
라이터
「라이터가 무적이라는 건 본녀가 보증하죠.
싸움에서 진 적이 있어서 그러는 거 아니거든요!」
ㅡㅡ루시아나 옥세시스 테ㅔ오도로 드 몬테피오
「확실히, 외환선에서는 압도적인 실력으로 많은 문제를 해결할 수 있지.
하지만 모든 문제를 해결할 수 있는 건 아니야!」
ㅡㅡ빅대디
「저 불길한 『빨간 스카프』, 소문대로 아주 거슬린다니까」
ㅡㅡ외환선에서 온 어느 싸움꾼
「환호와 박수 소리가 없더라도 진정한 챔피언입니다」
ㅡㅡ퇴역한 용병
PROFILE ///
「라이터가 무적이라는 건 본녀가 보증하죠.
싸움에서 진 적이 있어서 그러는 거 아니거든요!」
ㅡㅡ루시아나 옥세시스 테ㅔ오도로 드 몬테피오
「확실히, 외환선에서는 압도적인 실력으로 많은 문제를 해결할 수 있지.
하지만 모든 문제를 해결할 수 있는 건 아니야!」
ㅡㅡ빅대디
「저 불길한 『빨간 스카프』, 소문대로 아주 거슬린다니까」
ㅡㅡ외환선에서 온 어느 싸움꾼
「환호와 박수 소리가 없더라도 진정한 챔피언입니다」
ㅡㅡ퇴역한 용병
/// BASE INFO
12월 27일
정의한
张沛
高橋広樹
Aleks Le
Ver 1.3 「버추얼 리벤지」
# Combat Skills

일반 공격
일반 공격: L식 포효하는 주먹
전방을 향해 최대 5단까지 타격을 펼쳐 물리 피해 및 불 속성 피해를 준다.
세 번째 [일반 공격] 시전 기간에 방향키를 드래그하는 동시에
다섯 번째 [일반 공격] 라이트 펀치 시전 기간에 방향키를 드래그하는 동시에
[일반 공격] 다섯 번째 시전 기간 동안 라이터가 받는 피해가 40% 감소한다.
[사기 분출] 상태에서 다섯 번째 [일반 공격] 시전 기간 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 피해 감소 효과가 80%까지 증가한다.


회피
회피: 쉐도우 스텝
빠른 대시로 회피한다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
캐릭터가 공격하는 동안
방향키} 방향으로 스텝 회피를 시전한다.
해당 스킬 시전 시 [일반 공격]의 연격 횟수가 끊기지 않는다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

대시 공격: 분쇄 주먹
회피 시
전방을 빠르게 타격해 물리 피해를 준다.

회피 반격: 섬광
[극한 회피] 발동 후
전방의 적을 타격해 불 속성 피해를 준다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
스킬 시전 후


지원 스킬
빠른 지원: 섬광-수비
출전 캐릭터가 넉업되면
전방의 적을 타격해 불 속성 피해를 준다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
스킬 시전 후

패링 지원: 순간 파괴
출전 캐릭터 피격 직전에
적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

지원 돌격: 분쇄 주먹-찌르기
[패링 지원] 시전 후
전방의 적을 타격해 불 속성 피해를 준다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
스킬 시전 후


특수 스킬
특수 스킬: V식 태양 승권
어퍼컷으로 전방을 타격해 불 속성 피해를 준다.
스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.
스텝 회피 기간 동안
콤비네이션 블로로 전방을 타격해 불 속성 피해를 준다.
해당 스킬 시전 시 [일반 공격]의 연격 횟수가 끊기지 않는다.
스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.

강화 특수 스킬: V식 태양 승권-풀파워
에너지가 충분한 상태에서
어퍼컷으로 도약하며 전방을 강력하게 타격해 대량의 불 속성 피해를 준다.
스킬 시전 기간에
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
스킬 시전 후
스텝 회피 기간 동안 에너지가 충분한 상태에서
콤비네이션 블로로 전방을 강력하게 타격해 대량의 불 속성 피해를 준다.
해당 스킬을 시전해도 [일반 공격]의 연격 횟수가 끊기지 않는다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
스킬 시전 후,


콤보 스킬
콤보 스킬: V식 작열하는 태양
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:
전방 작은 범위 내 적에게 강력한 타격으로 대량의 불 속성 피해를 준다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

궁극기: W식 챔피언의 염화
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시
주변 넓은 범위 내 적에게 강력한 타격으로 대량의 불 속성 피해를 준다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.


