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Inundação
GCG_COST_DICE_HYDRO 3GCG_COST_ENERGY 2

Inundação

TalentoAção de Combate

Candace - Inundação

Aqueles que não respeitam os regulamentos das cartas...\nSão inimigos de todos que amam o jogo.

■ Fonte
Recompensa por desafiar Candace para um duelo na Cauda do Gato e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes

Talentos

Inundação

TalentoAção de Combate
Ações de Combate: Quando Candace for seu Personagem em Combate, equipe esta carta.
Após Candace equipar esta carta, usa imediatamente Ritual Sagrado: Maré dos Alvéolas uma vez.
Quando esta carta for equipada por Candace, a Súplica da Coroa Escarlate dela tem o seguinte efeito extra: Após seu personagem usar um Ataque Normal: Causa 1 de Dano Hydro. (Uma vez por Turno)
(Você deve ter Candace em seu deck para equipar esta carta a ele.)
■ Ritual Sagrado: Maré dos Alvéolas
Supremo
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Hydro, gera Súplica da Coroa Escarlate.
■ Súplica da Coroa Escarlate
Seus Ataques Normais causam +1 de Dano Elemental, o Dano Físico dos seus personagens usuários de Espada, Espadão e Lança é convertido em Dano Hydro.
Após trocar de personagem, você causa 1 de Dano Hydro. (Uma vez por Turno.)

Duração (Turnos): 2.

Dicionário

■ Ações de Combate

Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.

■ Ritual Sagrado: Maré dos Alvéolas

Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Hydro, gera Súplica da Coroa Escarlate.

■ Súplica da Coroa Escarlate

Seus Ataques Normais causam +1 de Dano Elemental, o Dano Físico dos seus personagens usuários de Espada, Espadão e Lança é convertido em Dano Hydro.
Após trocar de personagem, você causa 1 de Dano Hydro. (Uma vez por Turno.)

Duração (Turnos): 2.

■ Dano Hydro

Aplica Hydro e pode desencadear as seguintes Reações Elementais:
Vaporização: Dano +2 nesta instância
Eletricamente Carregado: Dano +1 nesta instância e causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens do oponente, exceto o alvo.
Congelado: Dano +1 neste instância; o alvo não pode realizar nenhuma Ação neste Turno. (Pode ser removido antecipadamente após o alvo receber +2 de Dano Físico ou Pyro)
Florescimento: Dano +1 nesta instância e cria um Núcleo Dendro que concede +2 de Dano à próxima instância de Dano Pyro ou Electro.
Carga Lunar: Cria uma Nuvem Trovejante que causa 2 de Dano Electro ao final do Turno. (Usos: 1. Pode acumular, sem limite de acúmulos. Ao ser criada ou quando seus Usos aumentarem, aplica Choques Elétricos a uma carta aleatória na Mão do oponente.)
Florescimento Lunar: Causa +1 de Dano nesta instância e aplica Redução de Custo a uma carta aleatória na sua Mão.
Cristalização Lunar: Este Dano +1 e cria 1 Harmonia da Lua que pode invocar e fortalecer Jaula Lunar e adicioná-la à sua Mão.