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Dehya
HP 10Energia 2

Dehya

PyroEspadãoSumeruEremitas

"Leoa Flamejante" Dehya

Olhos de um abutre, o espírito de uma leoa, a filha incontrolável do deserto

■ Fonte
Recompensa por desafiar Dehya para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela

Talentos

Técnica da Espada Dourada

Técnica da Espada Dourada

Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Físico.
Inferno Derretido

Inferno Derretido

Habilidade Elemental
Invoca Prisão Flamejante; Se Prisão Flamejante já existir, então primeiramente causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Pyro.
■ Prisão Flamejante
Fase Final: Causa 1 de Dano Pyro.
Usos: 3
Quando esta Invocação está em campo e Dehya está em espera no seu lado do campo, então seu Personagem em Combate sofre dano: Dano sofrido diminuído em 1, se Dehya tiver pelo menos 7 de Vida, causa 1 de Dano Perfurante ao oponente (Uma vez por Turno).
Mordida da Leoa

Mordida da Leoa

Supremo
Causa 3 pontos de Dano Pyro e depois realiza "Preparar Habilidade" para Chute-Labareda.
■ Chute-Labareda
Supremo
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Pyro.
Chute-Labareda

Chute-Labareda

Supremo
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Pyro.
Prisão Flamejante: Sangue da Leoa Vermelha

Prisão Flamejante: Sangue da Leoa Vermelha

Habilidade Passiva

Dicionário

■ Dano Físico

Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

■ Dano Pyro

Afeta o alvo com Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)

■ Usos

Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

■ Dano Perfurante

O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.

■ Prisão Flamejante

Fase Final: Causa 1 de Dano Pyro.
Usos: 3
Quando esta Invocação está em campo e Dehya está em espera no seu lado do campo, então seu Personagem em Combate sofre dano: Dano sofrido diminuído em 1, se Dehya tiver pelo menos 7 de Vida, causa 1 de Dano Perfurante ao oponente (Uma vez por Turno).

■ Preparar Habilidade

Algumas habilidades não podem ser usadas diretamente. Elas requerem um certo número de rodadas de ação para serem preparadas.
Quando for a vez de um jogador executar suas ações, se o Personagem em Combate do jogador estiver preparando sua habilidade, as ações desse jogador devem ser puladas; se a habilidade já estiver preparada, o personagem usará esta habilidade imediatamente. (Essa carta requer habilidades de preparo, não é possível desencadear efeitos "Depois de usar a Habilidade" ou "Depois que o personagem desencadear uma Reação Elemental")
Somente o Personagem em Combate pode preparar sua habilidade; se o Personagem em Combate que está preparando sua habilidade for trocado por outro, a preparação de sua habilidade será interrompida.

■ Chute-Labareda

Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Pyro.

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