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Générateur de champ expérimental
HP 11Énergie 2

Générateur de champ expérimental

GéoAutre armeMonstre

Idéal non terminé : Générateur de champ expérimental

Un produit de l'Institut de recherche d'ingénierie cinétique de Fontaine qui est devenu incontrôlable en raison d'un accident, ayant la capacité de « contrecarrer » les effets de la gravité.

■ Source
Récompense pour avoir accepté un défi de taverne auprès de Prince à La Queue de Chat et remporté la victoire lors d'une partie amicale contre le Générateur de champ expérimental

Talents

Application de gravité : Écrasement

Application de gravité : Écrasement

Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT physiques.
Application de gravité : Annihilation de point

Application de gravité : Annihilation de point

Compétence élémentaire
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de D__KEY__ELEMENT et crée 2 cumuls de C169|s1.
■ Changement efficient|s1:changement efficient
La prochaine fois que vous effectuez un changement de personnage : Dépense 1 dé élémentaire en moins. (Peut être cumulé, sans aucune limite)
Application de gravité : Réduction de champ

Application de gravité : Réduction de champ

Déchaînement élémentaire
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de D__KEY__ELEMENT et crée un C126051|s1 et une C126052|s2. De plus, la prochaine attaque normale de tous vos personnages en attente pendant la manche dépense 1 dé d'K309|s2 en moins.
■ Fond à faible gravité|s1:fond à faible gravité
Lorsqu'un des camps a utilisé une capacité : Accorde une C126053|s1 à ce personnage et bascule pour le prochain personnage.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
■ Explosion de choc|s1:explosions de choc|s2:explosion de choc
Phase finale : Inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnage sans C126053|s1.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2

Dictionnaire

DGT physiques

Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.

■ Changement efficient|s1:changement efficient

La prochaine fois que vous effectuez un changement de personnage : Dépense 1 dé élémentaire en moins. (Peut être cumulé, sans aucune limite)

■ Évasion|s1:évasion

Lors de la phase finale de la manche : Immunise contre les DGT des C126052|s1.
Durée en manches|s1:durée en manches : 1

Durée en manches|s1:durée en manches

À chaque fin de manche, durée en manches -1.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.

DGT de perforation

Les DGT de perforation ne peuvent être augmentés par aucun bonus, mais ne peuvent pas non plus être bloqués par l'utilisation de boucliers ou d'immunités aux DGT.

■ Fond à faible gravité|s1:fond à faible gravité

Lorsqu'un des camps a utilisé une capacité : Accorde une C126053|s1 à ce personnage et bascule pour le prochain personnage.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2

■ Explosion de choc|s1:explosions de choc|s2:explosion de choc

Phase finale : Inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnage sans C126053|s1.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2

Élément neutre|s1:Éléments neutres|s2:élément neutre|s3:éléments neutres

Vous pouvez dépenser des dés élémentaires de n'importe quel élément pour payer ce type de coût.

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