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Rémielle Dan

Rémielle Dan

/// BASE INFO

Nom de l'agent
Rémielle Dan
Genre
Femme
Faction
Entente de Dayat
Taille
167
Anniversaire
14 mars
Titre
Chasseuse du néant - Lumen temporel

# Combat Skills

Attaque normale
01

Attaque normale

Attaque normale : Pirouette

Appuyez sur pour activer : Assène jusqu'à 4 attaques frontales, infligeant des DGT Lumen. Si l'attaque normale touche la cible, Rémielle obtient à la fin de la compétence. Après le 4e coup de l'attaque normale, applique 1 pt d'accumulation Lumen aux ennemis touchés.

Attaque normale : Pas seul

Maintenez enfoncé pour activer : Assène une entaille dans une zone en face, infligeant des DGT Lumen. Si la compétence touche une cible, vous obtenez Éclat fugace à la fin de la compétence.

Attaque normale : Au bout de l'arc-en-ciel

Lorsque Rémielle dispose de , maintenez enfoncé pour activer : Assène une puissante attaque sur une vaste zone en face, infligeant des DGT Lumen. Accorde une grande quantité d'Éclat fugace à la fin de la compétence. Si l'attaque touche une cible, déclenche l'effet à la fin de la compétence avec un multiplicateur de 105%/110%/115%/120%/125%/130%/135%/140%/145%/150%/155%/160%/165%/170%/175%/180 %. Consomme toute la Brillance du vide accumulée lors de l'utilisation.

Attaque normale : Grâce fugitive

Lorsque Rémielle a accumulé de la Brillance du vide et se trouve dans l'état Reflet lumineux, maintenez enfoncé pour activer : Assène une puissante attaque dans une vaste zone en face, infligeant des DGT Lumen. Accorde une grande quantité d'Éclat fugace à la fin de la compétence. Si l'attaque touche une cible, l'effet Luminisation est déclenché à la fin de la compétence avec un multiplicateur de 210%/220%/230%/240%/250%/260%/270%/280%/290%/300%/310%/320%/330%/340%/350%/360 %. Consomme toute la Brillance du vide accumulée lors de l'utilisation.
Esquive
02

Esquive

Esquive : Retraite lumineuse

Appuyez sur pour activer : Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Attaque de bond : Lumière crue

Appuyez sur pendant une esquive pour activer : Assène une attaque frontale rapide, infligeant des DGT Lumen.

Contre d'esquive : Ombres en miroir

Appuyez sur pendant une esquive parfaite pour activer : Assène une puissante entaille à la cible, infligeant des DGT Lumen. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien
03

Soutien

Soutien rapide : Renaissance de la plume radieuse

Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur pour activer : Assène une entaille à la cible, infligeant des DGT Lumen. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Soutien défensif : Lumières fuyantes

Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur pour activer : Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Soutien de suivi : Lueur au réveil

Appuyez sur après un soutien défensif pour activer : Assène une série d'entailles à la cible, infligeant des DGT Lumen. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Soutien : Valse de pétales et de plumes

Entre sur le champ de bataille et assène une attaque sur une vaste zone, infligeant des DGT Lumen. Consomme 40 pts d' à l'activation. Avec les points d'Éclat fugace inférieurs ou égaux à 90 à l'activation, ce Soutien : Valse de pétales et de plumes ne consomme pas d'Éclat fugace, et Rémielle entre également dans l'état Reflet lumineux, et la prochaine Attaque normale : Au bout de l'arc-en-ciel sera améliorée en Attaque normale : Grâce fugitive. Lorsque cette compétence touche un ennemi étourdi, la durée de l'Étourdissement est prolongée de 3 s. Chaque ennemi ne peut être affecté par cet effet qu'une seule fois par Étourdissement. Cette prolongation d'Étourdissement ne peut pas se cumuler avec d'autres effets du même type. Si la compétence fait mouche, l'effet peut se déclencher à la fin de la compétence avec un multiplicateur de 210%/220%/230%/240%/250%/260%/270%/280%/290%/300%/310%/320%/330%/340%/350%/360 %. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque spéciale
04

Attaque spéciale

Attaque spéciale : Point du jour

Appuyez sur pour activer : Lance une attaque à distance en face de soi, infligeant des DGT Lumen.

