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Concerto da Noite
GCG_COST_DICE_ELECTRO 2

Concerto da Noite

TalentoMágico

Fischl: Concerto da Noite

"Ainda assim, apesar de toda questão ser inesperada, algumas são mais que outras. Por exemplo, uma bruxa pode ser perguntada para usar a luz primordial para criar seu mundo material. Enquanto outra pode ser pedida para conceder uma alma a um ser que só existe na imaginação."

■ Fonte
1216846375

Talentos

Concerto da Noite

TalentoMágico
Ações Rápidas: Equipe isso a Fischl.
Invoca Oz.
Enquanto Oz estiver em campo, Reações Electro causam +1 de Dano. (Três vezes por Turno)
(Você deve ter Fischl em seu deck para adicionar essa carta a ele.)
■ Oz
Fase Final: Causa 1 ponto de Dano Electro.
Usos: 2

Dicionário

Ações Rápidas

Você pode prosseguir executando outras ações após executar uma Ação Rápida.
O turno só passa para o seu oponente após a execução de uma Ação de Combate.

■ Oz

Fase Final: Causa 1 ponto de Dano Electro.
Usos: 2

Reações Electro

Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro
Cristalização Electro: Dano +1 para essa instância, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (Acumulável, máximo de 2 pontos)
Redemoinho Electro: Causa 1 de Dano Electro a todos os personagens adversários exceto o alvo
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)