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Transfiguration élémentaire : Grâce de Surcharge
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Transfiguration élémentaire : Grâce de Surcharge

Transfiguration élémentaireIndétectable

Transfiguration élémentaire : Grâce de Surcharge

« La foudre et le feu ne font qu'un, jaillissant dans une lumière éblouissante. »

■ Source
2499407631

Talents

Transfiguration élémentaire : Grâce de Surcharge

Transfiguration élémentaireIndétectable
Transfiguration élémentaire : Électro + Pyro
Phase de lancer : Accorde toujours 2 dés Électro et 2 dés Pyro.
Lorsque vous avez déclenché une réaction de Surcharge : Défausse cette carte et vous permet de choisir une carte [Grâce de Surcharge : Fouée] ou une carte [Grâce de Surcharge : Éclair] pour l'ajouter dans votre main.
■ Grâce de Surcharge : Fouée
Indétectable
Phase de lancer : Accorde toujours 2 dés Électro et 2 dés Pyro.
Lorsque l'adversaire a basculé 3 fois de personnages : Avant votre prochaine phase d'action, pioche 1 carte et joue automatiquement 1 carte dont le coût est le plus élevé depuis votre main sans aucun coût.
■ Grâce de Surcharge : Éclair
Indétectable
Phase de lancer : Accorde toujours 2 dés Électro et 2 dés Pyro.
Chaque fois que l'adversaire a basculé de personnage : Inflige 1 pt de DGT de perforation au personnage actif adverse, puis augmente les DGT de perforation infligés par cette carte pendant la manche de 1 (jusqu'à 3).

Dictionnaire

■ Transfiguration élémentaire

Si votre équipe contient des personnages des deux types élémentaires correspondant à une transfiguration élémentaire et aucun personnage d'autres éléments au début de la phase d'action : Vous prenez cette carte en main, puis la défaussez et en créez une sur le terrain, avant de convertir 4 dés en ces types élémentaires.

■ Grâce de Surcharge : Fouée

Phase de lancer : Accorde toujours 2 dés Électro et 2 dés Pyro.
Lorsque l'adversaire a basculé 3 fois de personnages : Avant votre prochaine phase d'action, pioche 1 carte et joue automatiquement 1 carte dont le coût est le plus élevé depuis votre main sans aucun coût.

■ Grâce de Surcharge : Éclair

Phase de lancer : Accorde toujours 2 dés Électro et 2 dés Pyro.
Chaque fois que l'adversaire a basculé de personnage : Inflige 1 pt de DGT de perforation au personnage actif adverse, puis augmente les DGT de perforation infligés par cette carte pendant la manche de 1 (jusqu'à 3).