
ライト
さて、『無敗のチャンピオン』に挑みたいやつはいるか?
「ま、彼の『無敗』は認めてあげないこともないですわ。断じて、私があれに負けたからではなくってよ!」
——ルシアーナ・オクシスィース・テオドロ・デ・モンテフィーノ
「確かに、郊外では圧倒的な力が物を言う。だが、それですべてを解決できはしない」
——ビッグダディ
「噂通りだな…あのヤバそうな『赤いマフラー』、よく目立つぜ」
――郊外のとある殴り屋
「たとえ歓声や拍手がなくとも、あいつは本物のチャンピオンだ」
――とある引退した傭兵
PROFILE ///
さて、『無敗のチャンピオン』に挑みたいやつはいるか?
「ま、彼の『無敗』は認めてあげないこともないですわ。断じて、私があれに負けたからではなくってよ!」
——ルシアーナ・オクシスィース・テオドロ・デ・モンテフィーノ
「確かに、郊外では圧倒的な力が物を言う。だが、それですべてを解決できはしない」
——ビッグダディ
「噂通りだな…あのヤバそうな『赤いマフラー』、よく目立つぜ」
――郊外のとある殴り屋
「たとえ歓声や拍手がなくとも、あいつは本物のチャンピオンだ」
――とある引退した傭兵
/// BASE INFO
12月27日
撃破
炎属性
打撃
S級
高橋広樹
张沛
Aleks Le
정의한
Ver.1.3「虚ろに潜む報復劇」
# Combat Skills

通常攻撃
通常攻撃:L式グラウリング・フィスト
前方に最大5段の打撃を放ち、物理属性ダメージと炎属性ダメージを与える。
『通常攻撃』3段目の発動中にスティックを入力しながら
スティックを離すと、そのまま『通常攻撃』4段目に繋げることが可能。
『通常攻撃』5段目の開幕ジャブ中にスティックを入力しながら
『通常攻撃』5段目発動中、ライトの被ダメージ-40%。
「士気奮発」状態にある時、『通常攻撃』5段目発動中に中断耐性レベルがアップし、被ダメージダウン効果が80%になる。


回避
回避:シャドーステップ
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
攻撃中、
スティックを入力した方向にサイドステップで回避する。
この時、『通常攻撃』のコンボは中断されない。
スキル発動中、無敵効果を得る。

ダッシュ攻撃:ムクロ・スラスト
回避時に
前方に素早く打撃を放ち、物理属性ダメージを与える。

回避反撃:ブレイジングドライブ
『極限回避』後に
前方の敵に打撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキル発動後、


支援スキル
クイック支援:ブレイジングドライブ-守
操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、
前方の敵に打撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキル発動後、

パリィ支援:スウィフト・ブレイク
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、
敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。

支援突撃:ムクロ・スラスト-刺
『パリィ支援』発動後に
前方の敵に打撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキル発動後、


特殊スキル
特殊スキル:V式サンライズ・アッパー
アッパーで前方に打撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
サイドステップ回避中、
コンビネーションブローで前方に打撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
この時、『通常攻撃』のコンボは中断されない。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。

強化特殊スキル:V式サンライズ・アッパー-フルストローク
エネルギーが溜まっている状態で
飛び上がり、アッパーで前方に強力な打撃を叩き込み、炎属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中に再び
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキル発動後、
サイドステップ回避中、エネルギーが溜まっている状態で
コンビネーションブローで前方に強力な打撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。
この時、『通常攻撃』のコンボは中断されない。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキル発動後、


連携スキル
連携スキル:V式スコーチド・サン
『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:
前方小範囲の敵に強力な打撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。

終結スキル:W式クラウン・インフェルノ
デシベルレートが『Maximum』に達した時に
周囲広範囲の敵に強力な打撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。


