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HP 10Energia 2
Aino
HydroEspadãoNod-Krai
"Máquinas Milagrosas Trim-Trim-Bum", Aino
Os Sonhos Despertam ao Som de Trilimlim.
■ Fonte
Recompensa por desafiar Aino para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Recompensa por desafiar Aino para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Talentos

Reparo Bang-Bang
Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Físico.
Dano Físico.
Captura de Ideias
Habilidade Elemental
Causa D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de D__KEY__ELEMENT e gera 1 acúmulo de Troca Ágil. Se houver uma carta em sua Mão com Empoderamento, causa D__KEY__DAMAGE_1 de D__KEY__ELEMENT ao invés disso.
■ Troca Ágil
Na próxima vez que você realizar uma "Troca de Personagem": Essa troca será considerada uma Ações Rápidas ao invés de Ações de Combate. (Acumulável, sem limite de acúmulos)

Dispositivo Refrigerador Preciso
Supremo
Causa D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de D__KEY__ELEMENT, invoca Patinho Fica Frio.
■ Patinho Fica Frio
Fase Final: Causa 2 pontos de
Dano Hydro.
Usos: 2
Dano Hydro.Usos: 2

Protocolo de Eficiência Modular
Habilidade Passiva
Quando Empoderamento estiver aplicado à sua carta: Se houver Patinho Fica Frio em seu lado, esse personagem ganha 1 Uso, caso contrário, ganha 1 Carga. (Uma vez por Turno)
■ Patinho Fica Frio
Fase Final: Causa 2 pontos de
Dano Hydro.
Usos: 2
Dano Hydro.Usos: 2
Dicionário
■
Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.
■ Ações Rápidas
Você pode prosseguir executando outras ações após executar uma Ação Rápida.
O turno só passa para o seu oponente após a execução de uma Ação de Combate.
O turno só passa para o seu oponente após a execução de uma Ação de Combate.
■ Ações de Combate
Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.
■ Troca Ágil
Na próxima vez que você realizar uma "Troca de Personagem": Essa troca será considerada uma Ações Rápidas ao invés de Ações de Combate. (Acumulável, sem limite de acúmulos)
■
Dano Hydro
Afeta o alvo com
Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)

Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)
Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)■ Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
■ Patinho Fica Frio
Fase Final: Causa 2 pontos de
Dano Hydro.
Usos: 2
Dano Hydro.Usos: 2
■ Carga
Para usar seu Supremo, os personagens necessitam consumir Carga.
Para cada Habilidade Elemental ou Ataque Normal executados pelo personagem, 1 ponto de Carga é adicionado.
Para cada Habilidade Elemental ou Ataque Normal executados pelo personagem, 1 ponto de Carga é adicionado.

