Retour à la liste
Archer

Archer

QuantiqueLa ChasseUn autre monde Jul 11, 2025

Le désespoir évolue de façon cyclique entre le passé et l'avenir. D'innombrables idéaux ont été incinérés devant le vêtement rouge. Mais ne vous laissez pas tromper par ces cendres... Si quelqu'un crée un rêve illusoire sous couvert de prôner un idéal, alors il s'enflammera à nouveau pour combattre l'hypocrisie du monde jusqu'à la toute fin. Où qu'il soit, il restera toujours le héros de la justice inébranlable.

Détails

· Stats
Lv. 80
ATQ329
DÉF257
PV618
VIT105
Aggro75
ElementQuantique
PathLa Chasse
WorldUn autre monde
VA (CN)吴磊
VA (JP)諏訪部 順一
VA (KR)임채헌
VA (EN)

Le désespoir évolue de façon cyclique entre le passé et l'avenir. D'innombrables idéaux ont été incinérés devant le vêtement rouge. Mais ne vous laissez pas tromper par ces cendres... Si quelqu'un crée un rêve illusoire sous couvert de prôner un idéal, alors il s'enflammera à nouveau pour combattre l'hypocrisie du monde jusqu'à la toute fin. Où qu'il soit, il restera toujours le héros de la justice inébranlable.

Compétences

Skill

Lv. 9
Kanshou et Bakuya

Kanshou et Bakuya

Cible unique
EnergyGeneration: 20
Weakness BreakSingle: 30

Inflige des DGT quantiques équivalents à 130% de l'ATQ d'Archer à un ennemi désigné.

Lv. 15
Caladbolg II : Épée spirale factice

Caladbolg II : Épée spirale factice

Cible unique
EnergyGeneration: 30
Weakness BreakSingle: 60

Entre dans l'état Connexion de circuits. Inflige des DGT quantiques équivalents à 450% de l'ATQ d'Archer à un ennemi désigné. Après avoir utilisé la compétence dans l'état Connexion de circuits, le tour ne se termine pas, et les DGT de compétence d'Archer augmentent de 120%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 2 fois et dure jusqu'à la fin de l'état Connexion de circuits. L'état Connexion de circuits se dissipe après avoir utilisé la compétence 5 fois ou lorsque les points de compétence sont insuffisants pour réutiliser la compétence. L'état Connexion de circuits se dissipe lorsque toutes les cibles ennemies d'une vague sont éliminées.

Lv. 15
Unlimited Blade Works

Unlimited Blade Works

Cible unique
EnergyGeneration: 5
Weakness BreakSingle: 90

Inflige des DGT quantiques équivalents à 1200% de l'ATQ d'Archer à un ennemi désigné et gagne 2 charges, jusqu'à un maximum de 4 charges.

Lv. 15
Œil de l'esprit (véritable)

Œil de l'esprit (véritable)

Cible unique
EnergyGeneration: 5
Weakness BreakSingle: 30

Après qu'un coéquipier d'Archer a attaqué une cible ennemie, Archer consomme 1 point de charge et lance immédiatement une ATQ de suivi sur la cible principale, infligeant des DGT quantiques équivalents à 250% de son ATQ et récupérant 1 point de compétence. Si la cible est éliminée avant de lancer l'ATQ de suivi, l'ATQ de suivi cible un ennemi aléatoire.

Clairvoyance

Clairvoyance

Weakness BreakSingle: 60

Engage immédiatement le combat contre les ennemis. Inflige des DGT quantiques équivalents à 200% de l'ATQ d'Archer à tous les ennemis et gagne 1 charge après être entré en combat.

Traces

Traces

Magie de projection

Magie de projection

A2

Lorsqu'Archer est sur le champ de bataille, la limite de points de compétence augmente de 2.

Augmentation d'ATQ
Augmentation d'ATQA2

L'ATQ augmente de 4.0%.

Augmentation des DGT quantiques
Augmentation des DGT quantiquesA3

Les DGT quantiques augmentent de 3.2%.

Héros justicier

Héros justicier

A4

Lorsqu'Archer entre en combat, gagne 1 charge.

Augmentation des DGT quantiques
Augmentation des DGT quantiquesA4

Les DGT quantiques augmentent de 4.8%.

Augmentation d'ATQ
Augmentation d'ATQA5

L'ATQ augmente de 6.0%.

Gardien

Gardien

A6

Lorsqu'un allié gagne un point de compétence, s'il y a au moins 4 points de compétence, les DGT critiques d'Archer augmentent de 120% pendant 1 tour.

Augmentation des chances de coup critique
Augmentation des chances de coup critiqueA6

Les chances de coup critique augmentent de 4.0%.

Augmentation d'ATQ
Augmentation d'ATQLv. 75

L'ATQ augmente de 8.0%.

Augmentation des DGT quantiques
Augmentation des DGT quantiquesLv. 80

Les DGT quantiques augmentent de 6.4%.

Augmentation des DGT quantiques

Augmentation des DGT quantiques

Lv. 1

Les DGT quantiques augmentent de 3.2%.

CréditsCréditsx2,500
Noyau éteintNoyau éteintx2
Augmentation des chances de coup critique

Augmentation des chances de coup critique

A3

Les chances de coup critique augmentent de 2.7%.

Augmentation des DGT quantiques

Augmentation des DGT quantiques

A5

Les DGT quantiques augmentent de 4.8%.

Eidolons

Eidolons

Idéal jamais effleuré1

1. Idéal jamais effleuré

Les alliés récupèrent 2 points de compétence si la compétence est utilisée 3 fois en un seul tour.

Bonheur inassouvi2

2. Bonheur inassouvi

Lancer l'ultime réduit la RÉS quantique de la cible ennemie de 20%, et lui applique une Faiblesse quantique pendant 2 tours.

Volonté sauvage3

3. Volonté sauvage

Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.

Héroïsme ambigu4

4. Héroïsme ambigu

Augmente les DGT d'ultime infligés de 150%.

Gardien inconnu5

5. Gardien inconnu

Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.

Pèlerinage sans fin6

6. Pèlerinage sans fin

Récupère 1 point de compétence en début de tour. La limite de cumuls du bonus de DGT accordé par la compétence augmente de 1. Les DGT infligés par la compétence ignorent 20% de la DÉF.

Histoires

Le désespoir évolue de façon cyclique entre le passé et l'avenir. D'innombrables idéaux ont été incinérés devant le vêtement rouge. Mais ne vous laissez pas tromper par ces cendres... Si quelqu'un crée un rêve illusoire sous couvert de prôner un idéal, alors il s'enflammera à nouveau pour combattre l'hypocrisie du monde jusqu'à la toute fin. Où qu'il soit, il restera toujours le héros de la justice inébranlable.

BitTopup WikiBitTopup Wiki

Game content and materials are trademarks and copyrights of HoYoverse.