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GCG_COST_DICE_VOID 2
Crochet de capture
ArmeArc
Éclair fantôme : Crochet de capture
« Il existait peu de pièges que l'on n'arrivait pas à déjouer dans ce monde, car même la toile la plus dense pouvait être brodée avec une seule aiguille.\nDes lueurs d'espoir pouvaient être trouvées entre les crochets et les cages, même si le piège était destiné à tuer.\nTout comme personne ne pouvait complètement fermer son cœur, car même les défenses les plus solides finissent par vaciller. »
■ Source
2565807455
2565807455
Talents
Crochet de capture
ArmeArc
DGT infligés par les déchaînements élémentaires du personnage +2.
Lorsque vous déclenchez une réaction élémentaire : Accorde 1 cumul d'éclair fantôme. Avec au moins 2 cumuls d'éclair fantôme : consomme 2 cumuls d'éclair fantôme pour appliquer 1 K310|s2 au personnage affecté.
(Peut uniquement être équipé par un personnage utilisant un arc, un personnage pouvant équiper au maximum 1 arme)
Lorsque vous déclenchez une réaction élémentaire : Accorde 1 cumul d'éclair fantôme. Avec au moins 2 cumuls d'éclair fantôme : consomme 2 cumuls d'éclair fantôme pour appliquer 1 K310|s2 au personnage affecté.
(Peut uniquement être équipé par un personnage utilisant un arc, un personnage pouvant équiper au maximum 1 arme)
Dictionnaire
■ Charge|s1:Charges|s2:charge|s3:charges
Les personnages doivent consommer des charges pour utiliser leurs déchaînements élémentaires.
Lorsque les personnages utilisent une compétence élémentaire ou une attaque normale, ils gagnent 1 charge.
Lorsque les personnages utilisent une compétence élémentaire ou une attaque normale, ils gagnent 1 charge.
