{RUBY_B#センヤ}千冶{RUBY_E#}・{RUBY_B#ジン}刃{RUBY_E#}
その身は春の木のようなれど、心は燃え尽きた灰に似る。指先に残るは職人の火花。 幾世にもわたった宿怨が再び燃え上がり、彼はその身もろとも神を彼岸へと送ると誓った—— 支離した身を冶かし、千度鍛えれば刃となる…果たして、打ち出されるのはいかなる答えか?
詳細
昇格素材
その身は春の木のようなれど、心は燃え尽きた灰に似る。指先に残るは職人の火花。 幾世にもわたった宿怨が再び燃え上がり、彼はその身もろとも神を彼岸へと送ると誓った—— 支離した身を冶かし、千度鍛えれば刃となる…果たして、打ち出されるのはいかなる答えか?
スキル
Skill
{RUBY_B#か}刈{RUBY_E#}り{RUBY_B#つ}尽{RUBY_E#}くす{RUBY_B#きじん}毀刃{RUBY_E#}
指定した敵単体に千冶・刃の最大HP70%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。
{RUBY_B#こんぱく}魂魄{RUBY_E#}を{RUBY_B#た}断{RUBY_E#}つ{RUBY_B#えいじん}鋭刃{RUBY_E#}
指定した敵単体に千冶・刃の最大HP140%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。
Lv.1 → Lv.10 必要素材
{RUBY_B#ほうむ}葬{RUBY_E#}り{RUBY_B#さ}去{RUBY_E#}る{RUBY_B#せんじん}千刃{RUBY_E#}
千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP90.0%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP30.0%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態ではない場合、または残りHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。
{RUBY_B#ほうむ}葬{RUBY_E#}り{RUBY_B#さ}去{RUBY_E#}る{RUBY_B#せんじん}千刃{RUBY_E#}
Lv.1 → Lv.15 必要素材
{RUBY_B#ほね}骨{RUBY_E#}は{RUBY_B#ろ}炉{RUBY_E#}に、{RUBY_B#ちにく}血肉{RUBY_E#}は{RUBY_B#まき}薪{RUBY_E#}にす
敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-35.0%、受けるダメージ+60.0%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+75.0%。通常攻撃は「魂魄を断つ鋭刃」に強化される。同時に戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。
{RUBY_B#せんや}千冶{RUBY_E#}は{RUBY_B#いち}一{RUBY_E#}を{RUBY_B#い}鋳{RUBY_E#}り、{RUBY_B#ばんごう}万劫{RUBY_E#}を{RUBY_B#じんめつ}燼滅{RUBY_E#}す
敵全体に千冶・刃の最大HP420.0%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.1 → Lv.15 必要素材
{RUBY_B#いんがせいさん}因果清算{RUBY_E#}
結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、かつ残りHPが1を超えた時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを30.0回復し、追加で戦闘スキルを1回発動する。なお、この回の戦闘スキルは追加攻撃と見なされる。
Lv.1 → Lv.15 必要素材
{RUBY_B#じっぽうふしゃ}十方不赦{RUBY_E#}
一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、敵全体を挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。また、自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。
軌跡
Traces
{RUBY_B#ひゃくれん}百錬{RUBY_E#}の{RUBY_B#ほね}骨{RUBY_E#}
A2千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが75%未満の場合、即座に75%まで回復する。EPが上限まで回復した時、自身のすべてのデバフを解除する。
会心率+2.7%
炎属性ダメージ+3.2%
最大HP+4.0%
{RUBY_B#せんたん}千鍛{RUBY_E#}の{RUBY_B#たましい}魂{RUBY_E#}
A4結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップ、自身の受けるダメージ-50%、受ける治癒量+50%。攻撃を受けた後、攻撃者に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。
炎属性ダメージ+4.8%
会心率+4.0%
炎属性ダメージ+4.8%
{RUBY_B#ばんさい}万淬{RUBY_E#}の{RUBY_B#こころ}心{RUBY_E#}
A6結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+75%。また、パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいない場合、千冶・刃の与ダメージがさらに+75%。
最大HP+6.0%
会心率+5.3%
星魂
Eidolons
1. {RUBY_B#し}死{RUBY_E#}するまで、\nこの{RUBY_B#み}身{RUBY_E#}は{RUBY_B#な}成{RUBY_E#}らず
結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。
2. {RUBY_B#こころ}心{RUBY_E#}は{RUBY_B#しかい}死灰{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}く、\nされど{RUBY_B#ほのお}炎{RUBY_E#}は{RUBY_B#き}消{RUBY_E#}えず
味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を行うと見なされる。味方の追加攻撃ダメージ+75%。千冶・刃のチャージ上限が7にダウンする。
3. {RUBY_B#ひがん}彼岸{RUBY_E#}に{RUBY_B#わた}渡{RUBY_E#}り、\n{RUBY_B#ふんぬ}忿怒{RUBY_E#}の{RUBY_B#ほんそう}本相{RUBY_E#}を{RUBY_B#あらわ}現{RUBY_E#}さん
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
4. {RUBY_B#いこん}遺恨{RUBY_E#}に{RUBY_B#きた}鍛{RUBY_E#}えられ、\n{RUBY_B#けんこつおの}剣骨自{RUBY_E#}ずと{RUBY_B#かたち}形{RUBY_E#}を{RUBY_B#な}成{RUBY_E#}す
「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。
5. {RUBY_B#おの}己{RUBY_E#}が{RUBY_B#く}苦{RUBY_E#}を{RUBY_B#た}断{RUBY_E#}ち、\n{RUBY_B#し}死{RUBY_E#}より{RUBY_B#せい}生{RUBY_E#}を{RUBY_B#し}知{RUBY_E#}る
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
6. {RUBY_B#かみ}神{RUBY_E#}が{RUBY_B#うんらく}殞落{RUBY_E#}するならば、\n{RUBY_B#じゅおん}寿瘟{RUBY_E#}を{RUBY_B#う}討{RUBY_E#}つと{RUBY_B#ちか}誓{RUBY_E#}わん
結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果はいずれかの味方または敵のターンが終了した後に再度発動可能になる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%になる。
ストーリー
その身は春の木のようなれど、心は燃え尽きた灰に似る。指先に残るは職人の火花。 幾世にもわたった宿怨が再び燃え上がり、彼はその身もろとも神を彼岸へと送ると誓った—— 支離した身を冶かし、千度鍛えれば刃となる…果たして、打ち出されるのはいかなる答えか?










