BitTopup Wiki
Kembali ke berita

[원신] 성유물 스탯 옵션 우선순위 완벽 가이드 (최신 메타 반영)

원신 성유물 옵션 우선순위 완벽 가이드: 최신 메타 반영 종결 세팅법

원신 성유물 옵션 우선순위는 캐릭터의 역할군과 스킬 계수에 따라 완전히 갈립니다. 딜러는 치명타 1:2 비율이 핵심이죠. 하지만 서포터라면? 원소 폭발을 굴리기 위한 원소 충전 효율(원충) 컷 달성이 0순위입니다. 부위별 고정 주옵션 규칙을 파악하고, 깡공 같은 비유효 부옵션을 걸러내는 법만 알아도 레진 낭비를 막을 수 있습니다. 바로 실전 세팅으로 들어가보겠습니다.

원신 성유물 시스템 기초: 부위별 주옵션 규칙

성유물 파밍의 난이도는 부위별 주옵션이 고정이냐, 랜덤이냐에 따라 결정됩니다. 뉴비 시절 흔히 하는 실수가 세트 효과에 집착해 랜덤 부위 주옵션을 망치는 겁니다. 초반 나선 비경 등반 시엔 세트가 깨져도 주옵션 맞는 걸 끼우는 게 훨씬 셉니다.

* 생명의 꽃 & 죽음의 깃털 (고정): 꽃은 무조건 깡체력(HP), 깃털은 깡공격력(공격력)입니다. 주옵션이 고정이라 유효 부옵션(치확, 치피, 원충 등)을 뽑기 가장 쉽습니다. (드랍률 각 20%)
* 시간의 모래 (랜덤): HP%, 공격력%, 방어력%, 원소 충전 효율, 원소 마스터리 중 하나가 뜹니다.
* 공간의 성배 (랜덤): 모래 옵션에 더해 원소 피해 보너스%와 물리 피해 보너스%가 추가됩니다. 딜러 화력의 핵심 부위입니다.
* 이성의 왕관 (랜덤): 모래 옵션 외에 치명타 확률, 치명타 피해, 치유 보너스가 등장합니다. 치명타 스탯을 대량 수급할 유일한 부위죠.

역할군별 성유물 스탯 옵션 우선순위

원신 역할군별 딜러 및 서포터 성유물 주옵션 추천 세팅 가이드

6.0 패치 이후 메타를 반영한 역할별 세팅 가이드입니다.

* 전통 공격력 딜러 (치확/치피/공퍼): 가장 표준적인 세팅입니다. 모래(공퍼), 성배(원소피해), 왕관(치확/치피). 부옵션은 `치확=치피 > 공퍼 > 원충` 순으로 챙깁니다. 원마 시계는 격변 파티 등 특정 조건에서만 씁니다.
* 체력/방어력 계수 딜러 (폰타인 메타): 느비예트, 푸리나, 아라타키 이토 등. 이들에겐 공격력% 효율이 0에 수렴합니다. 모래는 HP%나 방어력%를 챙기세요. 6.5 나선 비경 상위권 데이터 기준, 부옵션에서 체력%를 얼마나 당겼느냐가 최종 딜을 가릅니다.
* 풀 원소 반응 & 격변 딜러 (원마 세팅): 타이나리, 알하이탐은 공퍼보다 원마 모래가 우위입니다. 특히 만개 트리거인 시노부나 토마는 치명타를 버리고 모래/성배/왕관 주옵션을 전부 원마로 통일해야 합니다. 최근 5.x 마비카 역시 특정 조합에선 공퍼보다 원마 시계 효율이 더 높습니다.
* 서포터 & 힐러 (원충/체력/방어력): 파티 사이클이 안 굴러가면 의미가 없죠. 서포터는 원충이 압도적 1순위입니다. 힐러는 계수에 맞춰 HP%나 방어력%를 챙기고, 왕관은 '치유 보너스'를 줘야 힐량이 크게 뜁니다.

딜러 종결 스펙의 핵심: 치명타 1:2 비율과 스탯 점감 효과

원신 딜러 종결 스펙을 위한 치명타 확률 및 치명타 피해 1대2 비율 예시 화면

치명타 확률과 피해는 1:2 비율일 때 수학적 딜 기대값이 가장 높습니다. 특정 스탯에 과투자하면 점감 효과로 효율이 급감합니다.

* 치확 60~70%가 먼저인 이유: 시스템상 치확 1% = 치피 2%의 가치입니다. 숫자 뽕맛 보겠다고 치확 40%에 치피 200% 세팅하는 건 최악의 실수죠. 안 터지면 0이니까요. 최소 60%, 권장 70%를 먼저 맞추세요. 단, 얼음 공명이나 '얼음바람 속에서 길잃은 용사' 세트처럼 전투 중 치확이 보정되는 캐릭은 예외입니다.
* 공퍼 점감 효과와 피증 성배: 왜 공퍼 성배 대신 원소 피해 보너스(피증) 성배를 쓸까요? 점감 효과 때문입니다. 공격력%가 일정 수치를 넘으면 딜 상승폭이 뚝 떨어집니다. 반면 피증은 곱연산으로 들어가는 독립 구간이라 압도적으로 유리합니다. 공퍼 성배는 뉴비 때나 쓰는 임시방편입니다.

