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HP 12Energia 2
Furina
HydroEspadaFontaineArkhe: Ousia
"Dançarina Solitária Eterna" Furina
Cantando eternamente, dançando infinitamente.
■ Fonte
Recompensa por desafiar Furina para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Recompensa por desafiar Furina para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Talentos

Solicitação da Solista
Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Físico.
Uma vez por Turno: Se você não tiver Trono Sagrado e Secular em sua Mão, cria 1 carta Trono Sagrado e Secular em sua Mão.
Dano Físico.Uma vez por Turno: Se você não tiver Trono Sagrado e Secular em sua Mão, cria 1 carta Trono Sagrado e Secular em sua Mão.
■ Trono Sagrado e Secular
Indetectável
Ao estar nos estados Arkhe: Ousia ou Arkhe: Pneuma, troca o estado de Furina.
Se você tiver Membros do Salon ou Cantora das Correntes em campo, também muda seus estados.
Se você tiver Membros do Salon ou Cantora das Correntes em campo, também muda seus estados.

Salon Solitaire
Habilidade Elemental
Furina está atualmente no estado Arkhe: Ousia. Invoca Membros do Salon.
(Quando Furina está no estado Arkhe: Pneuma, ela invocará Cantora das Correntes ao invés disso)
(Quando Furina está no estado Arkhe: Pneuma, ela invocará Cantora das Correntes ao invés disso)
■ Membros do Salon
Fase Final: causa 1 de
Dano Hydro. Caso seu lado tenha personagens com pelo menos 6 de Vida, causa 1 de Dano Perfurante ao personagem menos ferido e causa outro
Dano Hydro.
Usos: 2 (Acumulável. Máximo de 4 acúmulos)
Dano Hydro. Caso seu lado tenha personagens com pelo menos 6 de Vida, causa 1 de Dano Perfurante ao personagem menos ferido e causa outro
Dano Hydro.Usos: 2 (Acumulável. Máximo de 4 acúmulos)
■ Cantora das Correntes
Fase Final: Cura todos os seus personagens em 1 de Vida. Caso seu lado tenha personagens com não mais que 5 de Vida, cura o personagem mais ferido em 1 de Vida adicional.
Usos: 2 (Acumulável. Máximo de 4 acúmulos)
Usos: 2 (Acumulável. Máximo de 4 acúmulos)

E o Povo Vai à Loucura
Supremo
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro, gera Euforia Universal.
Dano Hydro, gera Euforia Universal.■ Euforia Universal
Depois que seu Personagem em Combate sofre Dano ou é curado: adiciona 1 acúmulo de Euforia.
Duração (Turnos): 2
Duração (Turnos): 2

Habilidade Passiva

Arkhe: Trono Sagrado e Secular
Habilidade Passiva
(Passivo) Quando a batalha começa, gera 1 carta Trono Sagrado e Secular em sua Mão.
■ Trono Sagrado e Secular
Indetectável
Ao estar nos estados Arkhe: Ousia ou Arkhe: Pneuma, troca o estado de Furina.
Se você tiver Membros do Salon ou Cantora das Correntes em campo, também muda seus estados.
Se você tiver Membros do Salon ou Cantora das Correntes em campo, também muda seus estados.
Dicionário
■ Membros do Salon
Fase Final: Causa 1
Dano Hydro. Se o seu lado possuir personagens com pelo menos 6 de Vida, causa 1 de Dano Perfurante para seu personagem que levou a menor quantidade de Dano, e causa outro 1
Dano Hydro.
Usos: 2 (Acumulável. Máximo de 4 acúmulos)
Dano Hydro. Se o seu lado possuir personagens com pelo menos 6 de Vida, causa 1 de Dano Perfurante para seu personagem que levou a menor quantidade de Dano, e causa outro 1
Dano Hydro.Usos: 2 (Acumulável. Máximo de 4 acúmulos)
■ Cantora das Correntes
Fase Final: Cura todos os seus personagens em 1 de Vida. Caso seu lado tenha personagens com não mais que 5 de Vida, cura o personagem mais ferido em 1 de Vida adicional.
Usos: 2 (Acumulável. Máximo de 4 acúmulos)
Usos: 2 (Acumulável. Máximo de 4 acúmulos)
■
Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.
■ Trono Sagrado e Secular
Ao estar nos estados Arkhe: Ousia ou Arkhe: Pneuma, troca o estado de Furina.
Se você tiver Membros do Salon ou Cantora das Correntes em campo, também muda seus estados.
Se você tiver Membros do Salon ou Cantora das Correntes em campo, também muda seus estados.
■
Dano Hydro
Aplica
Hydro e pode desencadear as seguintes Reações Elementais:

Vaporização: Dano +2 nesta instância

Eletricamente Carregado: Dano +1 nesta instância e causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens do oponente, exceto o alvo.