Attaque spéciale EX : Ode à la couleur de l'aube

En entrant sur le champ de bataille, si Rémielle dispose de moins de 60 pts d'énergie, son énergie se régénère jusqu'à 60 pts. En mode Expédition, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s. Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur pour activer : Assène une puissante attaque dans une vaste zone devant soi, infligeant des DGT Lumen. Après la fin de la compétence, applique 2 pts d'accumulations Lumen à tous les ennemis touchés. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Attaque spéciale : Ode à la couleur de l'aube - Révolution radieuse

Lorsque Rémielle est au combat et que l'Éclat fugace de Rémielle atteint son maximum de 120 pts, maintenez enfoncé après une attaque spéciale ou une attaque spéciale EX pour entrer dans l'état Changement de posture. Changer de personnage lorsque Changement de posture est actif fait entrer Rémielle dans l'état Flux de phase : Dans l'état Flux de phase, Rémielle agit de manière autonome pour aider au combat. Dans cet état, certaines de ses attaques appliquent également une accumulation Lumen à la cible, et l'Éclat fugace est consommé progressivement. Lorsque l'Éclat fugace est entièrement épuisé ou en quittant le combat, Rémielle quitte l'état Flux de phase. Tant qu'elle est dans l'état Flux de phase, Rémielle ne peut pas prendre le relai, sauf via un enchaînement. Si Rémielle déclenche 3 réactions de durant un état Flux de phase, ou dispose d'au moins 1 lorsque l'Éclat fugace est épuisé, Soutien : Valse de pétales et de plumes se débloque. Une fois cette compétence débloquée, Rémielle peut reprendre le relai normalement, et Soutien : Valse de pétales et de plumes se déclenche automatiquement lors de la prochaine prise de relai normale de Rémielle. À l'entrée dans l'état Flux de phase, les DGT de tous les personnages de l'escouade augmentent de 1.5%/3%/4.5%/6%/7.5%/9%/10.5%/12%/13.5%/15%/16.5%/18%/19.5%/21%/22.5%/24% pendant 60 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Si l'Éclat fugace de Rémielle atteint son maximum de 120 pts, et si son attaque spéciale ou son attaque spéciale EX touche un ennemi étourdi, elle peut également entrer dans l'état Flux de phase en changeant de personnage lors de l'attaque spéciale ou l'attaque spéciale EX. Si aucun personnage ne prend le relai après l'entrée dans l'état Changement de posture, Rémielle assène une attaque plongeante pour revenir au sol à la place.
Enchaînement
05

Enchaînement

Enchaînement : Pas entremêlés

Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Assène plusieurs attaques frontales dans une vaste zone, infligeant des DGT Lumen. Entre dans l'état Reflet lumineux à l'activation. La prochaine Attaque normale : Au bout de l'arc-en-ciel est améliorée en Attaque normale : Grâce fugitive. À la fin de la compétence, applique 2 pts d'accumulations Lumen à tous les ennemis touchés. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Ultime : Bis éblouissant

Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur pour activer : Assène une attaque sur une vaste zone en face de soi, infligeant des DGT Lumen. Si la compétence fait mouche, l'effet peut se déclencher à la fin de la compétence avec un multiplicateur de 220.5%/231%/241.5%/252%/262.5%/273%/283.5%/294%/304.5%/315%/325.5%/336.0%/346.5%/357%/367.5%/378 %. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Compétence principale
06

Compétence principale

Passif principal : Flux temporels = Couleurs figées

Le coefficient de Réfraction de Rémielle est égal à 0.02 % de son adresse d'anomalie. Si l'escouade compte 3 personnages Anomalie, son coefficient de Réfraction augmente de 10 % supplémentaires. Lorsque Rémielle déclenche la réaction grâce à l'un de ses coéquipiers, elle génère de la Brillance du vide en fonction de la de cette anomalie d'attribut renforcée par la Réfraction. Rémielle peut stocker au maximum les 3 cumuls de Brillance du vide les plus récents. Si Soutien : Valse de pétales et de plumes, Ultime : Bis éblouissant, Attaque normale : Au bout de l'arc-en-ciel ou Attaque normale : Grâce fugitive touche une cible, l'effet Luminisation se déclenche à la fin de la compétence : En se basant sur la Puissance d'effet d'anomalie de tous les cumuls de Brillance du vide stockés, cet effet inflige des DGT d'anomalie d'attribut à l'ennemi, calculés à l'aide du multiplicateur de DGT de la compétence correspondante. Ce multiplicateur est augmenté davantage à hauteur de 0.1%/0.12%/0.14%/0.15%/0.16%/0.18%/0.2 % de l'adresse d'anomalie de Rémielle. Tous les cumuls de Brillance du vide stockés sont effacés lorsque Rémielle entre dans l'état ou après l'utilisation d'Attaque normale : Au bout de l'arc-en-ciel ou d'Attaque normale : Grâce fugitive.