원활한 사이클을 위한 0순위 스탯: 원소 충전 효율

딜러 스탯이 아무리 좋아도 원충이 모자라 궁극기를 제때 못 쓰면 파티 DPS는 수직 하락합니다. 딜이 안 나온다면 십중팔구 원충 부족입니다.

* 요구 에너지별 원충 컷: 궁극기 에너지는 40, 60, 70, 80, 90으로 다양합니다. 향릉, 행추, 야란처럼 80 이상인 캐릭은 부옵션만으로 감당이 안 됩니다. 실전 테스트 결과, 매 사이클 궁을 돌리려면 최소 150%~200% 이상의 원충이 필수입니다. 컷을 못 맞췄다면 공퍼 시계를 버리고 원충 시계를 차세요.
* 파티 조합 변수: 라이덴+야에처럼 같은 원소 캐릭이 있으면 구슬 보너스를 받아 원충 컷이 20~30% 낮아집니다. 서포터가 '페보니우스' 무기를 들어도 파티 전체의 부담이 확 줄어들죠. 조합에 맞춰 유동적으로 세팅하세요.

성유물 인벤토리 정리! 버려도 되는 성유물 구별법

원신 강화해야 할 종결 성유물과 버려도 되는 깡스탯 성유물 부옵션 비교

인벤토리가 터질 것 같나요? 주옵션과 부옵션 시너지를 보고 갈아버릴지 결정하세요.

* 절대 갈면 안 되는 희귀 주옵션: 성배/왕관의 원마, 모래의 원충은 드랍률이 극악입니다. 부옵션이 망했어도 카즈하나 시노부에게 당장 줄 수 있으니 세트별로 1~2개는 무조건 잠가두세요.
* 3줄 vs 4줄 강화 타이밍: 5성 획득 시 3줄일 확률 80%, 4줄 20%입니다. 4줄은 버리는 턴 없이 바로 스탯이 강화돼 고점이 높죠. 부옵션에 치확, 치피, 공퍼, 원충(치치공원) 중 3개 이상 붙었다면 일단 강화하세요. +4, +8까지 해보고 안 붙으면 다른 성유물 도시락(강화 재료)으로 쓰면 됩니다.
* 버려도 되는 성유물 (도시락행): 퍼센트(%) 없는 깡공, 깡방, 깡체력이 2개 이상 붙었다면 미련 없이 버리세요. 기초공 900 기준 깡공 1번 강화는 공퍼 7% 수준의 저열한 효율입니다.
1. 딜러용 세트인데 치명타가 아예 없는 경우 (코코미 등 예외 제외)
2. 주옵과 부옵이 따로 노는 경우 (예: 치유 보너스 주옵 + 치확/치피 부옵)
3. 방어력% 주옵인데 원충/치명타가 없는 경우 (이토, 알베도, 치오리도 치명타는 필수)

---

자주 묻는 질문 (FAQ)

원신 성유물 어떤 옵션을 남겨야 하나요?

다음 5가지는 무조건 잠그세요. 1. 치확/치피가 동시에 붙은 꽃과 깃털 2. 주옵션이 원소 피해 보너스%인 성배 (부옵션 무관 킵) 3. 주옵션이 원소 마스터리인 모래, 성배, 왕관 4. 주옵션이 원소 충전 효율인 모래 5. 부옵션에 치확, 치피, 공퍼, 원충 중 3개 이상 포함된 모든 부위

성유물 부위별 주옵션은 어떤 것들이 나오나요?

부위별 등장 옵션은 정해져 있습니다. 상세 리스트는 아래 표를 참고하세요.
성유물 부위등장 가능한 주옵션 리스트
생명의 꽃HP (고정)
죽음의 깃털공격력 (고정)
시간의 모래HP%, 공격력%, 방어력%, 원소 충전 효율, 원소 마스터리
공간의 성배HP%, 공격력%, 방어력%, 원소 마스터리, 원소 피해 보너스%, 물리 피해 보너스%
이성의 왕관HP%, 공격력%, 방어력%, 원소 마스터리, 치명타 확률, 치명타 피해, 치유 보너스

원신 치명타 확률과 치명타 피해 비율은 어떻게 맞추나요?

1:2 비율이 딜 기대값이 가장 높습니다. 치확 60%면 치피 120%를 목표로 하세요. 단, 안 터지면 손실이 크니 최소 60~70% 치확 확보가 먼저입니다.

원신 원소 충전 효율은 몇까지 맞춰야 하나요?

요구 에너지와 파티에 따라 150~200% 이상으로 유동적입니다. 향릉/야란(에너지 80)은 최소 200% 이상을 권장합니다. 페보 무기나 동일 원소 배터리가 있다면 20~30%가량 컷을 낮출 수 있습니다.

성유물 주옵션으로 원소 마스터리는 언제 쓰나요?

수메르 메타 핵심인 풀 원소 반응(만개, 발산 등) 딜러나 서포터가 씁니다. 타이나리, 알하이탐, 시노부, 토마, 라이덴(원마 세팅) 등이 모래/성배/왕관에 적극 채택합니다.

원신 버려도 되는 성유물 기준이 뭔가요?

깡공, 깡방, 깡체력 부옵션이 2~3개 몰린 성유물입니다. 딜러용인데 치명타가 없거나, 방어력 주옵에 원마/깡공이 붙는 등 시너지가 전혀 안 맞는 것도 강화 재료로 쓰시면 됩니다.