
Pyroïs
AG
PROFILE ///
/// BASE INFO
Nom de l'agent
Pyroïs
Faction
Phaéthon
# Combat Skills

01
Attaque normale
Attaque normale : Braises du couchant
Appuyez sur pour activer :
Assène jusqu'à trois attaques frontales, infligeant des DGT éthériques.
Attaque normale : Lumière céleste
Lorsque vous disposez d'au moins 30 , maintenez enfoncé pour activer :
Assène jusqu'à 4 attaques frontales, infligeant d'importants DGT éthériques.
Si un autre personnage prend le relai pendant le 3e coup, Pyroïs assène automatiquement le 4e coup depuis la réserve.
Chaque coup qui touche un ennemi consomme une certaine quantité de Protubérances solaires.
Le personnage est invulnérable pendant le 3e et 4e coups.

02
Esquive
Esquive : Crépuscule
Appuyez sur pour activer :
Une esquive rapide.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque de bond : Soleil levant
Appuyez sur pendant une esquive pour activer :
Assène une entaille frontale rapide, infligeant des DGT éthériques.
Contre d'esquive : Premières lueurs
Appuyez sur pendant une esquive parfaite pour activer :
Assène une entaille frontale tournoyante, infligeant des DGT éthériques.
Après cette compétence, lorsque vous disposez d'au moins 30 , maintenez enfoncé pour enchaîner directement avec le 3e coup d'Attaque normale : Lumière céleste.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

03
Soutien
Soutien rapide : Garde du couchant
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur pour activer :
Assène une série d'attaques à la cible, infligeant des DGT éthériques.
Après cette compétence, lorsque vous disposez d'au moins 30 , maintenez enfoncé pour enchaîner directement avec le 3e coup d'Attaque normale : Lumière céleste.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien de suivi : Aube après la nuit
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur pour activer :
Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien défensif : Fauve cuirassé
Appuyez sur après un soutien défensif pour activer :
Assène une impulsion vers l'avant, infligeant des DGT éthériques.
Après cette compétence, lorsque vous disposez d'au moins 30 , appuyez sur ou maintenez enfoncé pour enchaîner directement avec le 3e coup d'Attaque normale : Lumière céleste.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

04
Attaque spéciale
Attaque spéciale : Rayons évanescents
Appuyez sur pour activer :
Lance une impulsion, infligeant des DGT éthériques.
Attaque spéciale EX : Halo solaire
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur pour activer :
Fonce vers l'avant, puis assène une série d'attaques consécutives, infligeant d'importants DGT éthériques.
Si vous subissez une attaque ennemie lors de la charge, vous déclenchez une parade parfaite, bloquant ainsi les DGT et améliorant le niveau d'interruption de l'attaque à celui d'un soutien défensif lourd.
Après cette compétence, lorsque vous disposez d'au moins 30 , maintenez enfoncé pour enchaîner directement avec le 3e coup d'Attaque normale : Lumière céleste.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque spéciale : Ordre d'assaut
Lorsque vous lancez un ultime ou Attaque spéciale EX : Halo solaire, Phaéthon lance une attaque de soutien qui inflige des DGT éthériques. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,5 s, et se déclenche systématiquement lors de l'utilisation d'un ultime.

