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HP 12Energia 2
Sangonomiya Kokomi
HydroCatalisadorInazuma
Pérolas de Sabedoria - Sangonomiya Kokomi
Para sobreviver às dificuldades, você deve se preparar para as adversidades.
■ Fonte
Recompensa por desafiar Sangonomiya Kokomi para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Recompensa por desafiar Sangonomiya Kokomi para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Talentos

Forma da Água
Ataque Normal
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro.
Dano Hydro.
Juramento Kurage
Habilidade Elemental
Este personagem ganha uma Aplicação
Hydro e invoca Bake-Kurage.
Hydro e invoca Bake-Kurage.■ Bake-Kurage
Fase Final: Causa 1 de
Dano Hydro, cura seu Personagem em Combate em 1 de Vida.
Usos: 2 (Acumulável. Máximo de 4 acúmulos)
Dano Hydro, cura seu Personagem em Combate em 1 de Vida.Usos: 2 (Acumulável. Máximo de 4 acúmulos)

Cerimônia Kaijin
Supremo
Causa 2 de
Dano Hydro, cura todos os seus personagens em 1 ponto, este personagem é afetado por Vestimenta Cerimonial.
Dano Hydro, cura todos os seus personagens em 1 ponto, este personagem é afetado por Vestimenta Cerimonial.■ Vestimenta Cerimonial
O Ataque Normal do personagem que recebe este efeito causa +1 de Dano.
Quando esse personagem realiza um Ataque Normal, todos os seus personagens curam 1 de Vida.
Duração (Turnos): 2
Quando esse personagem realiza um Ataque Normal, todos os seus personagens curam 1 de Vida.
Duração (Turnos): 2
Dicionário
■
Dano Hydro
Aplica
Hydro e pode desencadear as seguintes Reações Elementais:

Vaporização: Dano +2 nesta instância

Eletricamente Carregado: Dano +1 nesta instância e causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens do oponente, exceto o alvo.

Congelado: Dano +1 neste instância; o alvo não pode realizar nenhuma Ação neste Turno. (Pode ser removido antecipadamente após o alvo receber +2 de Dano Físico ou Pyro)

Florescimento: Dano +1 nesta instância e cria um Núcleo Dendro que concede +2 de Dano à próxima instância de Dano Pyro ou Electro.

Carga Lunar: Cria uma Nuvem Trovejante que causa 2 de
Dano Electro ao final do Turno. (Usos: 1. Pode acumular, sem limite de acúmulos. Ao ser criada ou quando seus Usos aumentarem, aplica Choques Elétricos a uma carta aleatória na Mão do oponente.)

Florescimento Lunar: Causa +1 de Dano nesta instância e aplica Redução de Custo a uma carta aleatória na sua Mão.

Cristalização Lunar: Este Dano +1 e cria 1 Harmonia da Lua que pode invocar e fortalecer Jaula Lunar e adicioná-la à sua Mão.
Hydro e pode desencadear as seguintes Reações Elementais:
Vaporização: Dano +2 nesta instância
Eletricamente Carregado: Dano +1 nesta instância e causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens do oponente, exceto o alvo.
Congelado: Dano +1 neste instância; o alvo não pode realizar nenhuma Ação neste Turno. (Pode ser removido antecipadamente após o alvo receber +2 de Dano Físico ou Pyro)
Florescimento: Dano +1 nesta instância e cria um Núcleo Dendro que concede +2 de Dano à próxima instância de Dano Pyro ou Electro.
Carga Lunar: Cria uma Nuvem Trovejante que causa 2 de
Dano Electro ao final do Turno. (Usos: 1. Pode acumular, sem limite de acúmulos. Ao ser criada ou quando seus Usos aumentarem, aplica Choques Elétricos a uma carta aleatória na Mão do oponente.)
Florescimento Lunar: Causa +1 de Dano nesta instância e aplica Redução de Custo a uma carta aleatória na sua Mão.
Cristalização Lunar: Este Dano +1 e cria 1 Harmonia da Lua que pode invocar e fortalecer Jaula Lunar e adicioná-la à sua Mão.■ Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
■ Aplicação
Hydro
Quando o alvo é afetado por
Hydro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causam Dano:

Vaporização: Sem efeito

Eletricamente Carregado: Sem efeito

Congelado: O alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)

Florescimento: Cria "Núcleo Dendro" que causa +2 de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Hydro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causam Dano:
Vaporização: Sem efeito
Eletricamente Carregado: Sem efeito
Congelado: O alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Cria "Núcleo Dendro" que causa +2 de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro■ Bake-Kurage
Fase Final: Causa 1 de
Dano Hydro, cura seu Personagem em Combate em 1 de Vida.
Usos: 2 (Acumulável. Máximo de 4 acúmulos)
Dano Hydro, cura seu Personagem em Combate em 1 de Vida.Usos: 2 (Acumulável. Máximo de 4 acúmulos)
■ Duração (Turnos)
Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.
■ Vestimenta Cerimonial
O Ataque Normal do personagem que recebe este efeito causa +1 de Dano.
Quando esse personagem realiza um Ataque Normal, todos os seus personagens curam 1 de Vida.
Duração (Turnos): 2
Quando esse personagem realiza um Ataque Normal, todos os seus personagens curam 1 de Vida.
Duração (Turnos): 2

