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Yelan
HP 11Energia 3

Yelan

HydroArcoLiyue

Vale das Orquídeas - Yelan

O mundo é vasto e infinito, o solitário vem e vai à vontade.

■ Fonte
Recompensa por desafiar Yelan para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela

Talentos

Arco Invisível Oculto

Arco Invisível Oculto

Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Físico.
Rede da Vida Salvadora

Rede da Vida Salvadora

Habilidade Elemental
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Hydro. Este personagem ganha 2 acúmulos de Ruptura.
■ Ruptura
Esse estado começa com 1 acúmulo de Ruptura. Quando reaplicado, adiciona 1 acúmulo de Ruptura. Ruptura pode ter até 3 acúmulos.
Fase Final: ganha 1 acúmulo de Ruptura.

Quando o personagem com este efeito aplicado realizar um Ataque Normal: Se tiver 2 de Ruptura, consome 2 acúmulos de Ruptura para converter Dano Físico em Dano Hydro e puxa 1 carta.
Dado das Profundezas Claras

Dado das Profundezas Claras

Supremo
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Hydro, gera Dado Misterioso.
■ Dado Misterioso
Após um Ataque Normal de personagem: Causa 1 de Dano Hydro.
Duração (Turnos): 2
Ruptura

Ruptura

Habilidade Passiva
(Passiva) No começo do combate, é afetado por Ruptura.
■ Ruptura
Esse estado começa com 1 acúmulo de Ruptura. Quando reaplicado, adiciona 1 acúmulo de Ruptura. Ruptura pode ter até 3 acúmulos.
Fase Final: ganha 1 acúmulo de Ruptura.

Quando o personagem com este efeito aplicado realizar um Ataque Normal: Se tiver 2 de Ruptura, consome 2 acúmulos de Ruptura para converter Dano Físico em Dano Hydro e puxa 1 carta.

Dicionário

■ Dano Físico

Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

■ Dano Hydro

Aplica Hydro e pode desencadear as seguintes Reações Elementais:
Vaporização: Dano +2 nesta instância
Eletricamente Carregado: Dano +1 nesta instância e causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens do oponente, exceto o alvo.
Congelado: Dano +1 neste instância; o alvo não pode realizar nenhuma Ação neste Turno. (Pode ser removido antecipadamente após o alvo receber +2 de Dano Físico ou Pyro)
Florescimento: Dano +1 nesta instância e cria um Núcleo Dendro que concede +2 de Dano à próxima instância de Dano Pyro ou Electro.
Carga Lunar: Cria uma Nuvem Trovejante que causa 2 de Dano Electro ao final do Turno. (Usos: 1. Pode acumular, sem limite de acúmulos. Ao ser criada ou quando seus Usos aumentarem, aplica Choques Elétricos a uma carta aleatória na Mão do oponente.)
Florescimento Lunar: Causa +1 de Dano nesta instância e aplica Redução de Custo a uma carta aleatória na sua Mão.
Cristalização Lunar: Este Dano +1 e cria 1 Harmonia da Lua que pode invocar e fortalecer Jaula Lunar e adicioná-la à sua Mão.

■ Ruptura

Esse estado começa com 1 acúmulo de Ruptura. Quando reaplicado, adiciona 1 acúmulo de Ruptura. Ruptura pode ter até 3 acúmulos.
Fase Final: ganha 1 acúmulo de Ruptura.

Quando o personagem com este efeito aplicado realizar um Ataque Normal: Se tiver 2 de Ruptura, consome 2 acúmulos de Ruptura para converter Dano Físico em Dano Hydro e puxa 1 carta.

■ Duração (Turnos)

Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.

■ Dado Misterioso

Após um Ataque Normal de personagem: Causa 1 de Dano Hydro.
Duração (Turnos): 2

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