plus élevé depuis votre main et K53|s1 : Poursuite venteuse.
■ Poursuite venteuse
Déchaînement élémentaire
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de D__KEY__ELEMENT et K56|s1 1 carte ayant le K3002|s1 le plus élevé depuis votre main.

Élan d'avancée
Capacité passive
(Passif) Lorsque vous déclenchez une réaction de Dispersion, ou lorsque l'adversaire perd un bouclier, une réduction des DGT ou un état de déploiement : Pioche 1 carte. (2 fois par manche)

Posture téméraire
Déchaînement élémentaire
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de D__KEY__ELEMENT, K56|s1 1 carte ayant le K3002|s1 le plus élevé depuis votre main et K53|s1 : Poursuite venteuse.
■ Poursuite venteuse
Déchaînement élémentaire
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de D__KEY__ELEMENT et K56|s1 1 carte ayant le K3002|s1 le plus élevé depuis votre main.

Poursuite venteuse
Déchaînement élémentaire
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de D__KEY__ELEMENT et K56|s1 1 carte ayant le K3002|s1 le plus élevé depuis votre main.
Dictionnaire
■
DGT physiques
Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.
■ Préparation de capacité|s1:prépare la capacité|s2:prépare séparément les capacités|s3:prépare|s4:prépare une capacité|s5:préparé une capacité
Certaines capacités ne peuvent pas être utilisées directement. Au lieu de cela, il est nécessaire de les préparer pendant un certain nombre de tours.
Lorsque c'est le tour d'un joueur et que son personnage actif est en train de préparer une capacité, le tour est sauté. Si la préparation est terminée, le personnage utilise directement la capacité à ce moment-là. (Les capacités nécessitant une préparation ne peuvent pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre)
Seul le personnage actif peut préparer une capacité. Si un personnage actif en train de préparer une capacité passe en attente, la préparation est interrompue.
Lorsque c'est le tour d'un joueur et que son personnage actif est en train de préparer une capacité, le tour est sauté. Si la préparation est terminée, le personnage utilise directement la capacité à ce moment-là. (Les capacités nécessitant une préparation ne peuvent pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre)
Seul le personnage actif peut préparer une capacité. Si un personnage actif en train de préparer une capacité passe en attente, la préparation est interrompue.
■ Posture téméraire
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de D__KEY__ELEMENT, K56|s1 1 carte ayant le K3002|s1 le plus élevé depuis votre main et K53|s1 : Poursuite venteuse.
■ Poursuite venteuse
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de D__KEY__ELEMENT et K56|s1 1 carte ayant le K3002|s1 le plus élevé depuis votre main.
■ Défausse|s1:défausse|s2:défaussée|s3:défaussées|s4:défaussé|s5:défaussez|s6:défausser|s7:défaussant
Défausse une carte depuis votre main ou votre deck sous l'effet d'une carte d'action ou d'une capacité d'un personnage.
■ Coût actuel de dés élémentaires|s1:coût actuel de dés élémentaires
Lorsqu'une carte d'action est affectée par une augmentation de coût ou une réduction de coût, son coût actuel de dés élémentaires est modifié en conséquence.
(Les effets qui diminuent le coût en dés élémentaires lors de l'utilisation d'une carte n'affectent pas ce coût.)
(Les effets qui diminuent le coût en dés élémentaires lors de l'utilisation d'une carte n'affectent pas ce coût.)