05
Enchaînement
Enchaînement : Marche d'honneur
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer :
Assène une attaque coordonnée avec Phaéthon, infligeant d'importants DGT éthériques.
Après cette compétence, lorsque vous disposez d'au moins 30 , appuyez sur ou maintenez enfoncé pour enchaîner directement avec le 3e coup d'Attaque normale : Lumière céleste.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Ultime : Annihilation totale
Lorsque le niveau de décibels est au moins à Vacarme, appuyez sur et sélectionnez la branche du haut pour activer :
Après une charge, assène une entaille descendante qui inflige d'importants DGT éthériques.
Après cette compétence, lorsque vous disposez d'au moins 30 , appuyez sur ou maintenez enfoncé pour enchaîner directement avec le 3e coup d'Attaque normale : Lumière céleste.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Ultime : Retour triomphal
Lorsque le niveau de décibels est au moins à Vacarme, appuyez sur et sélectionnez la branche du bas pour activer :
Dégage un pic d'énergie dans une zone autour de soi, infligeant d'importants DGT éthériques.
Après cette compétence, lorsque vous disposez d'au moins 30 , maintenez enfoncé pour enchaîner directement avec le 3e coup d'Attaque normale : Lumière céleste.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Ultime : Tempête de lames déchaînée
Lorsque le niveau de décibels est au moins à Vacarme, appuyez sur et sélectionnez la branche de gauche pour activer :
Assène des attaques frontales consécutives qui infligent d'importants DGT éthériques.
Après cette compétence, lorsque vous disposez d'au moins 30 , maintenez enfoncé pour enchaîner directement avec le 3e coup d'Attaque normale : Lumière céleste.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Ultime : Emprisonnement éternel
Lorsque le niveau de décibels est au moins à Vacarme, appuyez sur et sélectionnez la branche de droite pour activer :
Accumule de l'énergie avant d'asséner un coup final qui inflige d'importants DGT éthériques.
Après cette compétence, lorsque vous disposez d'au moins 30 , maintenez enfoncé pour enchaîner directement avec le 3e coup d'Attaque normale : Lumière céleste.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

06
Compétence principale
Passif principal : Char radieux
En entrant en combat, Pyroïs obtient 30 . En mode Expédition, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s. Il obtient une certaine quantité de Protubérances solaires en fonction des attaques qu'il assène aux ennemis. De plus, il obtient naturellement {EXCEL:9} Protubérance solaire par seconde en combat, jusqu'à un maximum de 60.
Lorsque Pyroïs lance ses différents ultimes, il obtient les effets suivants :
Haut — Ultime : Annihilation totale : Pyroïs obtient {EXCEL:0} Protubérances solaires et entre dans l'état . Dans l'état Mirage, les DGT CRIT infligés par l'ultime de Pyroïs aux ennemis étourdis augmentent de {EXCEL:1} %. Lorsque Pyroïs dispose d'au moins 30 Protubérances solaires, maintenez enfoncé lors du 4e coup d'Attaque normale : Lumière céleste pour enchaîner directement avec le 3e coup d'Attaque normale : Lumière céleste. Dure {EXCEL:2} s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Bas — Ultime : Retour triomphal : Pyroïs entre dans l'état . Dans l'état Éruption solaire, le taux de production d'énergie augmente de {EXCEL:3} %, et les DGT infligés augmentent de {EXCEL:8} %. Lorsque vous déclenchez une parade parfaite à l'aide d'une attaque spéciale EX, Pyroïs obtient {EXCEL:4} Protubérances solaires. Dure {EXCEL:5} s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Gauche — Ultime : Tempête de lames déchaînée : Les attaques lourdes de cette compétence assénées aux ennemis souffrant de l'état Contamination infligent des DGT additionnels à hauteur de {EXCEL:6} % de l'ATQ.
Droite — Ultime : Emprisonnement éternel : Les attaques lourdes de cette compétence assénées aux ennemis étourdis déclenchent l'effet et infligent des DGT additionnels à hauteur de {EXCEL:7} % de l'ATQ. À l'activation de la compétence, la durée d'étourdissement de tous les ennemis actuellement étourdis est prolongée de 3 s. Lorsque le coup final est asséné, l'étourdissement de la cible prend fin.
Capacité supplémentaire : Légion glorieuse
Lorsqu'il y a un autre personnage Confusion ou Soutien dans votre escouade :
Les DGT CRIT de Pyroïs augmentent de {EXCEL:0} %.
Lorsque vous lancez un enchaînement, vous obtenez {EXCEL:1} décibels.
Ascension
AGENT_LEVEL_UPGRADE_SYSTEM
Stats Upgrade
PV
→
ATQ
→
DÉF
→
→
Mindscape Cinema
1

