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HP 10Energia 3
Mona
HydroCatalisadorMondstadt
Reflexão Astral - Mona
Ganhar ou perder, tudo depende do destino.
■ Fonte
Recompensa por desafiar Mona para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Recompensa por desafiar Mona para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Talentos

Destino Desencapado
Ataque Normal
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro.
Dano Hydro.
Água Ilusória
Habilidade Elemental
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro, invoca Sombra Vazia.
Dano Hydro, invoca Sombra Vazia.■ Sombra Vazia
Redução de Dano
Quando o seu Personagem em Combate recebe Dano: reduz 1 ponto de Dano.
Usos: 1, quando as Vezes esgotarem, essa carta não será descartada.
Fase Final: Descarta esta carta, causando 1 ponto de
Dano Hydro.
Usos: 1, quando as Vezes esgotarem, essa carta não será descartada.
Fase Final: Descarta esta carta, causando 1 ponto de
Dano Hydro.
Órbita Divina
Supremo
Causa 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro, gera Bolha Ilusória.
Dano Hydro, gera Bolha Ilusória.■ Bolha Ilusória
Quando você causa Dano de Habilidade: Remove este estado, dobrando o Dano do ataque atual.

Vicissitude
Habilidade Passiva
(Passiva) Quando este personagem é seu Personagem em Combate e você realiza uma ação de troca de personagem: Essa troca será considerada como "Ações Rápidas" e não como "Ações de Combate". (Uma vez por turno)
Dicionário
■
Dano Hydro
Aplica
Hydro e pode desencadear as seguintes Reações Elementais:

Vaporização: Dano +2 nesta instância

Eletricamente Carregado: Dano +1 nesta instância e causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens do oponente, exceto o alvo.

Congelado: Dano +1 neste instância; o alvo não pode realizar nenhuma Ação neste Turno. (Pode ser removido antecipadamente após o alvo receber +2 de Dano Físico ou Pyro)

Florescimento: Dano +1 nesta instância e cria um Núcleo Dendro que concede +2 de Dano à próxima instância de Dano Pyro ou Electro.

Carga Lunar: Cria uma Nuvem Trovejante que causa 2 de
Dano Electro ao final do Turno. (Usos: 1. Pode acumular, sem limite de acúmulos. Ao ser criada ou quando seus Usos aumentarem, aplica Choques Elétricos a uma carta aleatória na Mão do oponente.)

Florescimento Lunar: Causa +1 de Dano nesta instância e aplica Redução de Custo a uma carta aleatória na sua Mão.

Cristalização Lunar: Este Dano +1 e cria 1 Harmonia da Lua que pode invocar e fortalecer Jaula Lunar e adicioná-la à sua Mão.
Hydro e pode desencadear as seguintes Reações Elementais:
Vaporização: Dano +2 nesta instância
Eletricamente Carregado: Dano +1 nesta instância e causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens do oponente, exceto o alvo.
Congelado: Dano +1 neste instância; o alvo não pode realizar nenhuma Ação neste Turno. (Pode ser removido antecipadamente após o alvo receber +2 de Dano Físico ou Pyro)
Florescimento: Dano +1 nesta instância e cria um Núcleo Dendro que concede +2 de Dano à próxima instância de Dano Pyro ou Electro.
Carga Lunar: Cria uma Nuvem Trovejante que causa 2 de
Dano Electro ao final do Turno. (Usos: 1. Pode acumular, sem limite de acúmulos. Ao ser criada ou quando seus Usos aumentarem, aplica Choques Elétricos a uma carta aleatória na Mão do oponente.)
Florescimento Lunar: Causa +1 de Dano nesta instância e aplica Redução de Custo a uma carta aleatória na sua Mão.
Cristalização Lunar: Este Dano +1 e cria 1 Harmonia da Lua que pode invocar e fortalecer Jaula Lunar e adicioná-la à sua Mão.■ Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
■ Sombra Vazia
Quando o seu Personagem em Combate recebe Dano: reduz 1 ponto de Dano.
Usos: 1, quando as Vezes esgotarem, essa carta não será descartada.
Fase Final: Descarta esta carta, causando 1 ponto de
Dano Hydro.
Usos: 1, quando as Vezes esgotarem, essa carta não será descartada.
Fase Final: Descarta esta carta, causando 1 ponto de
Dano Hydro.■ Bolha Ilusória
Quando você causa Dano de Habilidade: Remove este estado, dobrando o Dano do ataque atual.
■ Ações Rápidas
Você pode prosseguir executando outras ações após executar uma Ação Rápida.
O turno só passa para o seu oponente após a execução de uma Ação de Combate.
O turno só passa para o seu oponente após a execução de uma Ação de Combate.
■ Ações de Combate
Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.


