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Anaxa

Anaxa

VentL'ÉruditionAmphoreus Apr 30, 2025

Le Bosquet de l'épiphanie, sanctuaire du savoir et berceau des esprits éclairés. Pourtant, voici qu'Anaxagoras, blasphémateur et Héritier chryséen, défie la flamme divine de la Raison et répond à la question suivante : es-tu prêt à défier la prophétie même si cela implique le déshonneur, et iras-tu enfoncer les épines du doute dans l'Arbre sacré de la sagesse ? « C'est ridicule. Ce monde n'est qu'un tissu de mensonges, je suis la seule vérité. »

Détails

· Stats
Lv. 80
ATQ402
DÉF296
PV515
VIT97
Aggro75
ElementVent
PathL'Érudition
WorldAmphoreus
VA (CN)钱文青
VA (JP)内田雄馬
VA (KR)이상준
VA (EN)Stephen Fu

Le Bosquet de l'épiphanie, sanctuaire du savoir et berceau des esprits éclairés. Pourtant, voici qu'Anaxagoras, blasphémateur et Héritier chryséen, défie la flamme divine de la Raison et répond à la question suivante : es-tu prêt à défier la prophétie même si cela implique le déshonneur, et iras-tu enfoncer les épines du doute dans l'Arbre sacré de la sagesse ? « C'est ridicule. Ce monde n'est qu'un tissu de mensonges, je suis la seule vérité. »

Compétences

Skill

Lv. 10
Tourments de la vérité

Tourments de la vérité

Cible unique
EnergyGeneration: 20
Weakness BreakSingle: 30

Inflige des DGT de vent équivalents à 140% de l'ATQ d'Anaxa à un ennemi désigné.

Lv. 15
Fractale de fausses connaissances

Fractale de fausses connaissances

Rebond
EnergyGeneration: 6
Weakness BreakSingle: 30

Inflige des DGT de vent équivalents à 88% de l'ATQ d'Anaxa à un ennemi désigné puis inflige 4 instances de DGT supplémentaires. Chaque instance de DGT inflige des DGT de vent équivalents à 88% de l'ATQ d'Anaxa à un ennemi aléatoire, en ciblant en priorité les cibles ennemies qui n'ont pas encore été touchées au cours de cette utilisation de la compétence. Les DGT infligés par l'utilisation de cette compétence augmentent de 20% pour chaque cible ennemie qui peut être attaquée présente sur le champ de bataille au moment de l'utilisation de la compétence.

Lv. 15
Genèse de l'émergence de la vie

Genèse de l'émergence de la vie

ZdE
EnergyGeneration: 5
Weakness BreakAoE: 60

Applique l'état Sublimation à tous les ennemis et leur inflige immédiatement des DGT de vent équivalents à 200% de l'ATQ d'Anaxa. Les cibles dans l'état Sublimation sont affectées simultanément par les Faiblesses physique, au feu, à la glace, à la foudre, au vent, quantique et imaginaire jusqu'au début du prochain tour de chaque cible. Si les cibles ne bénéficient pas de RÉS au contrôle, elles ne peuvent pas agir dans l'état Sublimation.

Lv. 15
Clairvoyance et suprématie

Clairvoyance et suprématie

Incapacitation

À chaque fois qu'Anaxa touche une cible ennemie une fois, il lui applique 1 type de faiblesse aléatoire qui dure 3 tours en donnant la priorité au type de faiblesse que la cible n'a pas encore. Lorsqu'Anaxa est sur le champ de bataille, il applique l'état Révélation intrinsèque aux cibles ennemies qui ont au moins 5 types de faiblesses différents. Anaxa inflige 36% de DGT supplémentaires aux cibles dans l'état Révélation intrinsèque. D'autre part, lorsqu'il utilise son ATQ normale ou sa compétence sur des cibles dans l'état Révélation intrinsèque, il peut utiliser sa compétence 1 fois supplémentaire sans consommer de point de compétence et ne peut pas déclencher cet effet à nouveau. Si la cible a déjà été vaincue avant que cette compétence supplémentaire ne soit utilisée, elle est dirigée vers une unité ennemie aléatoire.

