アベンチュリン・{RUBY_B#なみ}波{RUBY_E#}と{RUBY_B#たわむ}戯{RUBY_E#}れる{RUBY_B#なつ}夏{RUBY_E#}
盛大な祭典が海岸を煌々と照らし、歓声の中には嵐が潜んでいた。 密命を与えられた彼は、嵐の中へ舞い戻り、バカンスに波乱を巻き起こす—— 荒波がその姿を飲み込む時、彼はその窮地をどう乗り越えるのだろうか?
詳細
昇格素材
盛大な祭典が海岸を煌々と照らし、歓声の中には嵐が潜んでいた。 密命を与えられた彼は、嵐の中へ舞い戻り、バカンスに波乱を巻き起こす—— 荒波がその姿を飲み込む時、彼はその窮地をどう乗り越えるのだろうか?
スキル
Skill
インナーブルに{RUBY_B#つ}突{RUBY_E#}き{RUBY_B#た}立{RUBY_E#}つ{RUBY_B#げきりゅう}激流{RUBY_E#}
指定した敵単体にアベンチュリン・波と戯れる夏の攻撃力140%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.1 → Lv.10 必要素材
フィニッシュに{RUBY_B#わ}沸{RUBY_E#}く{RUBY_B#ねっさ}熱砂{RUBY_E#}
敵全体にアベンチュリン・波と戯れる夏の攻撃力300%分の量子属性ダメージを与え、爆笑ネタを4個、「熱気」を4獲得する。
Lv.1 → Lv.15 必要素材
{RUBY_B#あらなみ}荒波{RUBY_E#}の{RUBY_B#さき}先{RUBY_E#}の{RUBY_B#しょうり}勝利{RUBY_E#}
敵全体にアベンチュリン・波と戯れる夏の攻撃力480%分の量子属性ダメージを与え、爆笑ネタを6個、「熱気」を8獲得する。さらに自身の速度+39%、4ターン継続。
Lv.1 → Lv.15 必要素材
ベットして{RUBY_B#しんえん}深淵{RUBY_E#}の{RUBY_B#ひび}響{RUBY_E#}きを{RUBY_B#き}聞{RUBY_E#}く
アベンチュリン・波と戯れる夏の「爆笑の褒美」の継続時間+1ターン。自身以外の味方が攻撃を行った後、アベンチュリン・波と戯れる夏は「熱気」を1、爆笑ネタを1個獲得する。「熱気」の上限は30。 「熱気」が10に達した時、アベンチュリン・波と戯れる夏は爆笑ネタが固定で20個カウントされる愉悦スキル「灼熱の夏に乾杯!」を即座に1回発動する。その後、自身が次のアッハタイムで発動する愉悦スキルは「灼熱の夏にオールイン!」に強化される。 アベンチュリン・波と戯れる夏が「爆笑の褒美」を持つ時、戦闘スキルは敵全体に追加で50%分の量子属性の愉悦ダメージを与え、必殺技は敵全体に追加で90%分の量子属性の愉悦ダメージを与える。
Lv.1 → Lv.15 必要素材
{RUBY_B#なぎ}凪{RUBY_E#}に{RUBY_B#なみかぜ}波風{RUBY_E#}を{RUBY_B#ま}巻{RUBY_E#}き{RUBY_B#お}起{RUBY_E#}こせ
素早く前方に一定距離移動し、触れた敵を攻撃する。移動中は敵からの攻撃をすべて防ぐことができる。敵を先制攻撃して戦闘に入った後、敵全体にアベンチュリン・波と戯れる夏の攻撃力100%分の量子属性ダメージを与え、自身は「熱気」を2、「爆笑の褒美」を20獲得する。敵に命中しなかった場合、秘技ポイントは消費されない。
{RUBY_B#しゃくねつ}灼熱{RUBY_E#}の{RUBY_B#なつ}夏{RUBY_E#}に{RUBY_B#かんぱい}乾杯{RUBY_E#}!
敵全体に75%分の量子属性の愉悦ダメージを与え、追加で10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に22.5%分の量子属性の愉悦ダメージを与える。
{RUBY_B#しゃくねつ}灼熱{RUBY_E#}の{RUBY_B#なつ}夏{RUBY_E#}にオールイン!
