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Transfiguration élémentaire : Grâce de lave
GCG_COST_DICE_SAME 2

Transfiguration élémentaire : Grâce de lave

Transfiguration élémentaireIndétectable

Transfiguration élémentaire : Grâce de lave

Forgée de feu et de pierre, la puissance demeure inflexible et éternelle.

■ Source
3207630047

Talents

Transfiguration élémentaire : Grâce de lave

Transfiguration élémentaireIndétectable
Transfiguration élémentaire : Pyro + Géo
Phase de lancer : Accorde toujours 2 dés Pyro et 2 dés Géo.
Lorsque vous avec déclenché une réaction de Cristallisation Pyro : Défausse cette carte et vous permet de choisir une carte [Grâce de lave : Mnémofeu] ou une carte [Grâce de lave : Refonte] pour l'ajouter dans votre main.
■ Grâce de lave : Mnémofeu
Indétectable
#Phase de lancer : Accorde toujours 2 dés Pyro et 2 dés Géo.
Si un personnage protégé par un état de personnage «{NON_BREAK_SPACE}Bouclier|s1:Boucliers|s2:bouclier|s3:boucliers » ou un état de déploiement « Bouclier|s1:Boucliers|s2:bouclier|s3:boucliers » est sur votre terrain : DGT Pyro et DGT Géo infligés +1. (3 fois par manche)
■ Grâce de lave : Refonte
Indétectable
Phase de lancer : Accorde toujours 2 dés Pyro et 2 dés Géo.
Lorsque vous avez infligé des DGT Pyro ou des DGT Géo : Crée 2 pts de C203|s1. (1 fois par manche)

Dictionnaire

Transfiguration élémentaire

Si votre équipe contient des personnages des deux types élémentaires correspondant à une transfiguration élémentaire et aucun personnage d'autres éléments au début de la phase d'action : Vous prenez cette carte en main, puis la défaussez et en créez une sur le terrain, avant de convertir 4 dés en ces types élémentaires.

■ Grâce de lave : Mnémofeu

#Phase de lancer : Accorde toujours 2 dés Pyro et 2 dés Géo.
Si un personnage protégé par un état de personnage «{NON_BREAK_SPACE}Bouclier|s1:Boucliers|s2:bouclier|s3:boucliers » ou un état de déploiement « Bouclier|s1:Boucliers|s2:bouclier|s3:boucliers » est sur votre terrain : DGT Pyro et DGT Géo infligés +1. (3 fois par manche)

■ Grâce de lave : Refonte

Phase de lancer : Accorde toujours 2 dés Pyro et 2 dés Géo.
Lorsque vous avez infligé des DGT Pyro ou des DGT Géo : Crée 2 pts de C203|s1. (1 fois par manche)