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엽빛나

엽빛나

「내가 쥔 검으로 모든 인과를 베어버리겠어」

「오늘은 사매가 수련을 마치고 돌아오는 날이야. 고생했으니 맛있는 걸 잔뜩 먹여야지! 사장님, 모처럼 이렇게 많이 샀는데 제철 과일 좀 덤으로 주면 안 될까?」

——아침 일찍 시장을 둘러보는 반인호

「천부적인 재능과 술법은 서로 닮아있지. 일부만 보고 판단하기 쉬우나, 그 뒤에 흐르는 암류를 알아채긴 어려운 법. 그 아이의 가냘픈 어깨위에, 아무도 모르는 노력이 얼마나 쌓여왔을까···」

——의현

「제 동생은 항상 그래왔어요··· 다른 사람의 안위를 자기 자신보다 더 중요하게 생각하죠」

——엽석연

「그 애의 일기장에 너에 대한 이야기가 많던데··· 보고 싶어? 비밀은 지켜줄게~」

——위험한 속삭임

/// BASE INFO

이름
엽빛나
성별
여성
162
생일

1월 20일

칭호
공허 사냥꾼·청명사명
중국어 CV

陶典

일본어 CV

市道真央

영어 CV

Kristen McGuire

한국어 CV

김하루

# Combat Skills

일반 공격
01

일반 공격

일반 공격: 빠른 검

을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 최대 4단까지 베기를 펼쳐 물리 피해를 준다. 네 번째 공격 시전 후 [대시 공격: 그림자 같은 질주]를 이어서 시전할 수 있다.

일반 공격: 구름의 검의

을 홀드하여 시전: 빠르게 검기를 날려 물리 피해를 준다. 홀드하여 공격 시간을 연장할 수 있다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.

일반 공격: 명심경·갈라진 물줄기

[명심경] 상태이며 지면에 있을 때 을 짧게 탭하여 시전: 전방으로 최대 3단까지 베기를 펼쳐 물리 피해를 준다. 세 번째 공격 시전 시 적의 공격을 받으면 가드 효과를 발동하고 해당 피해에 면역될 수 있다. [청명검세]를 보유한 경우, 세 번째 공격이 [일반 공격: 명심경·솟구치는 기세]로 변경된다.

일반 공격: 명심경·솟구치는 기세

[명심경] 상태에서 [청명검세]를 보유한 채로 두 번째 [일반 공격: 명심경·갈라진 물줄기]을 짧게 탭하여 시전: 빠르게 공중 공격을 시전하여 적에게 물리 피해를 주고 공중 상태에 진입한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

일반 공격: 명심경·참광·극

[일반 공격: 명심경·참광·멸] 시전 후 [청명검세]를 보유한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전: 전방 넓은 범위를 베어 대량의 물리 피해를 주며, 적 명중 시 [청명검세]를 1pt 소모한다. 스킬 시전 시 적의 공격을 받으면 가드 효과가 발동되어 해당 피해에 면역되고 스킬의 경직 레벨이 증가한다. 스킬 시전 후 [청명검세]를 보유한 상태에서 을 짧게 탭하면 [청명검세]를 1pt 소모하고 [강화 특수 스킬: 명심경·섬광]을 시전할 수 있다. 시전 후 자동으로 [일반 공격: 명심경·솟구치는 기세]로 이어지며 공중 상태에 진입한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

일반 공격: 명심경·참광

[명심경] 상태에서 공중에 있을 때 을 짧게 탭하여 시전: 전방 아래쪽으로 최대 2단까지 베기를 펼쳐 물리 피해를 준다. 시전 중에는 [명심경] 상태가 종료되지 않는다. 혹은 을 눌러 [일반 공격: 명심경·참광·멸]을 바로 시전할 수 있다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

