Kembali ke Daftar

Overloaded: DMG +2 poin untuk kasus ini, target berganti ke Karakter selanjutnya secara paksa

Superconduct: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target

Electro-Charged: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target

Quicken: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [Catalyzing Field] yang memberikan +1 poin DMG ke 2 kasus Dendro DMG atau Electro DMG berikutnya

Crystallize (Electro): DMG +1 poin untuk kasus ini, Karakter aktifmu mendapatkan 1 poin Perisai (Dapat ditumpuk hingga 2 poin).

Swirl (Electro): mengakibatkan 1 poin Electro DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target.

Lunar-Charged: Menciptakan [Thundercloud] yang mengakibatkan 2 poin
Electro DMG di akhir Ronde. (Penggunaan: 1. Dapat ditumpuk tanpa batas. Saat dimainkan atau saat Penggunaan-nya bertambah, memberikan [Electric Shock] ke 1 kartu acak di Tangan lawan.)

GCG_COST_DICE_ELECTRO 2
Phantasmal Nocturne
TalentaHexerei
Fischl: Phantasmal Nocturne
"Namun, meskipun semua persoalan bersifat tak terduga, ada yang lebih tak terduga daripada yang lain. Misalnya, beberapa penyihir kecil hanya ditugaskan untuk menemukan cara menggunakan cahaya awal untuk menciptakan dunia materi mereka sendiri, sementara yang lain ditugaskan untuk memberikan "jiwa" pada sesuatu yang hanya ada dalam imajinasi mereka."
■ Sumber
1216846375
1216846375
Talenta
Phantasmal Nocturne
TalentaHexerei
Aksi Cepat: Hanya dapat dikenakan oleh Fischl milikmu.
Memanggil Oz.
Saat Oz berada di arena,
Reaksi Terkait Electro milikmu mengakibatkan DMG +1. (3 kali setiap Ronde)
(Kamu harus punya Fischl di dalam Dek-mu untuk menambahkan kartu ini ke dalam Dek)
Memanggil Oz.
Saat Oz berada di arena,
Reaksi Terkait Electro milikmu mengakibatkan DMG +1. (3 kali setiap Ronde)(Kamu harus punya Fischl di dalam Dek-mu untuk menambahkan kartu ini ke dalam Dek)
■ Oz
Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 poin
Electro DMG.
Penggunaan: 2
Electro DMG.Penggunaan: 2
Kamus
■ Aksi Cepat
Kamu dapat melakukan aksi lainnya walaupun sudah melakukan 1 Aksi Cepat.
Lawanmu mendapatkan gilirannya setelah kamu melakukan 1 Aksi Tempur.
Lawanmu mendapatkan gilirannya setelah kamu melakukan 1 Aksi Tempur.
■ Oz
Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 poin
Electro DMG.
Penggunaan: 2
Electro DMG.Penggunaan: 2
■
Reaksi Terkait Electro

Overloaded: DMG +2 poin untuk kasus ini, target berganti ke Karakter selanjutnya secara paksa
Superconduct: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target
Electro-Charged: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target
Quicken: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [Catalyzing Field] yang memberikan +1 poin DMG ke 2 kasus Dendro DMG atau Electro DMG berikutnya
Crystallize (Electro): DMG +1 poin untuk kasus ini, Karakter aktifmu mendapatkan 1 poin Perisai (Dapat ditumpuk hingga 2 poin).
Swirl (Electro): mengakibatkan 1 poin Electro DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target.
Lunar-Charged: Menciptakan [Thundercloud] yang mengakibatkan 2 poin
Electro DMG di akhir Ronde. (Penggunaan: 1. Dapat ditumpuk tanpa batas. Saat dimainkan atau saat Penggunaan-nya bertambah, memberikan [Electric Shock] ke 1 kartu acak di Tangan lawan.)