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Aino
HP 10Energia 2

Aino

HydroEspadãoNod-Krai

"Máquinas Milagrosas Trim-Trim-Bum", Aino

Os Sonhos Despertam ao Som de Trilimlim.

■ Fonte
Recompensa por desafiar Aino para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela

Talentos

Reparo Bang-Bang

Reparo Bang-Bang

Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Físico.
Captura de Ideias

Captura de Ideias

Habilidade Elemental
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Hydro e gera 1 acúmulo de Troca Ágil. Se houver uma carta em sua Mão com Empoderamento, causa 3 de Dano Hydro ao invés disso.
■ Troca Ágil
Na próxima vez que você realizar uma "Troca de Personagem": Essa troca será considerada uma Ações Rápidas ao invés de Ações de Combate. (Acumulável, sem limite de acúmulos)
Dispositivo Refrigerador Preciso

Dispositivo Refrigerador Preciso

Supremo
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Hydro, invoca Patinho Fica Frio.
■ Patinho Fica Frio
Fase Final: Causa 2 pontos de Dano Hydro.
Usos: 2
Protocolo de Eficiência Modular

Protocolo de Eficiência Modular

Habilidade Passiva
(Passivo) Quando Empoderamento estiver aplicado à sua carta: Se houver Patinho Fica Frio em seu lado, esse personagem ganha 1 Uso, caso contrário, ganha 1 Carga. (Uma vez por Turno)
■ Patinho Fica Frio
Fase Final: Causa 2 pontos de Dano Hydro.
Usos: 2

Dicionário

■ Dano Físico

Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

■ Ações Rápidas

Você pode prosseguir executando outras ações após executar uma Ação Rápida.
O turno só passa para o seu oponente após a execução de uma Ação de Combate.

■ Ações de Combate

Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.

■ Dano Hydro

Aplica Hydro e pode desencadear as seguintes Reações Elementais:
Vaporização: Dano +2 nesta instância
Eletricamente Carregado: Dano +1 nesta instância e causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens do oponente, exceto o alvo.
Congelado: Dano +1 neste instância; o alvo não pode realizar nenhuma Ação neste Turno. (Pode ser removido antecipadamente após o alvo receber +2 de Dano Físico ou Pyro)
Florescimento: Dano +1 nesta instância e cria um Núcleo Dendro que concede +2 de Dano à próxima instância de Dano Pyro ou Electro.
Carga Lunar: Cria uma Nuvem Trovejante que causa 2 de Dano Electro ao final do Turno. (Usos: 1. Pode acumular, sem limite de acúmulos. Ao ser criada ou quando seus Usos aumentarem, aplica Choques Elétricos a uma carta aleatória na Mão do oponente.)
Florescimento Lunar: Causa +1 de Dano nesta instância e aplica Redução de Custo a uma carta aleatória na sua Mão.
Cristalização Lunar: Este Dano +1 e cria 1 Harmonia da Lua que pode invocar e fortalecer Jaula Lunar e adicioná-la à sua Mão.

■ Troca Ágil

Na próxima vez que você realizar uma "Troca de Personagem": Essa troca será considerada uma Ações Rápidas ao invés de Ações de Combate. (Acumulável, sem limite de acúmulos)

■ Usos

Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

■ Patinho Fica Frio

Fase Final: Causa 2 pontos de Dano Hydro.
Usos: 2

■ Carga

Para usar seu Supremo, os personagens necessitam consumir Carga.
Para cada Habilidade Elemental ou Ataque Normal executados pelo personagem, 1 ponto de Carga é adicionado.