일반 공격: 명심경·참광·멸

두 번째 [일반 공격: 명심경·참광] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전: 전방 아래로 낙하 공격을 하고 지면 상태에 진입해 물리 피해를 준다. 시전 시 자신이 2pt 이상의 [청명검세]를 보유하고 있다면, 전방 아래로 넓은 범위의 낙하 공격을 시전하여 대량의 물리 피해를 주며, 적 명중 시 [청명검세]를 2pt 소모하고 [극치] 효과를 획득한다. 스킬 시전 후 [청명검세]를 보유한 상태라면 을 눌러 [청명검세]를 1pt 소모하고 [강화 특수 스킬: 명심경·섬광]을 시전할 수 있으며, 시전 후 [일반 공격: 명심경·참광·극]을 빠르게 이어서 시전할 수 있다. 시전 중에는 [명심경] 상태가 종료되지 않는다. 스킬 시전 시 적의 공격을 받으면 가드 효과를 발동하고 해당 피해에 면역될 수 있다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

극치

[강화 특수 스킬: 명심경·섬광] 시전 중 [청명검세]를 소모할 때마다 [극치] 효과를 보유하고 있다면, [청명검세]를 소모하지 않고 대신 [극치] 효과를 소모한다. 해당 효과는 중첩되지 않으며 이번 [명심경] 상태가 종료될 때까지 지속된다.
Skill Level //
1단 피해 배율79.4%
2단 피해 배율244.1%
3단 피해 배율124.6%
4단 피해 배율368%
1단 그러기 배율26.5%
2단 그로기 배율77.5%
3단 그로기 배율35.4%
4단 그로기 배율107.3%
검기 1회당 피해 배율16.6%
검기 1회당 그로기 배율5.2%
1단 피해 배율112.6%
2단 피해 배율155.9%
3단 피해 배율216.6%
1단 그로기 배율35.8%
2단 그로기 배율49.5%
3단 그로기 배율68.8%
피해 배율91%
그로기 배율35.8%
피해 배율604.8%
그로기 배율77%
1단 피해 배율120.7%
2단 피해 배율156.5%
1단 그로기 배율34%
2단 그로기 배율44%
쳥명검세 보유 시 피해 배율891.2%
쳥명검세 보유 시 그로기 배율57.8%
쳥명검세 미보유 시 피해 배율159.9%
쳥명검세 미보유 시 피해 배율45%
회피
02

회피

회피: 흔적 없는 걸음

을 짧게 탭하여 시전: 빠른 대시로 회피한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. [명심경] 상태에서 [극한 회피] 발동 시 을 눌러 [일반 공격: 명심경·솟구치는 기세]를 시전할 수 있다.

회피: 구름의 종적

{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 움직이며 을 홀드하여 시전: 고속 이동 상태에 진입한다. {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱으로}{LAYOUT_FALLBACK#방향키로} 방향을 조작할 수 있으며, {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱}{LAYOUT_FALLBACK#방향키}에서 손을 떼면 멈춘다.

대시 공격: 그림자 같은 질주

회피 시 을 짧게 탭하여 시전: 전방을 베어 물리 피해를 준다.

회피 반격: 제비 같은 민첩함

[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전: 뛰어오르며 전방을 찔러 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
Skill Level //
피해 배율105%
그로기 배올20.7%
피해 배율346.3%
그로기 배율117.4%
지원 스킬
03

지원 스킬

등장 스킬: 비춰진 그림자

[청명검세]를 6pt 보유하고 [명심경] 상태가 아닐 때 을 홀드하거나, 교전 상태에서 을 짧은 탭하여 대기 캐릭터에서 교체 출전하여 시전: [명심경]에 진입하고 [에테르 장막·결단]을 발동한다. 전방 넓은 범위 내 적에게 물리 피해를 준다. 스킬 시전 시 [빠른 지원]을 시전한 것으로 간주한다. 스킬 시전 후 공중 상태가 된다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

빠른 지원: 수비 지원

현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전: 뛰어올라 전방을 찔러 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

지원 돌격: 다툼 종결

[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전: 대량의 물리 피해 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

패링 지원: 돌아갈 때

출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전: 적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

빠른 지원: 명심경·응전

[명심경] 상태에서 현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전: 전방을 1회 베어 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

지원 돌격: 명심경·통합

[명심경] 상태에서 [패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전: 대량의 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