Capacité supplémentaire : Invitation au jardin en fleurs

Lorsqu'il y a un autre personnage Anomalie ou de la même faction dans votre escouade : Lorsqu'il y a 1/2/3 personnages Anomalie dans l'escouade, en entrant sur le champ de bataille, l'ATQ de tous les personnages de l'escouade augmente à hauteur de 6 %/12 %/40 % de l'ATQ initiale de Rémielle, jusqu'à une augmentation maximale de 1600. De plus, dans l'état , la confusion infligée par Rémielle augmente de 6 %/12 %/35 %. Lorsque Rémielle inflige de l'accumulation Lumen à un ennemi, l'effet Prisme lui est également infligé. Le taux d'accumulation d'anomalie des attaques de tous les membres de l'escouade augmente de 15 % contre les ennemis souffrant de Prisme. L'effet Prisme est retiré lorsque l'ennemi ne possède plus d'accumulation Lumen. Une fois l'effet Prisme retiré, l'augmentation du taux d'accumulation d'anomalie persiste pendant 8 s.

Ascension

AGENT_LEVEL_UPGRADE_SYSTEM

Stats Upgrade

PV
ATQ
DÉF

Mindscape Cinema

1
Serment candide
Cinema 01

Serment candide

En entrant sur le champ de bataille, Rémielle obtient 3 cumuls spéciaux de . En mode Expédition, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s. Lorsque Rémielle déclenche pour infliger des DGT, elle ignore 50 % de la RÉS à tous les attributs de la cible. Lors de l'utilisation de Soutien : Valse de pétales et de plumes, elle gagne 200 décibels. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 18 s. Lorsque Rémielle est dans l'état , les DGT d'anomalie d'attribut des autres membres de l'escouade augmentent de 10 %.

« Nous mettrons fin au mal et fendrons les cieux. Nous sortirons de la brume pour nous rapprocher de la vérité... Il s'agit de notre nation, elle se dresse fièrement à jamais et a le pouvoir d'accomplir des miracles. — ... » N'en pouvant plus, la fille aux cheveux roses abaisse son couvre-chef sur son visage et marmonne à la personne qui se tient devant elle dans le rang : « Béli... ce serment est vraiment interminable. Me dis pas qu'on va devoir le réciter à chaque fois, si ? — Et encore, t'as rien entendu, c'est que le début... » Ici, la silhouette d'habitude impassible ne peut s'empêcher d'esquisser un sourire sarcastique.
2
Chute vers le capharnaüm
Cinema 02

Chute vers le capharnaüm

Le coefficient de Réfraction de Rémielle augmente de 20 %. Lorsqu'un personnage Anomalie de votre escouade inflige des DGT d'anomalie à un ennemi souffrant de l'état Prisme, l'attaque ignore 15 % de la DÉF ennemie. Après que l'effet Prisme prend fin, cet effet persiste pendant 8 s supplémentaires. Lorsque Rémielle est dans l'état , la fréquence à laquelle elle attaque automatiquement pour infliger une accumulation Lumen aux ennemis augmente.

Le bal était grandiose. Toute la ville était en liesse, même la pleine lune faisait pâle figure. La foule se rassemblait pour crier le nom des héros, les rires et les chants retentissaient dans cette nuit qui semblait sans fin. Ceux dont les accomplissements n'avaient jamais été égalés se tenaient côte à côte. Et alors, qu'ils s'inclinèrent humblement devant la foule jubilante, ils dirent : « C'est ici que commencent les miracles. » C'est ainsi que l'aventure d'Eridu fut sur le point de commencer. Une grande aventure ayant pour but de reconquérir le monde. « Quoi, le bal est presque terminé et tu n'as toujours pas de cavalier ? Eh bien... J'imagine que je peux t'accorder une danse. »
3
Le jardin du temps divergent
Cinema 03

