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Luciole

Luciole

FeuLa DestructionChasseurs de Stellaron Jun 19, 2024

Membre des Chasseurs de Stellaron protégée par une armure mécanique appelée « SAM ». Son caractère est marqué par une loyauté et une détermination sans faille. Conçue comme arme pour lutter contre l'Essaim, elle subit une croissance accélérée, ce qui lui vaut une vie éphémère. Elle a rejoint les Chasseurs de Stellaron dans l'espoir de survivre en changeant le cours de son destin.

Détails

· Stats
Lv. 80
ATQ278
DÉF412
PV432
VIT104
Aggro125
ElementFeu
PathLa Destruction
WorldChasseurs de Stellaron
VA (CN)宋媛媛&淦子齐
VA (JP)楠木ともり&笠間淳
VA (KR)유혜지&장서화
VA (EN)Analesa Fisher & Adin Rudd

Membre des Chasseurs de Stellaron protégée par une armure mécanique appelée « SAM ». Son caractère est marqué par une loyauté et une détermination sans faille. Conçue comme arme pour lutter contre l'Essaim, elle subit une croissance accélérée, ce qui lui vaut une vie éphémère. Elle a rejoint les Chasseurs de Stellaron dans l'espoir de survivre en changeant le cours de son destin.

Compétences

Skill

Lv. 10
Manœuvre de propulsion éclair

Manœuvre de propulsion éclair

Cible unique
EnergyGeneration: 20
Weakness BreakSingle: 30

Inflige des DGT de feu équivalents à 140% de l'ATQ de SAM à un ennemi désigné.

Décimation pyrogénique de Lampyroptère type IV

Décimation pyrogénique de Lampyroptère type IV

Cible unique
Weakness BreakSingle: 45

Restaure des PV à hauteur de 20% des PV max du personnage et inflige des DGT de feu équivalents à 280% de l'ATQ de SAM à un ennemi désigné.

Lv. 15
Manœuvre de frappe aérienne

Manœuvre de frappe aérienne

Cible unique
Weakness BreakSingle: 60

Consomme un montant de PV équivalent à 40% des PV max du personnage pour régénérer un montant fixe d'énergie équivalent à 65% de son énergie max. Inflige des DGT de feu équivalents à 250% de son ATQ à un ennemi désigné. Si les PV actuels du personnage ne sont pas suffisants, ils sont réduits à 1 après utilisation de la compétence. Avance la prochaine action du personnage de 25%.

Surcharge de l'étoile mourante de Lampyroptère type IV

Surcharge de l'étoile mourante de Lampyroptère type IV

Propagation
Weakness BreakSingle: 90 / Spread: 45

Restaure des PV à hauteur de 25% des PV max du personnage. Applique une Faiblesse au feu à un ennemi désigné pour une durée de 2 tours. Inflige des DGT de feu équivalents à (0.2 x effet de Rupture + 250.0%) de l'ATQ de SAM à cette cible. D'autre part, inflige des DGT de feu équivalents à (0.1 x effet de Rupture + 125.0%) de l'ATQ de SAM aux cibles adjacentes. L'effet de Rupture pris en compte ne peut pas dépasser 360%.

Lv. 15
Combustion complète de Lampyroptère type IV

Combustion complète de Lampyroptère type IV

Renforcement
EnergyGeneration: 5

Entre dans l'état Combustion complète. Avance l'action du personnage de 100 % et son ATQ normale et sa compétence deviennent renforcées. Dans l'état Combustion complète, sa VIT augmente de 75, et lors de l'utilisation de l'ATQ normale renforcée ou de la compétence renforcée, son efficacité de Rupture de faiblesse augmente de 50% et les DGT de rupture que le personnage inflige aux ennemis augmentent de 25.0% jusqu'à la fin de cette attaque. Un compte à rebours pour l'effet Combustion complète apparaît dans l'ordre d'action. SAM quitte l'état Combustion complète lorsque le compte à rebours se termine. Le compte à rebours a une VIT fixe de 70. SAM ne peut pas utiliser son ultime dans l'état Combustion complète.

Lv. 15
Cœur en feu de la chrysalide

Cœur en feu de la chrysalide

Défense

Plus ses PV sont bas, moins le personnage subit de DGT. Lorsque ses PV sont inférieurs ou égaux à 20%, l'effet de réduction de DGT est à son maximum, atteignant 50%. Dans l'état Combustion complète, l'effet de réduction de DGT est toujours au maximum et la RÉS aux effets augmente de 40%. Si ses points d'énergie sont inférieurs à 50% en début de combat, les régénère jusqu'à 50%. Quand l'énergie est à son maximum, tous les malus appliqués au personnage sont dissipés.