Skill Level //
피해 배율 400.4%
그로기 배율121%
피해 배율 80.5%
그로기 배율31.7%
피해 배율 413.7%
그로기 배율140%
가벼운 패링 그로기 배율195.3%
강한 패링 그로기 배율207.2%
연속 패링 그로기 배율119.2%
피해 배율 67.3%
그로기 배율33.1%
피해 배율 430%
그로기 배율146%
특수 스킬
04

특수 스킬

특수 스킬: 파도를 인도하는 자

을 짧게 탭하여 시전: 회피 횟수가 있다면 회피 횟수 1회를 소모하고 [회피]를 동시에 시전한 것으로 간주한다. 회피 횟수가 없거나 [극한 회피]가 발동되지 않았다면, 적에게 빠른 검기 공격을 시전하여 물리 피해를 준다. 이때 [극한 회피]가 발동되면 적에게 비검 공격을 시전하여 물리 피해를 주고, 두 번째 [일반 공격: 빠른 검]을 바로 이어서 사용할 수 있다. 스킬을 시전하는 동안 짧은 무적 효과를 보유한다.

강화 특수 스킬: 파란 평정

에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전: 적에게 돌진 베기와 비검 공격으로 대량의 물리 피해를 준다. 시전 시 적의 공격을 회피할 수 있다. 시전 후 [청명검세]를 1pt 획득한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

특수 스킬: 명심경·옷자락을 털고

[명심경] 상태에서 지면에 있을 때 을 짧게 탭하여 시전: 빠른 후퇴 베기로 물리 피해를 준다. 회피 횟수가 있다면 회피 횟수 1회를 소모하고 [회피]를 동시에 시전한 것으로 간주한다. 이때 [극한 회피]가 발동되면 을 눌러 [일반 공격: 명심경·참광·극]을 빠르게 시전하고 [극한 시야]에 진입할 수 있다. 또한 이번 [일반 공격: 명심경·참광·극] 시전 후 [일반 공격: 명심경·솟구치는 기세]를 바로 이어서 시전할 수 있다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

강화 특수 스킬: 명심경·섬광

[명심경] 상태에서 [청명검세]를 보유한 상태로 을 홀드하여 시전: 빠른 베기로 대량의 물리 피해를 주고 [청명검세]가 소진될 때까지 지속적으로 빠르게 소모한다. [청명검세]가 부족하거나 홀드를 해제하면 스킬이 조기 종료된다. 시전 중에는 [명심경] 상태가 종료되지 않는다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

강화 특수 스킬: 명심경·귀결

[명심경] 상태에서 을 짧은 탭하거나 [청명검세] 소진 시 을 홀드하여 시전: 넓은 범위의 적에게 대량의 물리 피해를 준다. 시전 중에는 [명심경] 상태가 종료되지 않는다. 스킬 시전 후 [에테르 장막·결단]이 해제되며 [명심경] 상태가 종료된다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
Skill Level //
피해 배율98.9%
그로기 배율24.3%
극한 회피 발동 피해 배율315.9%
극한 회피 발동 그로기 배율132.1%
피해 배율1178.4%
그로기 배율340.1%
에너지 소모60
피해 배율71%
그로기 배율17.5%
청명검세 1pt 소모 피해 배율176.3%
청명검세 1pt 소모 그로기 배율18%
청명검세 6pt 소모 피해 배율1058%
청명검세 6pt 소모 그로기 배율108.2%
피해 배율1161.1%
그로기 배율139.4%
콤보 스킬
05

콤보 스킬

콤보 스킬: 악을 베어내리

[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 전방 넓은 범위 내 적을 강력하게 베어 대량의 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

궁극기: 운무를 흐리는 전격

데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전: 검진을 소환하고 [명심경] 상태에 진입해 [에테르 장막·결단]을 발동하며, [청명검세]를 6pt 획득하고, 적에게 대량의 물리 피해를 준다. 스킬 시전 시 데시벨을 소모했다면, 이번 [명심경] 상태에서 을 눌러 데시벨을 소모하지 않는 [궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리]를 시전한다. 스킬 시전 후 공중 상태가 된다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

콤보 스킬: 명심경·거친 우레

[명심경] 상태에서 [콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 전방 넓은 범위 내 적을 강력하게 베어 대량의 물리 피해를 준다. 시전 중에는 [명심경] 상태가 종료되지 않는다. 스킬 시전 후 공중 상태가 된다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리

