Retour à la liste

GCG_COST_DICE_SAME 2
Transfiguration élémentaire : Grâce de Surcharge
Transfiguration élémentaireIndétectable
Transfiguration élémentaire : Grâce de Surcharge
« La foudre et le feu ne font qu'un, jaillissant dans une lumière éblouissante. »
■ Source
2499407631
2499407631
Talents
Transfiguration élémentaire : Grâce de Surcharge
Transfiguration élémentaireIndétectable
Transfiguration élémentaire :
Électro +
Pyro
Phase de lancer : Accorde toujours 2 dés Électro et 2 dés Pyro.
Lorsque vous avez déclenché une réaction de
Surcharge : Défausse cette carte et vous permet de choisir une carte [Grâce de Surcharge : Fouée] ou une carte [Grâce de Surcharge : Éclair] pour l'ajouter dans votre main.
Électro +
PyroPhase de lancer : Accorde toujours 2 dés Électro et 2 dés Pyro.
Lorsque vous avez déclenché une réaction de

Surcharge : Défausse cette carte et vous permet de choisir une carte [Grâce de Surcharge : Fouée] ou une carte [Grâce de Surcharge : Éclair] pour l'ajouter dans votre main.■ Grâce de Surcharge : Fouée
Indétectable
Phase de lancer : Accorde toujours 2 dés Électro et 2 dés Pyro.
Lorsque l'adversaire a basculé 3 fois de personnages : Avant votre prochaine phase d'action, pioche 1 carte et joue automatiquement 1 carte dont le coût est le plus élevé depuis votre main sans aucun coût.
Lorsque l'adversaire a basculé 3 fois de personnages : Avant votre prochaine phase d'action, pioche 1 carte et joue automatiquement 1 carte dont le coût est le plus élevé depuis votre main sans aucun coût.
■ Grâce de Surcharge : Éclair
Indétectable
Phase de lancer : Accorde toujours 2 dés Électro et 2 dés Pyro.
Chaque fois que l'adversaire a basculé de personnage : Inflige 1 pt de DGT de perforation au personnage actif adverse, puis augmente les DGT de perforation infligés par cette carte pendant la manche de 1 (jusqu'à 3).
Chaque fois que l'adversaire a basculé de personnage : Inflige 1 pt de DGT de perforation au personnage actif adverse, puis augmente les DGT de perforation infligés par cette carte pendant la manche de 1 (jusqu'à 3).
Dictionnaire
■ Transfiguration élémentaire
Si votre équipe contient des personnages des deux types élémentaires correspondant à une transfiguration élémentaire et aucun personnage d'autres éléments au début de la phase d'action : Vous prenez cette carte en main, puis la défaussez et en créez une sur le terrain, avant de convertir 4 dés en ces types élémentaires.
■ Grâce de Surcharge : Fouée
Phase de lancer : Accorde toujours 2 dés Électro et 2 dés Pyro.
Lorsque l'adversaire a basculé 3 fois de personnages : Avant votre prochaine phase d'action, pioche 1 carte et joue automatiquement 1 carte dont le coût est le plus élevé depuis votre main sans aucun coût.
Lorsque l'adversaire a basculé 3 fois de personnages : Avant votre prochaine phase d'action, pioche 1 carte et joue automatiquement 1 carte dont le coût est le plus élevé depuis votre main sans aucun coût.
■ Grâce de Surcharge : Éclair
Phase de lancer : Accorde toujours 2 dés Électro et 2 dés Pyro.
Chaque fois que l'adversaire a basculé de personnage : Inflige 1 pt de DGT de perforation au personnage actif adverse, puis augmente les DGT de perforation infligés par cette carte pendant la manche de 1 (jusqu'à 3).
Chaque fois que l'adversaire a basculé de personnage : Inflige 1 pt de DGT de perforation au personnage actif adverse, puis augmente les DGT de perforation infligés par cette carte pendant la manche de 1 (jusqu'à 3).
