
제인 도
PROFILE ///
/// BASE INFO
형사특수팀
2/16
장예나
曾彤
KELSEY JAFFER
嶋村侑
Ver1.1 「언더커버 R&B」
# Combat Skills

일반 공격
일반 공격: 춤추는 칼날
전방을 향해 최대 6단까지 공격을 펼쳐 물리 피해를 준다.

열광
제인이 발동한 [극한 회피], [패링 지원] 혹은 시전한 스킬이 적에게 피해를 줄 시 [열광적 몰입]을 누적한다. [열광적 몰입]이 최대치까지 누적되면 제인이 [열광] 상태에 진입한다. [열광] 상태에서 제인의 물리 이상 축적 효율이 25% 증가하며, 제인의 이상 마스터리가 120pt보다 높으면 초과한 이상 마스터리 1pt당 자신의 공격력이 2pt 증가한다. 해당 방식을 통해 자신의 공격력은 최대 600pt 증가한다. 제인이 [열광] 상태에서 시전한 스킬이 피해를 줄 시 [열광적 몰입]을 소모하며, [극한 회피] 혹은 [패링 지원]을 발동할 시 [열광적 몰입]을 회복할 수 있다. [열광적 몰입]을 소진하면 [열광] 상태가 종료된다.

일반 공격: 살코 점프
[열광] 상태 진입 시 제인이 [일반 공격: 살코 점프]의 사용 가능 횟수를 1회 획득한다. 사용 가능 횟수가 있을 때
전방을 향해 빠르게 연속 공격한 후, 종결의 일격으로 물리 피해를 준다.
연속 공격 중에 홀드를 유지하면 스킬의 지속 시간을 연장할 수 있으며,
연속 공격 중에는 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소한다. 종결의 일격을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
[열광] 상태에서 시전한 [일반 공격: 살코 점프]가 적에게 피해를 줄 시 [열광적 몰입]을 회복할 수 있다.


회피
회피: 잔영
빠른 슬라이드 스텝으로 회피한다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
제인은 회피 횟수를 추가로 1회 보유하며, [열광] 상태 진입 전에는 두 가지 회피를 번갈아 사용하고, [열광] 상태 진입 후에는 회피 시 전방의 적을 뚫고 지나갈 수 있다.

대시 공격: 에지 점프
회피 시
1단 회피에 이어서 사용하면, 전방 올려 베기로 물리 피해를 준다.
2단 회피에 이어서 사용하면, 전방 연속 베기로 물리 피해를 준다.

대시 공격: 허상 찌르기
[열광] 상태에서 회피 시
전방을 향해 세 번의 빠른 돌진 베기로 물리 피해를 준다.

회피 반격: 재빠른 그림자
[극한 회피] 발동 후
1단 회피에 이어서 사용하면, 전방의 적을 여러 차례 벤 후 아래로 찔러 물리 피해를 준다.
2단 회피에 이어서 사용하면, 도약 후 전방의 적에게 세 차례 연속 공격으로 물리 피해를 준다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

회피 반격: 재빠른 그림자의 춤
[열광] 상태에서 [극한 회피] 발동 후
전방의 적을 여러 차례 빠르게 베어 물리 피해를 준다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.


지원 스킬
빠른 지원: 검은 가시
출전 캐릭터가 넉업되면
전방의 적을 여러 차례 벤 후 아래로 찔러 물리 피해를 준다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

빠른 지원: 루츠 점프
[열광] 상태에서 출전 캐릭터가 넉업되면
전방의 적을 빠르게 여러 차례 베어 물리 피해를 준다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

패링 지원: 마지막 방어선
출전 캐릭터 피격 직전에
적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

지원 돌격: 돌풍 휩쓸기
[패링 지원] 시전 후
공중으로 도약하여 적을 빠르게 벤 후, 전방 넓은 범위에 다시 휩쓸어 베기로 물리 피해를 준다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.


특수 스킬
특수 스킬: 공중 도약
공중으로 도약해 전방에 연속 발차기 후 휩쓸어 물리 피해를 준다.
스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.

강화 특수 스킬: 공중 도약-휩쓸기
에너지가 충분한 상태에서
공중으로 도약해 전방에 여러 차례 연속 발차기 후 휩쓸어 대량의 물리 피해를 준다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.