핵심 스킬
핵심 패시브: 조연제
라이터가 시간에 따라 자동으로 [사기]를 획득하며 1초마다 2.9pt를 회복한다.
파티 중 임의의 캐릭터가 에너지를 1pt 소모할 때마다 라이터가 추가로 [사기]를 0.26pt 회복하며,
최대 100pt의 [사기]를 보유할 수 있다. [사기]가 80pt까지 회복되면 다음번 교체 출전 시 바로 [빠른 지원]을 시전한다.
[사기]가 80pt 이상일 때 라이터가 다섯 번째 [일반 공격] 시전 시,
[사기 분출] 상태에 진입하며 다섯 번째 [일반 공격] 중 라이트 펀치, 잽 러시 및 종결의 일격의 위력이 증가한다.
위력 증가 후 스킬이 적에게 명중 시 지속적으로 [사기]를 소모하며, [사기]를 10pt 소모할 때마다
라이터의 충격력이 1%/1.17%/1.33%/1.5%/1.67%/1.83%/2% 증가한다. 최대 증가: 10%/11.7%/13.3%/15%/16.7%/18.3%/20%, 지속 시간: 6초
[사기 분출] 상태에서는 시간에 따라 자동으로 [사기]를 획득할 수 없으며 라이트 펀치 혹은 잽 러시 기간 동안 [사기] 소진 시,
자동으로 더 강력한 종결의 일격을 바로 이어서 시전한다.
[사기 분출] 상태에서 라이트 펀치 혹은 잽 러시가 적에게 명중 시 타깃의 얼음 속성 피해 저항 및 불 속성 피해 저항이 15% 감소한다. 지속 시간: 30초
[사기 분출] 상태에서 종결의 일격이 적에게 명중 시 타깃에게 [궤멸] 효과를 부여하며,
해당 타깃이 그로기 상태에 진입한 후의 그로기 상태 지속 시간이 3초 증가한다.
그로기 상태에서 회복되기 전까지 [궤멸] 효과는 동일한 타깃에게 최대 1회 발동된다.
다섯 번째 [일반 공격] 중 시전한 종결의 일격이 적에게 명중하거나,
대기 상태로 복귀 혹은 [사기] 소진 시 [사기 분출] 상태가 종료되며, 아직 소모하지 않은 [사기]는 보류된다.
추가 능력: 드높은 투지
파티에 [강공] 캐릭터 혹은 자신과 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동:
[사기 분출] 상태에서 라이터가 시전한 다섯 번째 [일반 공격]이 적에게 명중 시, 모든 파티원이 [격앙]을 1스택 획득한다.
최대 중첩: 20스택, 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.
보유한 [격앙] 1스택마다 에이전트가 주는 얼음 속성 피해 및 불 속성 피해가 1.25% 증가한다.
[격앙]을 획득했을 때, 만약 라이터의 충격력이 170pt보다 높으면 초과한 충격력 10pt당 [격앙] 스택마다 제공하는 버프 효과가 추가로 0.25% 증가한다. 파티 내 임의의 캐릭터가 [콤보 스킬] 시전 시, 모든 파티원의 [격앙] 지속 시간이 갱신된다.
[격앙]은 에이전트가 주는 얼음 속성 피해 및 불 속성 피해를 최대 75% 증가시킨다.
캐릭터 돌파
AGENT_LEVEL_UPGRADE_SYSTEM
Stats Upgrade
Mindscape Cinema

무패의 챔피언
[핵심 패시브: 조연제]에서 부여한 디버프 효과 중 [궤멸] 효과가 그로기 상태 지속 시간을 5초 증가시키며, 얼음 속성 피해 저항 및 불 속성 피해 저항이 추가로 10% 감소한다.
라이트 펀치 혹은 잽 러시 기간에 [사기]를 소진하고 자동으로 이어서 강력한 종결의 일격을 시전할 시, 강력한 종결의 일격으로 주는 피해가 30% 증가한다.
무패의 챔피언의 승리는 중요하다. 단장을 대신해 위협을 처리하기 위해——그리고 팀에 사기를 불어넣기 위해,
가장 강력한 적과 결투를 벌인다.
그에겐 오직 승리만이 칭송할 만한 가치를 가진다.
「무패의 챔피언은 쓰러지지 않아」

빨간 스카프
[핵심 패시브: 조연제]를 통해 타깃에게 [궤멸] 효과 부여 시, 타깃의 그로기 약체화 배율이 25% 증가한다. [추가 능력: 드높은 투지] 중 [격앙]이 제공하는 얼음 속성 피해 및 불 속성 피해 버프 효과가 기존의 120%까지 증가한다.
칼리돈의 자손의 「빨간 스카프」, 라이터는 외환선에서 유명세를 떨치고 있다.
이는 그의 주먹뿐만 아니라 특유의 말투 때문이기도 하다…
「나도 한가한 게 좋긴 한데… 내가 없어도 괜찮겠어?」

용병 단장
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2
「아마 세상에서 나만큼 단장 자리에 안 맞는 사람도 없을 거야」

선글라스
라이터가 대기 캐릭터일 때 출전 캐릭터의 에너지 자동 회복 효율이 10% 증가한다. 라이터가 [사기 분출] 상태에 진입할 시 대기 캐릭터의 에너지를 4pt 회복한다.18초 동안 최대 1회 발동한다.
「왜 선글라스를 쓰냐고? 음… 피를 보면 어지럽거든. 아마도?」

결정권자
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2
「명령을 내리면 내가 수행할게. 간단하지?」
라이터는 선글라스를 치켜올리곤 무심한 미소를 짓는다.
「더 이상 내가 결정하게 하지만 마」

생존자
라이터의 [사기] 회복 효율이 기존의 200%까지 증가한다. 라이터의
[일반 공격], [회피 반격], [특수 스킬], [강화 특수 스킬], [빠른 지원], [지원 돌격], [콤보 스킬], [궁극기]
중 시전한 강공격이 적에게 명중 시 [화염 폭발] 효과를 발동하여 공격력의 250%에 해당하는 불 속성 피해를 준다.
적마다 8초 동안 최대 1회 발동한다.
라이터의 충격력이 170pt보다 높을 시 초과한 충격력 1pt당 [화염 폭발]의 배율이 추가로 5% 증가한다. 최대 증가: 500%.
라이트 펀치 혹은 잽 러시 기간 동안 [사기]를 소진하고 자동으로 이어서 시전한 강력한 종결의 일격이 적에게 명중 시,
재사용 대기시간을 무시하고 추가로 [화염 폭발] 효과를 1회 발동할 수 있다.
다시 돌아간다면 그는 절대 유일한 생존자가 되는 것을 선택하지 않을 것이다.
하지만 운명은 선택할 수 없다.






