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GCG_COST_DICE_HYDRO 3
Resplendor Sobre Flores e Picos
TalentoAção de Combate
Columbina: Resplendor Sobre Flores e Picos
"Uma noite iluminada pela lua para todos."
■ Fonte
Recompensa por desafiar Columbina para um duelo na Cauda do Gato e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes
Recompensa por desafiar Columbina para um duelo na Cauda do Gato e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes
Talentos
Resplendor Sobre Flores e Picos
TalentoAção de Combate
Ações de Combate: Quando seu Personagem em Combate for Columbina, equipe essa carta.
Após Columbina equipar esta carta, usa imediatamente Maré Eterna uma vez.
Enquanto Columbina com essa carta equipada estiver em campo, após seu lado desencadear Carga Lunar: Um de seus personagens que não esteja com a Carga cheia obtém 1 ponto de Carga.
Quando o inimigo sofrer Florescimento Lunar: Seu Personagem em Combate sofre -1 de Dano na próxima vez que sofrer Dano.
Quando o inimigo sofrer Cristalização Lunar: joga automaticamente a Harmonia da Lua com o maior Custo de Dados Elementais Atual de graça. (Duas vezes por Turno)
(Você deve ter Columbina em seu deck para adicionar essa carta a ele.)
Após Columbina equipar esta carta, usa imediatamente Maré Eterna uma vez.
Enquanto Columbina com essa carta equipada estiver em campo, após seu lado desencadear Carga Lunar: Um de seus personagens que não esteja com a Carga cheia obtém 1 ponto de Carga.
Quando o inimigo sofrer Florescimento Lunar: Seu Personagem em Combate sofre -1 de Dano na próxima vez que sofrer Dano.
Quando o inimigo sofrer Cristalização Lunar: joga automaticamente a Harmonia da Lua com o maior Custo de Dados Elementais Atual de graça. (Duas vezes por Turno)
(Você deve ter Columbina em seu deck para adicionar essa carta a ele.)
■ Maré Eterna
Habilidade Elemental
Causa D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de D__KEY__ELEMENT, gera Onda Gravitacional.
Dicionário
■ Ações de Combate
Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.
■ Maré Eterna
Causa D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de D__KEY__ELEMENT, gera Onda Gravitacional.
■ Carga Lunar
Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (1 Uso. Acumulável, sem limite de acúmulos)
Quando [Nuvens Trovejantes] entrarem em campo, ou seus usos aumentarem, aplica [Choques Elétricos] a 1 carta aleatória na Mão adversária.
Dano Electro ao fim do Turno. (1 Uso. Acumulável, sem limite de acúmulos)Quando [Nuvens Trovejantes] entrarem em campo, ou seus usos aumentarem, aplica [Choques Elétricos] a 1 carta aleatória na Mão adversária.
■ Carga
Para usar seu Supremo, os personagens necessitam consumir Carga.
Para cada Habilidade Elemental ou Ataque Normal executados pelo personagem, 1 ponto de Carga é adicionado.
Para cada Habilidade Elemental ou Ataque Normal executados pelo personagem, 1 ponto de Carga é adicionado.
■ Florescimento Lunar
Causa +1 de Dano nesta instância e aplica [Redução de Custo] a uma carta aleatória em sua mão.
■ Cristalização Lunar
Causa +1 de Dano e cria 1 Harmonia da Lua que pode invocar e aprimorar Jaula Lunar, além de adicioná-la à sua Mão.
■ Custo de Dados Elementais Atual
Se uma Carta de Ação estiver afetada por Aumento de Custo ou Redução de Custo, seu custo de Dados Elementais atuais será ajustado de acordo.
(Efeitos que reduzem o custo de Dados Elementais ao jogar a carta não afetam este custo.)
(Efeitos que reduzem o custo de Dados Elementais ao jogar a carta não afetam este custo.)
