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Errante do Proferespírito
HP 10Energia 2

Errante do Proferespírito

CryoOutras ArmasMonstro

Reclusão Solitária: Errante do Proferespírito

Uma sacerdotisa dos Mestres do Vento Noturno que viveu em reclusão da tribo, aprimorando suas habilidades em completa solidão. Dizem que os poderes de Proferespírito dela ultrapassam os de sacerdotes e xamãs comuns, resultado da proteção de um Wayob dos Mestres do Vento Noturno ser concedida a ela.

■ Fonte
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com Errante do Proferespírito

Talentos

Proferespírito: Estrela do Gelo

Proferespírito: Estrela do Gelo

Ataque Normal
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Cryo.
Cores Transitórias

Cores Transitórias

Habilidade Elemental
Causa D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de D__KEY__ELEMENT, posiciona 1 carta Cores Radiantes como a terceira no topo do seu deck e permite Selecionar 1 de 3 efeitos de fortalecimento de Cores Radiantes aleatórios.
■ Cores Radiantes
Ação de Combate
Ações de Combate: Cria 2 acúmulos de Escudo.
Ilustração Gélida

Ilustração Gélida

Supremo
Causa D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de D__KEY__ELEMENT e adiciona 1 carta Cores Radiantes à sua Mão.
■ Cores Radiantes
Ação de Combate
Ações de Combate: Cria 2 acúmulos de Escudo.
Silhueta Prismática

Silhueta Prismática

Habilidade Passiva
(Passivo) Quando a batalha começa, cria 3 cartas Cores Radiantes e as coloca uniformemente no deck.
■ Cores Radiantes
Ação de Combate
Ações de Combate: Cria 2 acúmulos de Escudo.

Dicionário

Dano Cryo

Afeta o alvo com Cryo, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)

Ações de Combate

Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.

■ Escudo

Concede 1 ponto de Escudo ao seu Personagem em Combate. (Acumulável, sem limite de acúmulos)

■ Cores Radiantes

Ações de Combate: Cria 2 acúmulos de Escudo.

Selecionar

Selecione 1 carta de um número específico de cartas e ative seus efeitos.

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