
0호·엔비
「뭐랄까… 엔비가 이 모습으로 돌아오니 마음이 복잡해. 저금통을 깰 때 쏟아지는 데니처럼 추억이 한 번에 쏟아져 들어오네. 엔비의 말을 빌리자면… 몽타주처럼?」
——니콜 데마라
「명성과 찬양에 집착하지 않고, 칼날에는 피에 대한 갈망도 없죠.
『증오』라고 해도 괜찮은 겁니까?」
——「트리거」
「6단지는 그렇게 크지도 않은데, 저 아이랑 매운 음식을 좋아하는 아이는 한 번도 마주친 적 없는 건가!?」
——쵸퍼 대장
「저의 절망과 갈망은, 당신의 눈길 한 번으로 태어난 『저주』일 뿐입니다. 그러니 당신이… 끊어내 주실 거죠?」
——생명일까, 빈껍데기일까? 아니면 기나긴 밤의 한숨일까?
PROFILE ///
「뭐랄까… 엔비가 이 모습으로 돌아오니 마음이 복잡해. 저금통을 깰 때 쏟아지는 데니처럼 추억이 한 번에 쏟아져 들어오네. 엔비의 말을 빌리자면… 몽타주처럼?」
——니콜 데마라
「명성과 찬양에 집착하지 않고, 칼날에는 피에 대한 갈망도 없죠.
『증오』라고 해도 괜찮은 겁니까?」
——「트리거」
「6단지는 그렇게 크지도 않은데, 저 아이랑 매운 음식을 좋아하는 아이는 한 번도 마주친 적 없는 건가!?」
——쵸퍼 대장
「저의 절망과 갈망은, 당신의 눈길 한 번으로 태어난 『저주』일 뿐입니다. 그러니 당신이… 끊어내 주실 거죠?」
——생명일까, 빈껍데기일까? 아니면 기나긴 밤의 한숨일까?
/// BASE INFO
2월 20일
김보나
宴宁
Sam Slade
種﨑敦美
Ver 1.6 「잊힌 폐허 위에서」
# Combat Skills

일반 공격
일반 공격: 꿰뚫는 전격
전방을 향해 최대 5단까지 베기를 펼쳐 전기 속성 피해를 준다.
네 번째 공격이 적에게 명중 후
최대 중복 시전: 5회


회피
회피: 섬전
빠른 대시로 회피한다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

대시 공격: 단류
회피 시
전방을 가로로 벤 후, 이어서 찌르기 공격으로 전기 속성 피해를 준다.

회피 반격: 접지 회격
[극한 회피] 발동 후
전방의 적을 연속으로 베어 전기 속성 피해를 준다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.


지원 스킬
빠른 지원: 운간 방전
현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면
전방의 적을 연속으로 베어 전기 속성 피해를 준다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

패링 지원: 역극성 반격
출전 캐릭터 피격 직전에
적의 공격을 패링하면 대량의 그로기 수치를 누적한다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

지원 돌격: 벽력 돌진
[패링 지원] 시전 후
전방으로 돌진하고 전방의 적을 연속으로 베어 전기 속성 피해를 준다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.


특수 스킬
특수 스킬: 별빛 천둥
전방 비스듬한 방향으로 빠르게 돌진한 후, 교차 베기로 전기 속성 피해를 준다.
스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.

특수 스킬: 푸른빛
0호·엔비의 공격이 적에게 명중 시 타깃에게 [은빛 별] 표식을 부여하고 충전을 진행한다.
충전을 3분의 1 보유할 때마다 적에게 [백뢰] 1스택이 부여된다. 최대 중첩: 3스택
적 타깃이 [백뢰] 보유 시
빠르게 전방으로 이동해 적을 꿰뚫고 베어 명중한 적에게 여러 단의 전기 속성 피해를 준다.
스킬이 적에게 명중 시 [백뢰]를 1스택 소모하고 [여진 공격]을 시전해 추가로 전기 속성 피해를 1회 준다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

특수 스킬: 뇌극
동일한 적에게 [백뢰]의 추가 피해를 3회 연속 발동할 시 시전:
적의 위치에 낙뢰를 떨어뜨려 범위 내 적에게 전기 속성 피해를 준다.
해당 피해는 [여진 공격] 피해로 간주한다.

강화 특수 스킬: 하늘을 가르는 번개
에너지가 충분한 상태에서
쌍검을 붙인 후 전방으로 던져 고속 베기로 대량의 전기 속성 피해를 준다.
스킬이 적에게 명중 시 [은빛 별]이 최대치까지 충전된다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.