데시벨을 소모하여 [궁극기: 운무를 흐리는 전격] 시전 후 [명심경] 상태에서 을 짧은 탭하거나 [청명검세]가 소진된 후 을 홀드하여 시전: 거대한 검을 소환하여 적에게 대량의 물리 피해를 준다. 시전 중에는 [명심경] 상태가 종료되지 않는다. 스킬 시전 후 [명심경] 상태가 종료되고 [에테르 장막·결단]이 해제된다. 본 스킬은 데시벨을 소모하지 않는다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

Skill Level //
피해 배율871.6%
그로기 배율181.5%
피해 배율1925%
그로기 배율55%
피해 배율908.6%
그로기 배율137.5%
피해 배율3084.3%
그로기 배율151.3%
핵심 스킬
06

핵심 스킬

핵심 패시브: 무명 타파

[명심경] 상태가 아니면서 보유한 [청명검세]가 6pt 미만일 때 일부 공격은 더디게 [청명검세]를 누적한다. 임의의 방식으로 [청명검세]를 획득할 시 초과한 [청명검세] 1pt당 [그릇] 효과 1스택으로 전환된다. 최대 중첩: 3스택, [명심경] 상태 종료 시 모든 [그릇]을 소모해 상응하는 스택의 [청명검세]를 획득한다. 전장 진입 시 [합일] 효과를 획득하며, 치명타 확률이 15% 증가하고, 주는 피해가 15% 증가한다. [궁극기: 운무를 흐리는 전격] 혹은 [등장 스킬: 비춰진 그림자] 사용 후 엽빛나는 [명심경] 상태에 진입하고 [에테르 장막·결단]을 발동한다. [에테르 장막·결단] 및 [명심경] 지속 시간은 16초로 동일하며, 대기 캐릭터일 때 지속 시간이 줄어들지 않는다. [명심경] 상태에서 엽빛나는 더욱 강력한 스킬을 사용하며, 주는 물리 피해는 모두 서슬 피해이다. [에테르 장막·결단] 지속 기간 중 적이 [에테르 장막·결단]에 진입하면 해당 적의 현재 그로기 약체화 배율에 기반하여 해당 적에게 장막 약체화 효과를 부여하고, 해당 기간 동안 엽빛나가 시전한 스킬이 적에게 피해를 줄 시 적의 그로기 약체화 보너스를 계산하지 않고 장막 약체화 보너스를 계산하는 것으로 전환된다. 장막 약체화 보너스 최대치는 110%이며 [에테르 장막·결단] 종료 시 장막 약체화 효과가 사라진다.

추가 능력: 거스르는 빛

파티에 [지원] 혹은 [방어] 캐릭터 존재 시 발동: 파티원이 임의의 [에테르 장막] 발동 시 [청명검세]를 3pt 획득한다. 만약 자신이 이미 [명심경] 상태인 경우, [그릇] 효과를 3스택 획득하는 것으로 변경된다.
Skill Level //
기본 공격력 증가-
치명타 확률 증가+4.8%
핵심 패시브: 무명 타파스켈 레벨+1

캐릭터 돌파

AGENT_LEVEL_UPGRADE_SYSTEM

Stats Upgrade

HP
-617
공격력
-135
방어력
-49

Mindscape Cinema

1
꿈속의 나
Cinema 01

꿈속의 나

전장 진입 시 [청명검세]를 6pt 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다. [핵심 패시브: 무명 타파] [합일] 효과가 추가로 주는 피해를 10% 증가시키고, 타깃의 방어력을 20% 무시한다.

한밤중 잠에서 깨어난 수없는 밤마다, 그녀는 그날을 떠올렸다—— 검이 진동하고 주인을 인정하며, 계약이 맺어졌던 그 순간. 그것은 과연 행운이었을까, 아니면 저주였을까? …이 물음의 답을 아는 이는 아무도 없었다. 하지만 그날 이후로, 그녀의 운명은 이 검과 함께하게 되었다.

