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HP 11Energia 2
Neuvillette
HydroCatalisadorFontaineArkhe: Pneuma
Ordenador das Marés - Neuvillette
O Desprezo dos Soberanos.
■ Fonte
Recompensa por desafiar Neuvillette para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ele
Recompensa por desafiar Neuvillette para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ele
Talentos

Como Águas Paradas
Ataque Normal
Causa 1
Dano Hydro.
Dano Hydro.
Lágrimas, Eu Retribuirei
Habilidade Elemental
Causa 2
Dano Hydro, cria Gota d'Água Primordial.
Dano Hydro, cria Gota d'Água Primordial.■ Gota d'Água Primordial
Após Neuvillette usar um Ataque Normal: Cura Neuvillette em 2 de Vida. Se Neuvillette for seu personagem ativo, então Preparar Habilidade: Justiça Igual.
Usos: 1 (Acumulável. Máximo de 3 acúmulos)
Usos: 1 (Acumulável. Máximo de 3 acúmulos)

Marés, Eu Retornei
Supremo
Causa 2
Dano Hydro, causa 1 Dano Perfurante a todos os personagens fora de combate inimigos, então invoca Gota d'Água Primordial com 2 Usos.
Dano Hydro, causa 1 Dano Perfurante a todos os personagens fora de combate inimigos, então invoca Gota d'Água Primordial com 2 Usos.■ Gota d'Água Primordial
Após Neuvillette usar um Ataque Normal: Cura Neuvillette em 2 de Vida. Se Neuvillette for seu personagem ativo, então Preparar Habilidade: Justiça Igual.
Usos: 1 (Acumulável. Máximo de 3 acúmulos)
Usos: 1 (Acumulável. Máximo de 3 acúmulos)

Justiça Igual
Ataque Normal
(É necessário se preparar por 1 rodada de ação)
Causa 2
Dano Hydro. Se o personagem tiver pelo menos 6 de Vida, então esse Dano é aumentado em 1 e o personagem causa 1 de Dano Perfurante a si.
Causa 2
Dano Hydro. Se o personagem tiver pelo menos 6 de Vida, então esse Dano é aumentado em 1 e o personagem causa 1 de Dano Perfurante a si.
Gota d'Água Primordial
Dicionário
■
Dano Hydro
Aplica
Hydro e pode desencadear as seguintes Reações Elementais:

Vaporização: Dano +2 nesta instância

Eletricamente Carregado: Dano +1 nesta instância e causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens do oponente, exceto o alvo.

Congelado: Dano +1 neste instância; o alvo não pode realizar nenhuma Ação neste Turno. (Pode ser removido antecipadamente após o alvo receber +2 de Dano Físico ou Pyro)

Florescimento: Dano +1 nesta instância e cria um Núcleo Dendro que concede +2 de Dano à próxima instância de Dano Pyro ou Electro.

Carga Lunar: Cria uma Nuvem Trovejante que causa 2 de
Dano Electro ao final do Turno. (Usos: 1. Pode acumular, sem limite de acúmulos. Ao ser criada ou quando seus Usos aumentarem, aplica Choques Elétricos a uma carta aleatória na Mão do oponente.)

Florescimento Lunar: Causa +1 de Dano nesta instância e aplica Redução de Custo a uma carta aleatória na sua Mão.

Cristalização Lunar: Este Dano +1 e cria 1 Harmonia da Lua que pode invocar e fortalecer Jaula Lunar e adicioná-la à sua Mão.
Hydro e pode desencadear as seguintes Reações Elementais:
Vaporização: Dano +2 nesta instância
Eletricamente Carregado: Dano +1 nesta instância e causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens do oponente, exceto o alvo.
Congelado: Dano +1 neste instância; o alvo não pode realizar nenhuma Ação neste Turno. (Pode ser removido antecipadamente após o alvo receber +2 de Dano Físico ou Pyro)
Florescimento: Dano +1 nesta instância e cria um Núcleo Dendro que concede +2 de Dano à próxima instância de Dano Pyro ou Electro.
Carga Lunar: Cria uma Nuvem Trovejante que causa 2 de
Dano Electro ao final do Turno. (Usos: 1. Pode acumular, sem limite de acúmulos. Ao ser criada ou quando seus Usos aumentarem, aplica Choques Elétricos a uma carta aleatória na Mão do oponente.)
Florescimento Lunar: Causa +1 de Dano nesta instância e aplica Redução de Custo a uma carta aleatória na sua Mão.
Cristalização Lunar: Este Dano +1 e cria 1 Harmonia da Lua que pode invocar e fortalecer Jaula Lunar e adicioná-la à sua Mão.■ Preparar Habilidade
Algumas habilidades não podem ser usadas diretamente. Elas requerem um certo número de rodadas de ação para serem preparadas.
Quando for a vez de um jogador executar suas ações, se o Personagem em Combate do jogador estiver preparando sua habilidade, as ações desse jogador devem ser puladas; se a habilidade já estiver preparada, o personagem usará esta habilidade imediatamente. (Essa carta requer habilidades de preparo, não é possível desencadear efeitos "Depois de usar a Habilidade" ou "Depois que o personagem desencadear uma Reação Elemental")
Somente o Personagem em Combate pode preparar sua habilidade; se o Personagem em Combate que está preparando sua habilidade for trocado por outro, a preparação de sua habilidade será interrompida.
Quando for a vez de um jogador executar suas ações, se o Personagem em Combate do jogador estiver preparando sua habilidade, as ações desse jogador devem ser puladas; se a habilidade já estiver preparada, o personagem usará esta habilidade imediatamente. (Essa carta requer habilidades de preparo, não é possível desencadear efeitos "Depois de usar a Habilidade" ou "Depois que o personagem desencadear uma Reação Elemental")
Somente o Personagem em Combate pode preparar sua habilidade; se o Personagem em Combate que está preparando sua habilidade for trocado por outro, a preparação de sua habilidade será interrompida.
■ Justiça Igual
Ataque Normal
(É necessário se preparar por 1 rodada de ação)
Causa 2 de
Dano Hydro. Se o personagem tiver pelo menos 6 de Vida, então esse Dano é aumentado em 1 e o personagem causa 1 de Dano Perfurante a si.
(É necessário se preparar por 1 rodada de ação)
Causa 2 de
Dano Hydro. Se o personagem tiver pelo menos 6 de Vida, então esse Dano é aumentado em 1 e o personagem causa 1 de Dano Perfurante a si.■ Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
■ Gota d'Água Primordial
Após Neuvillette usar um Ataque Normal: Cura Neuvillette em 2 de Vida. Se Neuvillette for seu personagem ativo, então Preparar Habilidade: Justiça Igual.
Usos: 1 (Acumulável. Máximo de 3 acúmulos)
Usos: 1 (Acumulável. Máximo de 3 acúmulos)
■ Dano Perfurante
O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.