콤보 스킬
콤보 스킬: 치닫는 낙뢰
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:
전방으로 도약한 후, 빠르게 강하하며 교차 베기로 대량의 전기 속성 피해를 준다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

궁극기: 창공을 베는 전광
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시
전방 넓은 범위 내 적을 강력하게 연속으로 베고 추가 낙뢰 공격으로 대량의 전기 속성 피해를 준다.
스킬이 적에게 명중 시 [은빛 별]이 최대치까지 충전된다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.


핵심 스킬
핵심 패시브: 전위차
0호·엔비가 [은빛 별] 표식을 보유한 적에게 주는 피해가 12.5%/14.5%/16.5%/18.8%/20.8%/23%/25% 증가한다.
[은빛 별] 표식이 부여된 적 유닛이 받는 [여진 공격] 치명타 피해가
0호·엔비 치명타 피해의 15%/17.5%/20%/22.5%/25%/27.5%/30% 만큼 추가로 증가한다.
추가 능력: 유전분극
파티에 [격파] 혹은 [지원] 캐릭터 존재 시 발동:
0호·엔비의 치명타 확률이 10% 증가한다. 현재 조작 중인 캐릭터가 0호·엔비일 시,
모든 파티원의 [여진 공격]이 [은빛 별] 표식을 보유한 적에게 주는 피해가 25% 증가한다.
캐릭터 돌파
AGENT_LEVEL_UPGRADE_SYSTEM
Stats Upgrade
Mindscape Cinema

정전하
0호·엔비가 시전한 [강화 특수 스킬]이 적에게 명중 시, [백뢰]의 추가 피해를 연속으로 3회 발동한다. 해당 효과는 [백뢰] 스택을 소모하지 않는다.
「제가 여기 있다는 걸, 니콜이랑 다른 녀석들이 몰랐으면 좋겠어요」 「알겠어. 오늘은 1층 소파에서 잘래, 아니면 2층에서 잘래?」 「…로프꾼… 고마워요」

이중화 프로토콜
0호·엔비의 치명타 확률이 12% 증가한다. [궁극기] 시전 시, 0호·엔비가 [뇌명]을 6스택 획득한다. (최대치: 6스택)
[뇌명]을 보유한 상태에서 0호·엔비가 시전한 [특수 스킬: 푸른빛]이 [백뢰]를 보유한 적에게 명중 시,
[뇌명]을 1스택 소모하는 것으로 대체되며, 동일한 공격이 여러 명의 적에게 명중 시 최대 1스택의 [뇌명]을 소모한다.
[뇌명] 소모 시에도 [백뢰]의 추가 피해를 발동한다.
「왜 그래? 엄청 피곤해 보이네」 「전… 괜찮아요」 「도움이 필요하면 언제든지 말만 해」

지난날의 영광
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2
「엔비, 안 그래도 방금 네 얘기 중이었어. 너, 정말 괜찮은 거 맞아?」 「전, 괜찮…」 「또 『괜찮다』는 말로 넘어갈 생각하지 마. 나 화낼지도 몰라」 「로프꾼이 화내는 모습은 어떨지… 궁금하네요」

실버의 잔향
공격이 [은빛 별] 표식을 보유한 적에게 명중 시, 0호·엔비가 타깃의 전기 속성 피해 저항을 12% 무시한다.
「엔비, 방금 공동에 다녀왔잖아. 샤워할 거야?」 「로프꾼 먼저 씻으세요. 전 정리해야 할 정보가 남아서…」 「하」 「왜요?」 「어쩐지 엔비가 되게 오랫동안 우리 집에 산 것 같은 기분이네…」

감독판
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2
「그랬구나. 엔비의 일, 그리고 실버 소대의 일까지…」 「죄송해요, 로프꾼에게 부담을 주고 싶지 않았는데」 「그래서, 오늘은 어떤 영화 보고 싶어?」 「네…?」 「엔비의 일이라면 절대 부담이라고 느끼지 않을 거야. 봐, 우리의 일상은 앞으로도 쭉 계속될 거니까」

프리퀄 주인공
[백뢰]의 추가 피해를 6회 발동 시, 전자 와류를 일으켜
타깃 및 타깃과 인접한 적에게 0호·엔비 공격력의 1000%에 해당하는 전기 속성 피해를 준다.
해당 피해는 [여진 공격] 피해로 간주한다.
「그럼… 전 이만 가볼게요. 그동안 신경 써주셔서 고마웠어요, 로프꾼」 「다시는 집을 나가지 않겠다고 니콜에게 약속한 건 알지만, 이러면 나한테 좀 불공평하지 않아? 나도 엔비랑 같이 밤새도록 영화를 보던 날들이 그리울 거야」 「로… 로프꾼에게 불공평하다고요? 그럼, 어떻게 보상할지 생각해 볼게요」 「얼른 생각해 내」 「0호, 명 받들겠습니다. …으, 음…」