2
빛과 그림자
Cinema 02

빛과 그림자

[그릇] 중첩 가능 스택이 6스택으로 증가하고, [극치]는 9스택까지 중첩할 수 있다. [명심경] 상태에서 [청명검세]를 1pt 소모할 때마다 [극치] 효과를 1스택 획득한다. [강화 특수 스킬: 명심경·섬광] [궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리]로 주는 피해가 타깃의 방어력을 40% 무시한다.

세월이 흐르고, 계절이 바뀌어 갔다. 그녀가 가진 세상은 운규산 위의 이 작은 한 구석뿐, 산속의 사계절이 볼 수 있는 전부였다. 끝없이 긴 고독과 그림자처럼 따라다니는 공포 속에서 「또 다른 자아」가 조용히 태어났다. 「…나는 그 애의 일부야. 처음부터 끝까지, 단 한 순간도 떨어진 적 없지」 「그 애가 빛이라면, 나는 그림자지. 그 애가 높은 곳에 모셔진 성스러운 자라면, 나는 땅에 바짝 엎드린 범인이고」 「그 애와는 달리, 나는 『영웅』이 되고 싶지 않아…」 「…그저 살아남고 싶을 뿐」

3
검객의 길
Cinema 03

검객의 길

[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2

절세의 명검은 깊은 산속에 숨어 예기를 감추고 있다. 그러나 칼집에서 빼어들 때면, 긴 검이 뻗어나가는 곳마다 한기가 천 길이나 서리고, 바람과 눈이 지나간 자리에도 외로운 빛이 눈부시게 남는다. 「검객이 갖춰야 할 자질은 뭐냐고?」 「그저… 앞으로 나아가는 용기와 모든 것을 베어내는 결심이면 돼」

4
함께 먼지 속으로
Cinema 04

함께 먼지 속으로

전장 진입 시 데시벨을 1000pt 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다. [에테르 장막·결단]이 제공하는 장막 약체화 보너스 최대치가 200%로 증가한다.

거대한 비전 아래 숨겨진 거짓말, 구원이란 이름 아래 자신을 불태워야만 했다. 운명은 그녀에게 한 치의 자비도 없었지만, 그녀는 기꺼이 마지막을 향해 달려갔다. 「알고 있어」 「내 인생은 『상실』과 함께할 거란 걸」 「난 이 모든 걸 받아들일 거야…」 「…그런 사람이 되기로, 내가 선택했으니까」

5
작은 불씨의 인도
Cinema 05

작은 불씨의 인도

[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2

「…아무래도 나는 『행운아』인 것 같아」 「미아즈마도 나를 삼키지 못하고, 재난도 나를 집어삼키지 못하지」 「청명검조차도 나를 칠흑같이 어두운 심연으로 끌어당기지 못해…」 「오빠, 사부님, 그냥관의 모든 분들…그리고 너까지」 「…알아, 모두가 계속 나를 기다려 주겠지」 그렇기에, 앞길이 가시밭일지라도 여정을 비추는 작은 빛이 있다.

6
등불의 바람
Cinema 06

등불의 바람

전장 진입 시 [등불의 바람]을 2스택 획득한다. [명심경] 상태에 진입할 때마다 [등불의 바람]을 1스택 획득한다. 최대 중첩: 4스택 [등불의 바람] 3스택 보유 시 [강화 특수 스킬: 명심경·귀결] [궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리]로 변경되며 해당 [궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리] 시전 시 [등불의 바람]을 3스택 소모한다. [강화 특수 스킬: 명심경·귀결][궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리]의 마지막 일격이 추가로 공격력의 200%만큼 물리 피해를 준다.

그녀는 홀로 어둠 속을 걸었다. 검을 들고 재앙을 향해 달려갔으며, 청명의 검이 칼집을 벗어날 때, 순간의 무지개빛이 창공을 가르며 적막한 어둠을 비추었다. 「…나는 수많은 반딧불 중 하나가 되고 싶어」 「언젠가는 동이 틀 거야. 밤이 아무리 길어도, 새벽은 반드시 올 테니까」 「머나먼 과거에도, 그리고 먼 미래에도, 분명 나와 같은 선택을 한 수많은 이들이 있을 거야. 우리는… 결코 혼자가 아니야」