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HP 11Énergie 2
Générateur de champ expérimental
GéoAutre armeMonstre
Idéal non terminé : Générateur de champ expérimental
Un produit de l'Institut de recherche d'ingénierie cinétique de Fontaine qui est devenu incontrôlable en raison d'un accident, ayant la capacité de « contrecarrer » les effets de la gravité.
■ Source
Récompense pour avoir accepté un défi de taverne auprès de Prince à La Queue de Chat et remporté la victoire lors d'une partie amicale contre le Générateur de champ expérimental
Récompense pour avoir accepté un défi de taverne auprès de Prince à La Queue de Chat et remporté la victoire lors d'une partie amicale contre le Générateur de champ expérimental
Talents

Application de gravité : Écrasement
Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT physiques.
DGT physiques.
Application de gravité : Annihilation de point
Compétence élémentaire
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de D__KEY__ELEMENT et crée 2 cumuls de C169|s1.
■ Changement efficient|s1:changement efficient
La prochaine fois que vous effectuez un changement de personnage : Dépense 1 dé élémentaire en moins. (Peut être cumulé, sans aucune limite)

Application de gravité : Réduction de champ
Déchaînement élémentaire
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de D__KEY__ELEMENT et crée un C126051|s1 et une C126052|s2. De plus, la prochaine attaque normale de tous vos personnages en attente pendant la manche dépense 1 dé d'K309|s2 en moins.
■ Fond à faible gravité|s1:fond à faible gravité
Lorsqu'un des camps a utilisé une capacité : Accorde une C126053|s1 à ce personnage et bascule pour le prochain personnage.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
■ Explosion de choc|s1:explosions de choc|s2:explosion de choc
Phase finale : Inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnage sans C126053|s1.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
Dictionnaire
■
DGT physiques
Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.
■ Changement efficient|s1:changement efficient
La prochaine fois que vous effectuez un changement de personnage : Dépense 1 dé élémentaire en moins. (Peut être cumulé, sans aucune limite)
■ Évasion|s1:évasion
Lors de la phase finale de la manche : Immunise contre les DGT des C126052|s1.
Durée en manches|s1:durée en manches : 1
Durée en manches|s1:durée en manches : 1
■ Durée en manches|s1:durée en manches
À chaque fin de manche, durée en manches -1.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.
■ DGT de perforation
Les DGT de perforation ne peuvent être augmentés par aucun bonus, mais ne peuvent pas non plus être bloqués par l'utilisation de boucliers ou d'immunités aux DGT.
■ Fond à faible gravité|s1:fond à faible gravité
Lorsqu'un des camps a utilisé une capacité : Accorde une C126053|s1 à ce personnage et bascule pour le prochain personnage.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
■ Explosion de choc|s1:explosions de choc|s2:explosion de choc
Phase finale : Inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnage sans C126053|s1.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
■ Élément neutre|s1:Éléments neutres|s2:élément neutre|s3:éléments neutres
Vous pouvez dépenser des dés élémentaires de n'importe quel élément pour payer ce type de coût.