敵全体に75%分の量子属性の愉悦ダメージを与え、追加で10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に22.5%分の量子属性の愉悦ダメージを与える。発動時に「熱気」をすべて消費し、「熱気」を1消費するごとに、ランダムな敵単体に追加で26.3%分の量子属性の愉悦ダメージを1回与える。
Lv.1 → Lv.15 必要素材
軌跡
Traces
{RUBY_B#さいこう}最高{RUBY_E#}のパーティー
A2速度が140以上の時、自身の愉悦度+30%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+1%。超過した速度は最大200までカウントされる。
会心率+2.7%
愉悦度+4.0%
{RUBY_B#あらなみ}荒波{RUBY_E#}を{RUBY_B#まんきつ}満喫{RUBY_E#}しよう
A4戦闘開始時、パーティ内にアベンチュリン・波と戯れる夏以外の「愉悦」の運命を歩むキャラが存在する場合、アベンチュリン・波と戯れる夏がフィールド上にいる時、味方全体の愉悦度+20%、さらにアベンチュリン・波と戯れる夏の愉悦度+80%。 戦闘開始時、パーティ内の「愉悦」の運命を歩むキャラがアベンチュリン・波と戯れる夏のみの場合、アベンチュリン・波と戯れる夏が愉悦スキルを発動してダメージを与えた時、追加攻撃を発動したものと見なされる。自身以外の味方が攻撃を行った後、アベンチュリン・波と戯れる夏は「爆笑の褒美」を2、爆笑ネタを1個獲得し、アッハの速度+25。なお、この速度アップ効果はアッハタイム終了まで継続する。
会心率+4.0%
速度+300.0%
会心率+4.0%
{RUBY_B#ふる}古{RUBY_E#}き{RUBY_B#ゆめ}夢{RUBY_E#}の{RUBY_B#ゆりがね}淘金{RUBY_E#}
A6会心ダメージ+48%。自身以外の味方が通常攻撃、戦闘スキル、追加攻撃または必殺技を発動した後、味方全体の会心ダメージ+48%、3ターン継続。さらに、アベンチュリン・波と戯れる夏が「熱気」を2獲得する。この効果は最大6回まで発動できる。アベンチュリン・波と戯れる夏が戦闘スキルを発動すると、この効果の発動可能回数がリセットされる。
愉悦度+6.0%
速度+400.0%
会心率+5.3%
会心率強化
Lv. 1会心率+2.7%
信用ポイントx2,000
思考の粉末x2速度強化
A2速度+200.0%
星魂
Eidolons
1. {RUBY_B#きゅうじつ}休日{RUBY_E#}はチップの{RUBY_B#か}代{RUBY_E#}わり
全属性の耐性貫通+24%。 天賦が強化され、下記の効果を獲得する。 「熱気」が10/20/30に達した時、それぞれ即座に「灼熱の夏に乾杯!」を発動する。
2. くつろぎは{RUBY_B#ちょうせき}潮汐{RUBY_E#}に{RUBY_B#に}似{RUBY_E#}て
「熱気」の上限が50にアップし、40/50に達した時にも天賦による「灼熱の夏に乾杯!」が発動する。愉悦スキルを発動した後、追加で「熱気」を4獲得する。
3. {RUBY_B#こおり}氷{RUBY_E#}で{RUBY_B#ひ}冷{RUBY_E#}えた{RUBY_B#ごご}午後{RUBY_E#}の{RUBY_B#さそ}誘{RUBY_E#}い
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4. {RUBY_B#ひざ}日差{RUBY_E#}しとの{RUBY_B#とりひき}取引{RUBY_E#}は{RUBY_B#ふよう}不要{RUBY_E#}
アベンチュリン・波と戯れる夏が戦闘スキルを発動する時、味方全体の与ダメージが敵の防御力を18%無視する。3ターン継続。
5. グランドスラムに{RUBY_B#とつにゅう}突入{RUBY_E#}
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6. {RUBY_B#かこ}過去{RUBY_E#}を1{RUBY_B#ぱい}杯{RUBY_E#}のレースに
アベンチュリン・波と戯れる夏が与える愉悦ダメージが25%上笑する。アベンチュリン・波と戯れる夏が愉悦スキルを2回発動した後、以降に発動する愉悦スキルがすべて「灼熱の夏にオールイン!」に強化され、アッハタイム以外で発動した「灼熱の夏にオールイン!」の追加のダメージは「熱気」を消費しなくなる。
ストーリー
盛大な祭典が海岸を煌々と照らし、歓声の中には嵐が潜んでいた。 密命を与えられた彼は、嵐の中へ舞い戻り、バカンスに波乱を巻き起こす—— 荒波がその姿を飲み込む時、彼はその窮地をどう乗り越えるのだろうか?