Le jardin du temps divergent

Niv. d'attaque normale, d'esquive, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

La jeune fille inscrivit son nom parmi les Chercheurs du soleil, ceux guidés par un idéal qui brûle plus fort que l'astre du jour lui-même. Elle croyait que toutes les blessures pouvaient être guéries, que chaque sacrifice prendrait fin un jour. C'est ainsi qu'elle entra dans le jardin secret. Ce qu'elle ignorait, c'est que dans ce jardin, le temps divergeait pour créer d'innombrables futurs. Certains menaient à la gloire, d'autres à l'espoir... Tandis que d'autres menaient à l'ombre projetée par le soleil, à une longue nuit dont personne ne se souviendrait. « Je sais. Mais, il faut bien que quelqu'un le fasse, non ? »
4
De longs adieux
Cinema 04

De longs adieux

Lorsque Rémielle déclenche , son multiplicateur de DGT augmente de 12 % supplémentaires. Après être entrée sur le champ de bataille et avoir obtenu 3 cumuls spéciaux de , si tous les cumuls de Brillance du vide sont consommés, elle obtient immédiatement à nouveau le nombre maximum de cumuls spéciaux de Brillance du vide. Cet effet permettant de récupérer des cumuls spéciaux de Brillance du vide est supprimé après avoir été déclenché une fois ou lorsque Rémielle entre dans l'état .

Elle se réveilla au milieu d'un monde désolé et pâle. Un siècle à rêver, c'est suffisant pour que la brume engloutisse les restes d'une ère révolue. Suffisant pour que la pâleur du silence étouffe la chaleur de ses souvenirs. Mais, un siècle à rêver, ce n'est pas assez. Ce n'est pas assez pour que le sourire avant les adieux disparaisse devant ses yeux. Ce n'est pas assez pour que ses doigts arrêtent d'essayer de s'accrocher à une danse qui s'estompe. Puis, elle se souvint d'une nuit d'été, du ciel étoilé qu'ils admirèrent ensemble. Alors, elle dansa, seule, comme elle l'avait toujours fait. Elle tourna. S'arrêta. Tendit les mains. Tomba dans le vide. Vers une vieille amie. Vers une époque révolue. Que cette lamentation serve d'adieu qui aurait dû être prononcé il y a cent ans. « Hé... Ça te va de danser avec moi ? »
5
Boire son oubli
Cinema 05

Boire son oubli

Niv. d'attaque normale, d'esquive, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

Le coucher du soleil éclabousse tous les toits du monde, et les lumières s'allument une par une. Derrière chaque fenêtre irradie la chaleur d'un foyer. Ses vêtements fins ne la protègent pas du vent et de la pluie. Celle qui était autrefois une héroïne se lamente sur l'état lamentable de ses ailes. Elle descend un verre débordant d'oubli, et alors que ses souvenirs brûlent toujours le long de sa gorge, le clair de lune illumine son regard baissé. « Fais attention... les fantômes du vieux monde pourraient très bien venir toquer à ta fenêtre. »
6
Le vol sans fin d'une plume solitaire
Cinema 06

Le vol sans fin d'une plume solitaire

Lorsque Rémielle lance Attaque normale : Au bout de l'arc-en-ciel ou Attaque normale : Grâce fugitive, se déclenche 2 fois. Si le 4e coup de son attaque normale fait mouche, Rémielle obtient 3 cumuls spéciaux de Brillance du vide à la fin de la compétence. Les cumuls spéciaux de obtenus de cette façon infligent des DGT équivalents à 25 % des DGT des cumuls spéciaux de Brillance du vide obtenus en entrant sur le champ de bataille.

La fin d'un voyage marque simplement le début d'un autre. Derrière chaque nuit étoilée se cache une autre. Alors, encore une fois... rien qu'une fois de plus, déploie tes ailes et envole-toi. Les plumes silencieuses qui étaient tombées toucheront à nouveau le ciel, qu'importent les blessures qui n'ont toujours pas cicatrisé, qu'importent les jours brisés du passé, vers un lendemain qu'il reste à écrire. « Mon histoire s'arrête là. Maintenant, je crois que c'est à toi d'écrire la tienne, {M#mon cher}{F#ma chère} complice. »