Cinema 01
Ombres des vieux crépuscules
En entrant sur le champ de bataille, Pyroïs obtient {EXCEL:0} décibels.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s en mode Expédition.
Le taux CRIT augmente de {EXCEL:1} %.
La nuit, tel un océan d'ombres, inonde les champs d'une civilisation déchue. Des dieux bercés d'illusions forgent une lance d'or pour percer la gorge de l'abîme.
La nuit, tel un océan d'ombres, inonde les champs d'une civilisation déchue. Des dieux bercés d'illusions forgent une lance d'or pour percer la gorge de l'abîme.
2

Cinema 02
Cavalier ardent
Lorsque vous lancez Ultime : Retour triomphal, vous obtenez {EXCEL:0} décibels. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les {EXCEL:1} s.
La limite de décibels de Pyroïs augmente de 1 000.
Histoires oubliées et cris étouffés sombrent dans une mer aride derrière un regard. Dans l'attente qu'un char flamboyant, brûlant d'un feu ardent, traverse la surface obscure de l'abîme.
Histoires oubliées et cris étouffés sombrent dans une mer aride derrière un regard. Dans l'attente qu'un char flamboyant, brûlant d'un feu ardent, traverse la surface obscure de l'abîme.
3

Cinema 03
Chaînes du destin
Niv. d'attaque normale, d'esquive, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
Alors que le char rayonne de splendeur, et que la terre brûlée s'étend à perte de vue, Dans le corps d'un enfant innocent grandit un tyran à qui toute vie sera perdue.
Alors que le char rayonne de splendeur, et que la terre brûlée s'étend à perte de vue, Dans le corps d'un enfant innocent grandit un tyran à qui toute vie sera perdue.
4

Cinema 04
Horizon embrasé
Effet de Psyché masqué
Peut-être que pour être guidé par les premières lueurs du jour, il faut avoir traversé la plus obscure des nuits. Peut-être que chaque héros doit arpenter un chemin jonché de ronces. Ainsi, l'enfant abandonné erre dans un exil qu'il s'est lui-même imposé, jusqu'à ce que le feu maudit consume jusqu'à la dernière once restante de son enveloppe mortelle.
Peut-être que pour être guidé par les premières lueurs du jour, il faut avoir traversé la plus obscure des nuits. Peut-être que chaque héros doit arpenter un chemin jonché de ronces. Ainsi, l'enfant abandonné erre dans un exil qu'il s'est lui-même imposé, jusqu'à ce que le feu maudit consume jusqu'à la dernière once restante de son enveloppe mortelle.
5

Cinema 05
Garde juvénile
Niv. d'attaque normale, d'esquive, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
La couronne du tyran est reforgée en bride, accompagnée de gardes d'argent et de vaillants destriers. Ils gardent l'enfant qui brûle à jamais, allant par-delà la prison numérique et les mensonges de la nuit.
La couronne du tyran est reforgée en bride, accompagnée de gardes d'argent et de vaillants destriers. Ils gardent l'enfant qui brûle à jamais, allant par-delà la prison numérique et les mensonges de la nuit.
6

Cinema 06
Étoile du matin à l'aube
Effet de Psyché masqué
Au saignement écarlate du crépuscule, l'aube reste toujours satinée. L'étoile du matin se dresse par-delà l'horizon et essuie les larmes de l'enfance. Son doux soupir s'éternise, comme la dernière rime d'un poème. La longue nuit n'est que le prélude du matin.
Au saignement écarlate du crépuscule, l'aube reste toujours satinée. L'étoile du matin se dresse par-delà l'horizon et essuie les larmes de l'enfance. Son doux soupir s'éternise, comme la dernière rime d'un poème. La longue nuit n'est que le prélude du matin.
