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{M#Pionnier}{F#Pionnière}

{M#Pionnier}{F#Pionnière}

FeuLa Préservation Apr 26, 2023

{F#Une jeune fille}{M#Un jeune homme} qui a embarqué à bord de l'Astral Express. {F#Elle}{M#Il} a choisi de voyager à bord du train pour éliminer la menace que pose le Stellaron.

Détails

· Stats
Lv. 80
ATQ319
DÉF322
PV659
VIT95
Aggro150
ElementFeu
PathLa Préservation

{F#Une jeune fille}{M#Un jeune homme} qui a embarqué à bord de l'Astral Express. {F#Elle}{M#Il} a choisi de voyager à bord du train pour éliminer la menace que pose le Stellaron.

Compétences

Skill

Lv. 10
Feu fendeur de glace

Feu fendeur de glace

Cible unique
EnergyGeneration: 20
Weakness BreakSingle: 30

Inflige des DGT de feu équivalents à 140% de l'ATQ {M#du pionnier}{F#de la pionnière} à un ennemi désigné et gagne 1 cumul de Volonté du magma.

Feu fendeur de glace

Feu fendeur de glace

Propagation
EnergyGeneration: 30
Weakness BreakSingle: 60 / Spread: 30

Consomme 4 cumuls de Volonté du magma pour renforcer l'ATQ normale, et inflige des DGT de feu équivalents à 180% de l'ATQ {M#du pionnier}{F#de la pionnière} à un ennemi désigné et des DGT de feu équivalents à 72% de son ATQ aux ennemis adjacents.

Lv. 15
Ambre incandescent

Ambre incandescent

Défense
EnergyGeneration: 30

Augmente la réduction de DGT {M#du pionnier}{F#de la pionnière} de 55% et lui accorde 1 cumul de Volonté du magma, avec 100% de chances de base de provoquer tous les ennemis pendant 1 tour.

Lv. 15
Lance de guerre enflammée

Lance de guerre enflammée

ZdE
EnergyGeneration: 5
Weakness BreakAoE: 60

Inflige des DGT de feu équivalents à 125% de l'ATQ {M#du pionnier}{F#de la pionnière} + 188% de sa DÉF à tous les ennemis. La prochaine ATQ normale est automatiquement renforcée et ne coûte pas de Volonté du magma.

Lv. 15
Trésor des Architectes

Trésor des Architectes

Renforcement

Chaque fois que {M#le pionnier}{F#la pionnière} est {M#touché}{F#touchée}, {M#il}{F#elle} obtient 1 cumul de Volonté du magma pour un maximum de 8 cumuls. Lorsque Volonté du magma atteint au moins 4 cumuls, l'ATQ normale {M#du pionnier}{F#de la pionnière} est renforcée, infligeant des DGT à un ennemi désigné et aux ennemis adjacents. Lorsque {M#le pionnier}{F#la pionnière} utilise l'ATQ normale, la compétence ou l'ultime, {M#il}{F#elle} accorde un bouclier qui absorbe des DGT équivalents à 7.0% de sa propre DÉF + 103 à tous les alliés. Le bouclier dure 2 tours.

Appel de la Gardienne

Appel de la Gardienne

Défense

Après utilisation de la technique, gagne un bouclier qui absorbe des DGT équivalents à 30% de la DÉF {M#du pionnier}{F#de la pionnière} + 384 pendant 1 tour au début du combat suivant.

Traces

Traces

Il vaut toujours mieux agir

Il vaut toujours mieux agir

A6

Lorsque {M#le pionnier}{F#la pionnière} est {M#protégé}{F#protégée} par un bouclier au début du tour, augmente son ATQ de 15% jusqu'à la fin de l'action et régénère 5 points d'énergie.

Augmentation de PV
Augmentation de PVA6

Les PV max augmentent de 6.0%.

Augmentation d'ATQ
Augmentation d'ATQLv. 75

L'ATQ augmente de 8.0%.

Augmentation de DÉF
Augmentation de DÉFLv. 80

La DÉF augmente de 10.0%.

Augmentation de DÉF

Augmentation de DÉF

Lv. 1

La DÉF augmente de 5.0%.

Le fort défend le faible
Le fort défend le faibleA2
Augmentation d'ATQ
Augmentation d'ATQA2

L'ATQ augmente de 4.0%.

Augmentation de DÉF
Augmentation de DÉFA3

La DÉF augmente de 5.0%.

Bravoure inébranlable
Bravoure inébranlableA4
Augmentation de DÉF
Augmentation de DÉFA4

La DÉF augmente de 7.5%.

Augmentation d'ATQ
Augmentation d'ATQA5

L'ATQ augmente de 6.0%.

Augmentation de PV

Augmentation de PV

A3

Les PV max augmentent de 4.0%.

Augmentation de DÉF

Augmentation de DÉF

A5

La DÉF augmente de 7.5%.

Eidolons

Eidolons

Déflagration du cœur en fusion1

1. Déflagration du cœur en fusion

Lorsque {M#le pionnier}{F#la pionnière} utilise son ATQ normale, {M#il}{F#elle} inflige des DGT de feu supplémentaires équivalents à 25% de sa DÉF. Lorsqu'{M#il}{F#elle} utilise son ATQ normale renforcée, {M#il}{F#elle} inflige des DGT de feu supplémentaires équivalents à 50% de sa DÉF.

Ténacité sans faille2

2. Ténacité sans faille

Le bouclier appliqué à tous les alliés grâce au talent {M#du pionnier}{F#de la pionnière} absorbe des DGT supplémentaires équivalents à 2% de la DÉF {M#du pionnier}{F#de la pionnière} + 27.

Tout feu, tout flamme3

3. Tout feu, tout flamme

Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.

Serment de survie de la civilisation4

4. Serment de survie de la civilisation

Gagne immédiatement 4 cumuls de Volonté du magma en début de combat.

Flamme d'inspiration5

5. Flamme d'inspiration

Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.

Remparts de la cité éblouissante6

6. Remparts de la cité éblouissante

Après utilisation de l'ATQ normale renforcée ou de l'ultime {M#du pionnier}{F#de la pionnière}, sa DÉF augmente de 10%. Cumulable jusqu'à 3 fois.

Histoires

Aucune donnée d'histoire disponible
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