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#Résonance élémentaire{NON_BREAK_SPACE}: Plante grimpante
GCG_COST_DICE_DENDRO 1

#Résonance élémentaire{NON_BREAK_SPACE}: Plante grimpante

Résonance élémentaire

Résonance élémentaire : Plante grimpante

De nouvelles branches et germes poussent dans une forêt.

■ Source
1898587983

Talents

#Résonance élémentaire{NON_BREAK_SPACE}: Plante grimpante

Résonance élémentaire
Si une C115|s2, un C116|s2, un C112082|s1 ou un C117|s2 est sur votre terrain : Inflige 1 pt de DGT Pyro, de DGT Hydro ou de DGT Électro au personnage actif adverse.
(Votre deck doit contenir au moins 2 personnages Dendro pour pouvoir y ajouter cette carte)
■ Flamme brûlante|s1:Flammes brûlantes|s2:flamme brûlante|s3:flammes brûlantes
Construction Dendro
Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Pyro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, 2 cumuls maximum)
■ Noyau Dendro|s1:Noyaux Dendro|s2:noyau Dendro|s3:noyaux Dendro
Construction Dendro
Lorsque vous infligez des DGT Pyro ou des DGT Électro au personnage actif adverse : DGT +2.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1
■ Noyau d'abondance|s1:noyau d'abondance|s2:noyaux d'abondance
Phase finale : Inflige 2 pts de DGT Dendro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, 3 cumuls maximum)
Lorsque vous annoncez la fin de votre manche : Si le K3|s2 de cette carte est supérieur ou égal à 2, inflige 2 pts de DGT Dendro. (Diminue le K3|s2)
■ Champ catalyseur|s1:Champs catalyseur|s2:champ catalyseur|s3:champs catalyseurs
Construction Dendro
Lorsque vous infligez des DGT Électro ou des DGT Dendro au personnage actif adverse : DGT +1.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2

Dictionnaire

■ Flamme brûlante|s1:Flammes brûlantes|s2:flamme brûlante|s3:flammes brûlantes

Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Pyro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, 2 cumuls maximum)

■ Noyau Dendro|s1:Noyaux Dendro|s2:noyau Dendro|s3:noyaux Dendro

Lorsque vous infligez des DGT Pyro ou des DGT Électro au personnage actif adverse : DGT +2.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1

■ Noyau d'abondance|s1:noyau d'abondance|s2:noyaux d'abondance

Phase finale : Inflige 2 pts de DGT Dendro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, 3 cumuls maximum)
Lorsque vous annoncez la fin de votre manche : Si le K3|s2 de cette carte est supérieur ou égal à 2, inflige 2 pts de DGT Dendro. (Diminue le K3|s2)

■ Champ catalyseur|s1:Champs catalyseur|s2:champ catalyseur|s3:champs catalyseurs

Lorsque vous infligez des DGT Électro ou des DGT Dendro au personnage actif adverse : DGT +1.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2

DGT Pyro

Applique l'élément Pyro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Fonte : DGT actuels +2
Évaporation : DGT actuels +2
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le prochain personnage
Brûlure : DGT actuels +1 et crée une flamme brûlante qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)

DGT Hydro

Applique l'élément Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Évaporation : DGT actuels +2
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)
Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)

DGT Électro

Applique l'élément Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant
Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)
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