Δ Manœuvre d'incinération météoritique

Δ Manœuvre d'incinération météoritique

Weakness BreakSingle: 60

S'envole et se déplace librement dans les airs pendant 5 secondes. Cet effet peut être annulé prématurément en déclenchant une attaque plongeante. À la fin de la durée, plonge et attaque immédiatement tous les ennemis dans une zone définie. Applique une Faiblesse au feu pour 2 tours aux ennemis au début de chaque vague, puis inflige des DGT de feu équivalents à 200% de l'ATQ de SAM à tous les ennemis.

Traces

Traces

Explosion à retardement du module α

Explosion à retardement du module α

A2

Dans l'état Combustion complète, les attaques contre les ennemis qui n'ont pas de Faiblesse au feu peuvent également réduire la robustesse d'un montant équivalent à 55% de la réduction de robustesse originale de la capacité.

Augmentation de la RÉS aux effets
Augmentation de la RÉS aux effetsA2

La RÉS aux effets augmente de 4.0%.

Renforcement de Rupture
Renforcement de RuptureA3

L'effet de Rupture augmente de 5.3%.

Augmentation de VIT
Augmentation de VITA3

La VIT augmente de 200.0%.

Armure auto-réactive du module β

Armure auto-réactive du module β

A4

Lorsque SAM est dans l'état Combustion complète avec un effet de Rupture supérieur ou égal à 200%/360%, attaquer une cible ennemie en état de Rupture de faiblesse convertit la réduction de robustesse de cette attaque en 1 instance de 35%/50% de DGT de rupture extrême.

Renforcement de Rupture
Renforcement de RuptureA4

L'effet de Rupture augmente de 8.0%.

Augmentation de la RÉS aux effets
Augmentation de la RÉS aux effetsA5

La RÉS aux effets augmente de 6.0%.

Renforcement de Rupture
Renforcement de RuptureA5

L'effet de Rupture augmente de 8.0%.

Noyau de surcharge du module γ

Noyau de surcharge du module γ

A6

Augmente l'effet de Rupture de SAM de 0.8% pour chaque tranche de 10 points d'ATQ qui dépasse 1800.

Augmentation de VIT
Augmentation de VITA6

La VIT augmente de 300.0%.

Augmentation de la RÉS aux effets
Augmentation de la RÉS aux effetsLv. 75

La RÉS aux effets augmente de 8.0%.

Renforcement de Rupture
Renforcement de RuptureLv. 80

L'effet de Rupture augmente de 10.7%.

Renforcement de Rupture

Renforcement de Rupture

Lv. 1

L'effet de Rupture augmente de 5.3%.

CréditsCréditsx2,500
Lambeaux de penséeLambeaux de penséex2

Eidolons

Eidolons

Repos de la chrysalide écarlate1

1. Repos de la chrysalide écarlate

Ignore 15% de la DÉF de la cible lors de l'utilisation de la compétence renforcée et la compétence renforcée ne consomme pas de point de compétence.

Chute des cieux fracturés2

2. Chute des cieux fracturés

Lorsque SAM utilise son ATQ normale renforcée ou sa compétence renforcée dans l'état Combustion complète pour éliminer une cible ennemie ou lui infliger une Rupture de faiblesse, 1 tour supplémentaire lui est immédiatement accordé. Cet effet peut se déclencher à nouveau après 1 tour.

Sommeil au milieu de la galaxie silencieuse3

3. Sommeil au milieu de la galaxie silencieuse

Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.

Regard sur la flamme de luciole4

4. Regard sur la flamme de luciole

Augmente de 50% la RÉS aux effets de SAM dans l'état Combustion complète.

Lueur dans la nuit sans rêve5

5. Lueur dans la nuit sans rêve

Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.

Métamorphose de l'ultime lendemain6

6. Métamorphose de l'ultime lendemain

Augmente de 20% la PÉN de RÉS au feu de SAM dans l'état Combustion complète. Son efficacité de Rupture de faiblesse augmente de 50% lors de l'utilisation de l'ATQ normale renforcée ou de la compétence renforcée.

Histoires

Membre des Chasseurs de Stellaron protégée par une armure mécanique appelée « SAM ». Son caractère est marqué par une loyauté et une détermination sans faille. Conçue comme arme pour lutter contre l'Essaim, elle subit une croissance accélérée, ce qui lui vaut une vie éphémère. Elle a rejoint les Chasseurs de Stellaron dans l'espoir de survivre en changeant le cours de son destin.

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