コアスキル
コアパッシブ:アクセレラント
ライトは時間と共に自動で「士気」を獲得する。1秒に回復できる「士気」は2.9Pt。任意のメンバーがエネルギー値を1Pt消費するたびに、ライトの「士気」が追加で0.26Pt回復する。「士気」の上限は100Pt。「士気」が80Ptまで溜まると、その次にライトが出場した時、直接『クイック支援』を発動する。「士気」が80Pt以上に達した後に『通常攻撃』5段目を発動した時、「士気奮発」状態に突入し、『通常攻撃』5段目の開幕ジャブ全般、ストレートラッシュおよびとどめの一撃の威力がアップする。威力がアップした後の攻撃が敵に命中すると、「士気」を持続的に消費する。「士気」を10Pt消費するたびに、ライトの衝撃力が1/1.17/1.33/1.5/1.67/1.83/2%アップする、最大10/11.7/13.3/15/16.7/18.3/20%アップできる、継続時間6秒。
「士気奮発」状態にある時、ライトは時間と共に自動で「士気」を獲得しなくなる、開幕ジャブまたはストレートラッシュ中に「士気」が尽きると、その後より強力なとどめの一撃が自動で発動される。
「士気奮発」状態にある時、開幕ジャブまたはストレートラッシュが敵に命中すると、ターゲットの氷属性ダメージ耐性および炎属性ダメージ耐性が15%ダウンする、継続時間30秒。
「士気奮発」状態にある時、とどめの一撃が敵に命中すると、ターゲットに「壊滅」効果を付与する。ターゲットがブレイク状態になると、「壊滅」効果によりブレイク継続時間が3秒延長される。ブレイク状態から復帰するまで、「壊滅」效果は同じターゲットに対して1回のみ発動可能。
『通常攻撃』5段目のとどめの一撃が敵に命中した時・ライトが退場した時・「士気」が尽きた時、「士気奮発」状態は終了する。その際、残りの「士気」はリセットされない。
追加能力:燃える闘志
チームに[強攻]のメンバーまたは自身と同じ陣営のメンバーがいる時に発動:
「士気奮発」状態にある時、ライトの『通常攻撃』5段目が敵に命中すると、チーム全体が「高揚」を1重獲得する、最大20重まで重ね掛け可能、継続時間30秒。重複して発動すると継続時間が更新される。「高揚」1重につき、エージェントの与える氷属性ダメージと炎属性ダメージ+1.25%。
「高揚」を獲得した時、ライトの衝撃力が170Ptを上回る場合、10Pt上回るごとに「高揚」1重ごとのバフ効果が追加+0.25%。任意のメンバーが『連携スキル』を発動した時、チーム全体の「高揚」の継続時間が更新される。「高揚」によってアップできるエージェントの氷属性与ダメージと炎属性与ダメージは最大75%まで。
キャラクター突破
AGENT_LEVEL_UPGRADE_SYSTEM
Stats Upgrade
Mindscape Cinema

無敗のチャンピオン
『コアパッシブ:アクセレラント』によって付与できるデバフ効果のうち:
「壊滅」効果によりブレイク継続時間が5秒延長されるようになる。
氷属性ダメージ耐性および炎属性ダメージ耐性が追加で-10%。
開幕ジャブまたはストレートラッシュ中に「士気」が尽き、強力なとどめの一撃が自動で発動された時、その与ダメージ+30%。
無敗のチャンピオンにとって、勝つことが重要であることは説くまでもない。
ライバルチームの「最強」を下すことで、大将にとっての脅威を排除し、チーム全体の士気を最高潮まで高める…
彼にとっては、勝利だけが称賛されるに値する。
「チャンピオンは決して倒れない」

赤いマフラー
『コアパッシブ:アクセレラント』によって敵に「壊滅」効果を付与した時、 ターゲットのブレイク弱体倍率+25%。
『追加能力:燃える闘志』で獲得できる「高揚」による 氷属性ダメージおよび炎属性ダメージのバフ効果が本来の120%になる。
カリュドーンの子の「赤いマフラー」は、郊外においてちょっとした有名人だ。
彼の強烈なパンチは勿論、その独特な言い回しもまた印象に残るからだろう。
「ヒマになるのは歓迎だが…あんたら、俺抜きでやれるか?」

傭兵団の団長
『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2
「俺ほど団長に相応しくない人間も、この世にいないだろうな」

グラサン
ライトが控えにいる時、出場中のメンバーのエネルギー自動回復効率+10%。
ライトが「士気奮発」状態に突入した時、控えのメンバーのエネルギーを5Pt回復する、 18秒に1回のみ発動可能。
「どうしてグラサンを引っかけてるのかって?血が苦手だからさ。多分な」

決断を下す者
『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2
「シンプルな話だ。あんたが『やる』と決めたなら、俺はその通りにする——」
ライトはグラサンを押し上げ、なんでもなさそうに笑う。
「悪いことは言わん。俺に決めさせようなんて思うな」

生き残り
ライトの「士気」の回復効率が本来の200%になる。ライトの『通常攻撃』、『回避反撃』、『特殊スキル』、『強化特殊スキル』、『クイック支援』、『支援突撃』、『連携スキル』、『終結スキル』の重撃が敵に命中した時、「インパクトファイア」効果が発動し、攻撃力250%分の炎属性ダメージを与える、同じ敵に対して8秒に1回のみ発動可能。
ライトの衝撃力が170Ptを上回る場合、1Pt上回るごとに「インパクトファイア」のダメージ倍率が追加で+5%、最大+500%。開幕ジャブまたはストレートラッシュ中に「士気」が尽き、強力なとどめの一撃が自動で発動された時、クールタイムを無視して追加で「インパクトファイア」効果を1回発動できる。
もう一度やり直すことができるのなら、彼はきっと 「唯一の生き残り」となる選択を決して選ばないだろう…
惜しいかな、運命を選ぶことなどできはしない。