콤보 스킬
콤보 스킬: 죄악의 꽃
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:
전방 넓은 범위 내 적에게 왕복 베기로 대량의 물리 피해를 준다.
스킬 시전 시 제인은 바로 [열광] 상태에 진입하고, [열광적 몰입]을 최대치까지 회복한다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

궁극기: 피날레
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시
전방 넓은 범위 내 적에게 강력한 왕복 베기 후, 종결의 일격으로 대량의 물리 피해를 준다.
스킬 시전 시 제인은 바로 [열광] 상태에 진입하고, [열광적 몰입]을 최대치까지 회복한다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.


핵심 스킬
핵심 패시브: 통찰
제인의 공격이 적에게 명중 시 해당 적은 [갉힘] 상태에 빠진다. 지속 시간: 10초
파티 내 임의의 캐릭터가 [갉힘] 상태인 적에게 [강타]를 발동하고 [위축] 효과를 부여할 시 [위축] 효과의 지속 시간이 5초 증가하며, [강타] 피해가 확률적으로 치명타를 발동한다. 기본 치명타 확률은 20%, 치명타 피해는 50%이며 제인의 이상 마스터리 1pt마다 해당 효과의 치명타 확률이 추가로 0.1% 증가한다.
추가 능력: 통점
파티에 다른 [이상] 캐릭터 혹은 자신과 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동:
제인의 물리 이상 축적 효율이 20% 증가한다. 적이 이미 속성 이상 상태인 경우, 제인이 해당 적에게 누적하는 물리 이상 축적치가 추가로 15% 증가한다.
캐릭터 돌파
AGENT_LEVEL_UPGRADE_SYSTEM
Stats Upgrade
Mindscape Cinema

범죄 고문
[일반 공격: 살코 점프]의 사용 가능 횟수 최대치가 1회 증가하고, [열광] 상태에서 제인의 물리 이상 축적 효율이 추가로 15% 증가하며, 동시에 이상 마스터리 1pt마다 자신이 주는 피해가 0.1% 증가한다. 최대 증가: 30%
「범죄 고문은 범죄행동학을 연구하는 거지, 범죄에 정통한 사람이 아니야」
제인이 갑자기 다가와 눈을 찡긋한다.
「물론, 알고 싶은 게 후자라면… 반대하지 않을게~」

근주자적
제인의 공격이 [갉힘] 상태인 적에게 명중하거나 파티 내 임의의 캐릭터가 [갉힘] 상태인 적에게 [강타] 발동 시, 해당 적의 방어력을 15% 무시하고 [강타] 피해가 치명타를 발동하면 해당 치명타 피해가 추가로 50% 증가한다.
「심연을 바라보면 심연도 나를 바라본다. 이게 첫 번째 단계이다」
「그것에 다가가, 안으로 들어가고, 이해하는 것, 이것은 두 번째 단계이다」
「마지막은… 심연이 되지 않는 것이다」

무명인
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2
「무명인이라는 건, 난 무엇이든 될 수 있다는 걸 의미해. 예를 들면 네가 제일 좋아하는 사람이랄까~」
「아니면, 네가 제일 두려워하는 사람은 어때?」

유연한 리드
파티 내 임의의 캐릭터가 [강타] 혹은 [혼돈] 효과 발동 시 모든 파티원이 주는 속성 이상 피해가 18% 증가한다. 지속 시간: 15초
「사냥꾼이 될 것인가, 사냥감이 될 것인가? 이런 문제는 네가 선택한 관점에 따라 결정되곤 하지. 근데 난 더 간단한 판단 방식을 좋아해——」
「지는 사람이 사냥감이야」

비축하는 습관
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2
제인의 방에는 항상 각종 물건이 쌓여 있는데 그중 가장 많은 건 인스턴트식품이다.
「어때, 손만 뻗으면 음식이 닿으니까 너무 좋지~?」

「지저분한」 수단
[열광] 상태에서 제인의 치명타 확률이 20% 증가하고, 치명타 피해가 40% 증가한다. 파티 내 임의의 캐릭터가 적에게 [강타] 효과 부여 시 제인은 바로 [열광] 상태에 진입하고 [열광적 몰입]이 최대치까지 회복되며, [강타] 피해가 치명타를 발동할 시 추가로 타깃을 한 번 더 공격해 제인 이상 마스터리의 1,600%에 해당하는 물리 피해를 준다.
거리에서는 수단의 고결성보다 승패의 결과를 더 중요시한다.
「가장 어두운 욕망을 똑똑히 들여다봐야만, 가장 고통스러운 약점을 알아낼 수 있어」






