Voltar à lista




HP 11Energia 3
Yelan
HydroArcoLiyue
Vale das Orquídeas - Yelan
O mundo é vasto e infinito, o solitário vem e vai à vontade.
■ Fonte
Recompensa por desafiar Yelan para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Recompensa por desafiar Yelan para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Talentos

Arco Invisível Oculto
Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Físico.
Dano Físico.
Rede da Vida Salvadora
Habilidade Elemental
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro. Este personagem ganha 2 acúmulos de Ruptura.
Dano Hydro. Este personagem ganha 2 acúmulos de Ruptura.■ Ruptura
Esse estado começa com 1 acúmulo de Ruptura. Quando reaplicado, adiciona 1 acúmulo de Ruptura. Ruptura pode ter até 3 acúmulos.
Fase Final: ganha 1 acúmulo de Ruptura.
Quando o personagem com este efeito aplicado realizar um Ataque Normal: Se tiver 2 de Ruptura, consome 2 acúmulos de Ruptura para converter
Dano Físico em
Dano Hydro e puxa 1 carta.
Fase Final: ganha 1 acúmulo de Ruptura.
Quando o personagem com este efeito aplicado realizar um Ataque Normal: Se tiver 2 de Ruptura, consome 2 acúmulos de Ruptura para converter
Dano Físico em
Dano Hydro e puxa 1 carta.
Dado das Profundezas Claras
Supremo
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro, gera Dado Misterioso.
Dano Hydro, gera Dado Misterioso.■ Dado Misterioso
Após um Ataque Normal de personagem: Causa 1 de
Dano Hydro.
Duração (Turnos): 2
Dano Hydro.Duração (Turnos): 2

Ruptura
Habilidade Passiva
(Passiva) No começo do combate, é afetado por Ruptura.
■ Ruptura
Esse estado começa com 1 acúmulo de Ruptura. Quando reaplicado, adiciona 1 acúmulo de Ruptura. Ruptura pode ter até 3 acúmulos.
Fase Final: ganha 1 acúmulo de Ruptura.
Quando o personagem com este efeito aplicado realizar um Ataque Normal: Se tiver 2 de Ruptura, consome 2 acúmulos de Ruptura para converter
Dano Físico em
Dano Hydro e puxa 1 carta.
Fase Final: ganha 1 acúmulo de Ruptura.
Quando o personagem com este efeito aplicado realizar um Ataque Normal: Se tiver 2 de Ruptura, consome 2 acúmulos de Ruptura para converter
Dano Físico em
Dano Hydro e puxa 1 carta.Dicionário
■
Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.
■
Dano Hydro
Aplica
Hydro e pode desencadear as seguintes Reações Elementais:

Vaporização: Dano +2 nesta instância

Eletricamente Carregado: Dano +1 nesta instância e causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens do oponente, exceto o alvo.

Congelado: Dano +1 neste instância; o alvo não pode realizar nenhuma Ação neste Turno. (Pode ser removido antecipadamente após o alvo receber +2 de Dano Físico ou Pyro)

Florescimento: Dano +1 nesta instância e cria um Núcleo Dendro que concede +2 de Dano à próxima instância de Dano Pyro ou Electro.

Carga Lunar: Cria uma Nuvem Trovejante que causa 2 de
Dano Electro ao final do Turno. (Usos: 1. Pode acumular, sem limite de acúmulos. Ao ser criada ou quando seus Usos aumentarem, aplica Choques Elétricos a uma carta aleatória na Mão do oponente.)

Florescimento Lunar: Causa +1 de Dano nesta instância e aplica Redução de Custo a uma carta aleatória na sua Mão.

Cristalização Lunar: Este Dano +1 e cria 1 Harmonia da Lua que pode invocar e fortalecer Jaula Lunar e adicioná-la à sua Mão.
Hydro e pode desencadear as seguintes Reações Elementais:
Vaporização: Dano +2 nesta instância
Eletricamente Carregado: Dano +1 nesta instância e causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens do oponente, exceto o alvo.
Congelado: Dano +1 neste instância; o alvo não pode realizar nenhuma Ação neste Turno. (Pode ser removido antecipadamente após o alvo receber +2 de Dano Físico ou Pyro)
Florescimento: Dano +1 nesta instância e cria um Núcleo Dendro que concede +2 de Dano à próxima instância de Dano Pyro ou Electro.
Carga Lunar: Cria uma Nuvem Trovejante que causa 2 de
Dano Electro ao final do Turno. (Usos: 1. Pode acumular, sem limite de acúmulos. Ao ser criada ou quando seus Usos aumentarem, aplica Choques Elétricos a uma carta aleatória na Mão do oponente.)
Florescimento Lunar: Causa +1 de Dano nesta instância e aplica Redução de Custo a uma carta aleatória na sua Mão.
Cristalização Lunar: Este Dano +1 e cria 1 Harmonia da Lua que pode invocar e fortalecer Jaula Lunar e adicioná-la à sua Mão.■ Ruptura
Esse estado começa com 1 acúmulo de Ruptura. Quando reaplicado, adiciona 1 acúmulo de Ruptura. Ruptura pode ter até 3 acúmulos.
Fase Final: ganha 1 acúmulo de Ruptura.
Quando o personagem com este efeito aplicado realizar um Ataque Normal: Se tiver 2 de Ruptura, consome 2 acúmulos de Ruptura para converter
Dano Físico em
Dano Hydro e puxa 1 carta.
Fase Final: ganha 1 acúmulo de Ruptura.
Quando o personagem com este efeito aplicado realizar um Ataque Normal: Se tiver 2 de Ruptura, consome 2 acúmulos de Ruptura para converter
Dano Físico em
Dano Hydro e puxa 1 carta.■ Duração (Turnos)
Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.
■ Dado Misterioso
Após um Ataque Normal de personagem: Causa 1 de
Dano Hydro.
Duração (Turnos): 2
Dano Hydro.Duração (Turnos): 2

