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HP 10Energia 2
Errante do Proferespírito
CryoOutras ArmasMonstro
Reclusão Solitária: Errante do Proferespírito
Uma sacerdotisa dos Mestres do Vento Noturno que viveu em reclusão da tribo, aprimorando suas habilidades em completa solidão. Dizem que os poderes de Proferespírito dela ultrapassam os de sacerdotes e xamãs comuns, resultado da proteção de um Wayob dos Mestres do Vento Noturno ser concedida a ela.
■ Fonte
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com Errante do Proferespírito
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com Errante do Proferespírito
Talentos

Proferespírito: Estrela do Gelo
Ataque Normal
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Cryo.
Dano Cryo.
Cores Transitórias
Habilidade Elemental
Causa D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de D__KEY__ELEMENT, posiciona 1 carta Cores Radiantes como a terceira no topo do seu deck e permite Selecionar 1 de 3 efeitos de fortalecimento de Cores Radiantes aleatórios.
■ Cores Radiantes
Ação de Combate
Ações de Combate: Cria 2 acúmulos de Escudo.

Ilustração Gélida
Supremo
Causa D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de D__KEY__ELEMENT e adiciona 1 carta Cores Radiantes à sua Mão.
■ Cores Radiantes
Ação de Combate
Ações de Combate: Cria 2 acúmulos de Escudo.

Silhueta Prismática
Habilidade Passiva
(Passivo) Quando a batalha começa, cria 3 cartas Cores Radiantes e as coloca uniformemente no deck.
■ Cores Radiantes
Ação de Combate
Ações de Combate: Cria 2 acúmulos de Escudo.
Dicionário
■
Dano Cryo
Afeta o alvo com
Cryo, podendo desencadear as Reações Elementais:

Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Cryo, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)■ Ações de Combate
Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.
■ Escudo
Concede 1 ponto de Escudo ao seu Personagem em Combate. (Acumulável, sem limite de acúmulos)
■ Cores Radiantes
Ações de Combate: Cria 2 acúmulos de Escudo.
■ Selecionar
Selecione 1 carta de um número específico de cartas e ative seus efeitos.