Prisme de l'éclat de la pupille

Prisme de l'éclat de la pupille

Incapacitation

Applique l'état Terrifié à tous les ennemis présents dans une zone définie après avoir utilisé la technique. Les ennemis terrifiés s'enfuient dans la direction opposée à Anaxa pendant 10 secondes. Lorsqu'un allié engage le combat en attaquant activement un ennemi terrifié, il est automatiquement considéré comme ayant engagé le combat en attaquant une Faiblesse. Lorsque vous entrez en combat en attaquant activement un ennemi terrifié, Anaxa applique 1 Faiblesse du type de l'assaillant à chaque cible ennemie pour 3 tours.

Traces

Traces

Vagabond signifiant

Vagabond signifiant

A2

Régénère 10 points d'énergie supplémentaires lors de l'utilisation de l'ATQ normale. Si aucune cible ennemie n'est dans l'état Révélation intrinsèque au début du tour, régénère immédiatement 30 points d'énergie.

Augmentation des chances de coup critique
Augmentation des chances de coup critiqueA2

Les chances de coup critique augmentent de 2.7%.

Augmentation des DGT de vent
Augmentation des DGT de ventA3

Les DGT de vent augmentent de 3.2%.

Augmentation de PV
Augmentation de PVA3

Les PV max augmentent de 4.0%.

Vide nécessaire

Vide nécessaire

A4

Déclenche l'un des effets suivants pour le combat en fonction du nombre de personnages de la Voie de l'Érudition dans l'équipe : 1 personnage : augmente les DGT critiques d'Anaxa de 140%. 2 personnages ou plus : augmente les DGT infligés par tous les alliés de 50%.

Augmentation des DGT de vent
Augmentation des DGT de ventA4

Les DGT de vent augmentent de 4.8%.

Augmentation des chances de coup critique
Augmentation des chances de coup critiqueA5

Les chances de coup critique augmentent de 4.0%.

Augmentation des DGT de vent
Augmentation des DGT de ventA5

Les DGT de vent augmentent de 4.8%.

Métamorphose intrinsèque

Métamorphose intrinsèque

A6

Les DGT infligés par Anaxa ignorent 4% de la DÉF d'une cible ennemie pour chaque type de faiblesse qu'elle possède. Un maximum de 7 faiblesses sont comptabilisées pour cet effet.

Augmentation de PV
Augmentation de PVA6

Les PV max augmentent de 6.0%.

Augmentation des chances de coup critique
Augmentation des chances de coup critiqueLv. 75

Les chances de coup critique augmentent de 5.3%.

Augmentation des DGT de vent

Augmentation des DGT de vent

Lv. 1

Les DGT de vent augmentent de 3.2%.

CréditsCréditsx2,500
Présage éthéréPrésage éthéréx2
Augmentation des DGT de vent

Augmentation des DGT de vent

Lv. 80

Les DGT de vent augmentent de 6.4%.

Eidolons

Eidolons

Magicien isolé par les étoiles1

1. Magicien isolé par les étoiles

Récupère 1 point de compétence après avoir utilisé sa compétence pour la première fois. Lorsque la compétence touche une cible ennemie, réduit la DÉF de la cible de 16% pendant 2 tours.

Personnage historique authentique2

2. Personnage historique authentique

Lorsqu'une cible ennemie entre sur le champ de bataille, déclenche l'effet du talent Implant de Faiblesse 1 fois, et réduit toutes les RÉS de type de cette cible de 20%.

Iris incrusté du vide3

3. Iris incrusté du vide

Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.

Feu éteint de la vallée4

4. Feu éteint de la vallée

Augmente l'ATQ de 30% pendant 2 tours lors de l'utilisation de la compétence. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 2 fois.

Embryon au-delà du vortex centrifuge5

5. Embryon au-delà du vortex centrifuge

Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.

Tout est dans le tout6

6. Tout est dans le tout

Les DGT infligés par Anaxa sont équivalents à 130% des DGT initiaux. Les 2 effets de la Trace Vide nécessaire se déclenchent immédiatement et ne dépendent plus du nombre de personnages de l'Érudition présents dans l'équipe.

Histoires

Le Bosquet de l'épiphanie, sanctuaire du savoir et berceau des esprits éclairés. Pourtant, voici qu'Anaxagoras, blasphémateur et Héritier chryséen, défie la flamme divine de la Raison et répond à la question suivante : es-tu prêt à défier la prophétie même si cela implique le déshonneur, et iras-tu enfoncer les épines du doute dans l'Arbre sacré de la sagesse ? <i>« C'est ridicule. Ce monde n'est qu'un tissu de mensonges, je suis la seule vérité. »</i>

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