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GCG_COST_DICE_PYRO 1
Magia Flamejante
TalentoMágico
Magia Flamejante, Klee
"E assim, a fofinha Dodo-Maga passou na sua prova com ajuda de seus amigos. Agora é uma Dodo-Maga completa! Parabéns!"\n"Espera, você não devia estar escrevendo o comentário? O que isso aqui tem a ver com essa bruxinha?!"
■ Fonte
2184679943
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Talentos
Magia Flamejante
TalentoMágico
Ações Rápidas: Equipe isso a Klee.
Aplica Lampejo Explosivo a Klee.
Quando o personagem afetado usa um Ataque Carregado: Causa 2 de
Dano Pyro. (Duas vezes por Turno)
(Você deve ter Klee em seu deck para adicionar essa carta a ele.)
Aplica Lampejo Explosivo a Klee.
Quando o personagem afetado usa um Ataque Carregado: Causa 2 de
Dano Pyro. (Duas vezes por Turno)(Você deve ter Klee em seu deck para adicionar essa carta a ele.)
■ Lampejo Explosivo
Quando o personagem afetado executa um Ataque Carregado: consome 1 Pyro a menos, e aumenta o Dano em 1 ponto.
Usos: 1
Usos: 1
Dicionário
■ Ações Rápidas
Você pode prosseguir executando outras ações após executar uma Ação Rápida.
O turno só passa para o seu oponente após a execução de uma Ação de Combate.
O turno só passa para o seu oponente após a execução de uma Ação de Combate.
■ Lampejo Explosivo
Quando o personagem afetado executa um Ataque Carregado: consome 1 Pyro a menos, e aumenta o Dano em 1 ponto.
Usos: 1
Usos: 1
■ Ataque Carregado
Antes da sua Fase de Ação, caso o número total de seus Dados Elementais seja par, seu Ataque Normal será considerado um Ataque Carregado.
■
Dano Pyro
Afeta o alvo com
Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem

Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)
Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)