Congelado: Dano +1 neste instância; o alvo não pode realizar nenhuma Ação neste Turno. (Pode ser removido antecipadamente após o alvo receber +2 de Dano Físico ou Pyro)

Florescimento: Dano +1 nesta instância e cria um Núcleo Dendro que concede +2 de Dano à próxima instância de Dano Pyro ou Electro.

Carga Lunar: Cria uma Nuvem Trovejante que causa 2 de
Dano Electro ao final do Turno. (Usos: 1. Pode acumular, sem limite de acúmulos. Ao ser criada ou quando seus Usos aumentarem, aplica Choques Elétricos a uma carta aleatória na Mão do oponente.)

Florescimento Lunar: Causa +1 de Dano nesta instância e aplica Redução de Custo a uma carta aleatória na sua Mão.

Cristalização Lunar: Este Dano +1 e cria 1 Harmonia da Lua que pode invocar e fortalecer Jaula Lunar e adicioná-la à sua Mão.
Hydro e pode desencadear as seguintes Reações Elementais:
Vaporização: Dano +2 nesta instância
Eletricamente Carregado: Dano +1 nesta instância e causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens do oponente, exceto o alvo.
Congelado: Dano +1 neste instância; o alvo não pode realizar nenhuma Ação neste Turno. (Pode ser removido antecipadamente após o alvo receber +2 de Dano Físico ou Pyro)
Florescimento: Dano +1 nesta instância e cria um Núcleo Dendro que concede +2 de Dano à próxima instância de Dano Pyro ou Electro.
Carga Lunar: Cria uma Nuvem Trovejante que causa 2 de
Dano Electro ao final do Turno. (Usos: 1. Pode acumular, sem limite de acúmulos. Ao ser criada ou quando seus Usos aumentarem, aplica Choques Elétricos a uma carta aleatória na Mão do oponente.)
Florescimento Lunar: Causa +1 de Dano nesta instância e aplica Redução de Custo a uma carta aleatória na sua Mão.
Cristalização Lunar: Este Dano +1 e cria 1 Harmonia da Lua que pode invocar e fortalecer Jaula Lunar e adicioná-la à sua Mão.■ Dano Perfurante
O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.
■ Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
■ Membros do Salon
Fase Final: causa 1 de
Dano Hydro. Caso seu lado tenha personagens com pelo menos 6 de Vida, causa 1 de Dano Perfurante ao personagem menos ferido e causa outro
Dano Hydro.
Usos: 2 (Acumulável. Máximo de 4 acúmulos)
Dano Hydro. Caso seu lado tenha personagens com pelo menos 6 de Vida, causa 1 de Dano Perfurante ao personagem menos ferido e causa outro
Dano Hydro.Usos: 2 (Acumulável. Máximo de 4 acúmulos)
■ Cantora das Correntes
Fase Final: Cura todos os seus personagens em 1 de Vida. Caso seu lado tenha personagens com não mais que 5 de Vida, cura o personagem mais ferido em 1 de Vida adicional.
Usos: 2 (Acumulável. Máximo de 4 acúmulos)
Usos: 2 (Acumulável. Máximo de 4 acúmulos)
■ Euforia
Seu lado causa +1 de Dano. (Inclui o Dano desencadeado por reações de Redemoinho)
Usos: 1 (Acumulável. Acúmulos ilimitados)
Usos: 1 (Acumulável. Acúmulos ilimitados)
■ Duração (Turnos)
Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.
■ Euforia Universal
Depois que seu Personagem em Combate sofre Dano ou é curado: adiciona 1 acúmulo de Euforia.
Duração (Turnos): 2
Duração (Turnos): 2

