BitTopup Wiki
Voltar à lista
Aino
HP 10Energia 2

Aino

HydroEspadãoNod-Krai

"Máquinas Milagrosas Trim-Trim-Bum", Aino

Os Sonhos Despertam ao Som de Trilimlim.

■ Fonte
Recompensa por desafiar Aino para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela

Talentos

Reparo Bang-Bang

Reparo Bang-Bang

Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Físico.
Captura de Ideias

Captura de Ideias

Habilidade Elemental
Causa D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de D__KEY__ELEMENT e gera 1 acúmulo de Troca Ágil. Se houver uma carta em sua Mão com Empoderamento, causa D__KEY__DAMAGE_1 de D__KEY__ELEMENT ao invés disso.
■ Troca Ágil
Na próxima vez que você realizar uma "Troca de Personagem": Essa troca será considerada uma Ações Rápidas ao invés de Ações de Combate. (Acumulável, sem limite de acúmulos)
Dispositivo Refrigerador Preciso

Dispositivo Refrigerador Preciso

Supremo
Causa D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de D__KEY__ELEMENT, invoca Patinho Fica Frio.
■ Patinho Fica Frio
Fase Final: Causa 2 pontos de Dano Hydro.
Usos: 2
Protocolo de Eficiência Modular

Protocolo de Eficiência Modular

Habilidade Passiva
Quando Empoderamento estiver aplicado à sua carta: Se houver Patinho Fica Frio em seu lado, esse personagem ganha 1 Uso, caso contrário, ganha 1 Carga. (Uma vez por Turno)
■ Patinho Fica Frio
Fase Final: Causa 2 pontos de Dano Hydro.
Usos: 2

Dicionário

Dano Físico

Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Ações Rápidas

Você pode prosseguir executando outras ações após executar uma Ação Rápida.
O turno só passa para o seu oponente após a execução de uma Ação de Combate.

Ações de Combate

Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.

■ Troca Ágil

Na próxima vez que você realizar uma "Troca de Personagem": Essa troca será considerada uma Ações Rápidas ao invés de Ações de Combate. (Acumulável, sem limite de acúmulos)

Dano Hydro

Afeta o alvo com Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)

Usos

Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

■ Patinho Fica Frio

Fase Final: Causa 2 pontos de Dano Hydro.
Usos: 2

Carga

Para usar seu Supremo, os personagens necessitam consumir Carga.
Para cada Habilidade Elemental ou Ataque Normal executados pelo personagem, 1 ponto de Carga é adicionado.